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遊戯王 最新カード評価一覧 190,890件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《光の角》 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO デス・プリズン》
《E-HERO》と化した《E・HERO プリズマー》。
本家と似たような能力を持っており、(2)で全てのHERO融合体の代用素材になりつつ 任意のHEROの墓地肥やしが出来るという物で 【E-HERO】ではこの代用効果でネオスを始めとしたバニラを入れずに済む様になる。 (2)の墓地肥やしはテーマ内では《E-HERO シニスター・ネクロム》を落とす事になり 逆にシニスターから呼ばれる事で相互に展開も可能。 《E・HERO シャドー・ミスト》を落とせば《E-HERO アダスター・ゴールド》を通じて 《《ダーク・フュージョン》》系の融合魔法を持ってこれるので 《E-HERO ネオス・ロード》を始めとした専用の融合体の降臨も簡単に出来る。 初動要員でも有るが(1)で横並べも効くので《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》で 後から持ってきてから別のHEROの展開に繋ぐと言った動きも。 他には単純にディアボを落として《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を出すという動きも可能 《V・HERO ヴァイオン》でも同じ事が出来るが、こちらは光属性という事でアンヘルの完全な効果が得られる。 全体的にE-HERO 寄りの効果だが【HERO】でも 《V・HERO ヴァイオン》とは違った動きが出来る、新たな汎用モンスターとして扱えるので 今回の新規の中でも取り分け優秀な1体となっている。 |
▶︎ デッキ | 《ダーク・スプレマシー》
墓地の《ダーク・フュージョン》関連の魔法カードの数だけ相手の表の無効が可能な通常罠。
《E-HERO アダスター・ゴールド》で簡単に持ってこられるのだが アダスターではこのトリガーは満たせず、テーマの融合魔法が墓地に落ちている事が求められる。 【E-HERO】では《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》からも持ってくる事も可能で その場合は発動条件も満たせている形になるが、使いきりの1妨害なのでそこまでして使うには重いので 《拮抗勝負》の様にどうしても妨害したい様なカードの対策に使う事になる。 (2)は3T目に使う事になるが、大抵1回限りのギミックに終わる事の多い 《V・HERO ファリス》や《D-HERO ディアボリックガイ》の再利用 再展開したい融合体を戻すといった、返しのターンで攻めに向かう際のサポートがこなせるが 基本的に(1)の後に使う事になるのでこちらはオマケ扱い。 アダスターもトリガーに出来ればかなり優秀なカードだっただけに勿体ない印象である。 |
▶︎ デッキ | 《オッドアイズ・セイバー・ドラゴン》
⑴の効果を持つ2800打点なら特別強くはないが及第点。⑵も別に悪い効果じゃないし対象を取らないところは気が利いていていいと思う。
オッドアイズの名を持っていることも加点、正直強くはない《オッドアイズ・ドラゴン》を名指しで要求する点は減点。そんなモンスター。 素引きリスクが怖すぎる《オッドアイズ・ドラゴン》の投入は避けて⑵だけで運用した方が良い可能性もあるが、個人的にはカオスドラゴンあたりで運用するならへっぽこドラゴンを墓地に送る価値が高くなるし普通に強いと思う。 レベル7ドラゴンだしホーリーナイツと合わせてもいいかもね。 |
▶︎ デッキ | 《水晶機巧-トリスタロス》
7年ぶりに強化が訪れたクリストロンの新規チューナー。
モンスターを特殊召喚し一連の流れで機械族Sを出すという従来のクリストロンチューナーの性質は引き継ぎつつ特殊召喚できる場所がデッキ、2体のみでのシンクロでなくても良いと12期仕様にカスタマイズされている、下準備なしに1体素材を調達できるため切り札のグリオンを出す難易度がかなり下がったほか展開の最初に出しておくことで相手の誘発や妨害に対して「妨害してきたらシンクロするぞ」と睨みを利かせることもできる。 そして墓地効果も備えており場のSを破壊しつつ好きなクリストロン2体をリクルートできる、同じく新規のエレスケルタスと完璧にシナジーするように設計されておりクリストロンはこのカードを含んでエレスケルタスを成立させればガン回りするテーマに変貌した、一応守備力が2000もあるので効果を使わせないために適当な下級で先に戦闘破壊するのも難しいのも地味ながら強み。 1枚でできる仕事量が多く今後のクリストロンでは何より最優先で確保したいチューナーになるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》
《E-HERO インフェルノ・ウィング》のリメイク。
元と違って片方の素材を任意の《HERO》にしても良いと緩い召喚条件となっている。 (1)はE-HERO版の《E・HERO サンライザー》の様な物 墓地融合可能な《ダーク・コーリング》か《ダーク・コンタクト》を持ってきて続けて融合が可能だが こちらはモンスターも持ってこれるので《E-HERO トキシック・バブル》で2ドローしたり 《E-HERO アダスター・ゴールド》を途中から持ってくると言った動きも出来る。 (2)はHEROによる戦闘破壊での2100バーン 自身が戦闘破壊する必要の有ったリメイク前と違い、味方のHEROがこなしても発動する様になったが 今の【HERO】ではこれが無くとも十分に止めは刺せるのでオマケになる。 【E-HERO】で固めるなら入れておきたい存在だが 専用の融合魔法で出す必要が有る為【HERO】に混ぜる場合は大した仕事が出来ず 先行でHEROでは貴重な妨害札である《ダーク・スプレマシー》で妨害を構えられる位。 上手く活かそうとするとE-HEROの比率を上げる事になるので構築にも悩まされる事であろう。 |
▶︎ デッキ | 《ダーク・コンタクト》
《E-HERO アダスター・ゴールド》でサーチが可能な《E-HERO》の新たなサポート。
《平行世界融合》や《神炎竜ルベリオン》を内蔵した《ダーク・フュージョン》で有り 【E-HERO】ではそれや《ダーク・コーリング》の後に使う事で複数体のE-HEROを並べやすくなる。 逆に《ダーク・フュージョン》か《覇王城》を持ってくる事も可能で これによりダブった場合でも→1枚目でダーク・フュージョン→2枚目で墓地融合 という流れへと持っていけるのでアドリブも効く。 あくまでテーマ内の融合補助に過ぎないので、採用枚数には注意したい所。 |
▶︎ デッキ | 《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO ネオス・ロード》
今回のSUDAの看板を務める《E-HERO》の融合モンスター。
まんまGXの覇王十代の衣装を纏った《E・HERO ネオス》で有り 最近の原作リメイクでやたらと増えたコスプレ系デザインの新顔でも有る。 素材は緩めでE-HERO抜きでも出せるが、このテーマの融合魔法を使う必要が有るので それを持ってくる《E-HERO アダスター・ゴールド》との縁は切っても切れず 相手の効果モンスターも素材に出来るが《超融合》を使うには《覇王城》の存在が必須 それが発動して有れば《ネオス・フュージョン》を始めとした他の融合で出す事も可能。 ネオスの調達は《E-HERO デス・プリズン》で自身がネオスになるか、シャドミを落として持ってくれば良い。 効果は《FNo.0 未来龍皇ホープ》と良く似た破壊耐性と相手モンスターの強奪 これは覇王十代が異世界で自身が倒した多くのモンスターを従えていた様子を再現しており 戦闘破壊や除去は勿論、向こうの手札誘発や墓地肥やしから 果てはSFLの展開までもトリガーに出来るので牽制力は強く間接的な制圧もこなせる。 【E-HERO】の新たなエースだが《E・HERO サンライザー》や 《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の除去もトリガーに出来るので どの【HERO】でも扱う事が可能と、HERO界にとっても新たな援軍になりうる存在で有る。 |
▶︎ デッキ | 《モリンフェン》
割と初期からある通常モンスターの中でも飛びぬけて弱い1枚です・・・
一部のデュエリストからカルト的な人気を誇るカードですけど・・・ 種族・属性は恵まれており、通常モンスター関連のサポートは案外手厚く、本気で使おうと思えばファンデッキで少し輝くぐらいの活躍は出来るでしょう。 最も、大抵の場合大型モンスターの素材が良い所でしょうが・・・ 同条件なら微々たる差ではありますが《ダーク・キメラ》など上位互換がいくらでもいます。 あちらは《カオスエンドマスター》には対応しませんが、そんなのあってないようなもの。 使うことはまずないでしょうね・・・ |
▶︎ デッキ | 《トリックスター・リンカーネイション》
何というか、罠カードだからって強力な効果を平気な顔で引っ提げて来て、しかも使用後のデメリット無しとかいうカードが増えましたねぇ…
《拮抗勝負》《天龍雪獄》…挙げればきりがないですが… 確かに、罠カードは《処刑人-マキュラ》などのカードの効果で補助をしてやらない限り、一度フィールドにセットしなければ使用できない都合上、どうしても発動前にタイムラグがあります。そこは明確な弱みでしょう。 でも、だからってぶっ壊れ効果を平然と実装していいかと言われると… しかも上記の2枚と違い、このカードは発動するための明確な条件が特にありません。 《拮抗勝負》はバトルフェイズ終了時、《天龍雪獄》は相手の墓地にモンスターがいることが条件、などですが、このカードはいつでも発動可能。 使用後も墓地から除外することで無駄なく最後まで使えます。 《覇王龍ズァーク》などの手札を加えさせない効果を持つカードと組み合わせれば、相手は手札を全て失ったあげく補充も出来ずに圧倒的なアドバンテージ差をつけられてしまうので、コンボパーツとしても強力。 実装されてからしばらく経ちましたが、中々やばいカードだと思いますね… |
▶︎ デッキ | 《マテリアクトル・エクサレプト》
手札1枚を通常モンスターに変換する代わりに自身を特殊召喚するモンスター。やってることはやや地味であるが《マテリアクトル・エクサガルド》を出しやすくそのまま主軸となる《マテリアクトル・ギガドラ》に繋げることができる縁の下の力持ち的な存在となるだろう。
(2)の効果も《マテリアクトル・エクサガルド》が地味に低打点であるため割と有用なものである。エクサガルドの効果で手札回収も容易なので良く噛み合っている うららを受けると重いように見えるが一番うららを受けたくないのは《マテリアクトル・ギガドラ》であるためこのカードがうららを吸ってくれる分には何ら問題はない。 |
▶︎ デッキ | 《イービル・アサルト》
《E-HERO》版の《ヒーローアライブ》と《E-エマージェンシーコール》を足して2で割った様なカード。
使用後の制約がHERO全般なので【E-HERO】は勿論、今や混ぜ物が当たり前となった【HERO】でも無理なく採用出来る。 更にテキストに《ダーク・フュージョン》が含まれているので 《E-HERO アダスター・ゴールド》からもこれのサーチが利き途中から持ってくる動きも可能 手札コストの存在を考えると初動より途中からの使用に適しており 【HERO】ならディアボやシャドミ、【E-HERO】でもシニスターの様な墓地に居て欲しいモンスターを落とすという役割が持てる。 (2)と続けて使用できないのがネックだが、これ1枚から《E-HERO ネオス・ロード》を始めとした各HEROの融合体を立てる事が可能と 【HERO】の新たな選択肢を広げてくれる優秀なカード。 |
▶︎ デッキ | 《原質の臨界超過》
《マテリアクトル・エクサガルド》《マテリアクトル・ゼプトウィング》の存在により雑に用意できる妨害札。発動条件もマテリアクトルXモンスターのX素材のみとそこまで厳しくない。
さらにいかにも「コストが必要ですよ」みたいな顔をしているがモンスターを回収した場合は手札増減プラマイゼロ、魔法罠を回収した場合は言わずもがな…と事実上コストが存在しないのもつよつよポイント。必要なX素材も《原質の炉心溶融》の存在のおかげで集めやすくこのカードを撃ってアド損になった…という状況にはそうそうなりにくい。辛酸を舐め続けてきたマテリアクトルだからこそ許されたカウンター罠である。 まぁそれでも全盛期《壱世壊に澄み渡る残響》と比べると盤面にモンスターや妨害が増えない分かなりパワーを抑えられたカードではあると思う |
▶︎ デッキ | 《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》
(お前の希望の)光なき影。
光は無いが光属性は釣り上げる。お前は何を言っているんだ? Evil★Twin、魔轟神、デモンスミス、ユベル、破械、えーっとラビュリンスからも出せるか。《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》が反復横跳びするよ! 特に前者2つとの相性がオワッテル。ビーステッドの反省を完全に忘れているらしい。多分《昇霊術師 ジョウゲン》はもう許されない。 遊戯王の未来に光はあるのか、その試練と言うなら分からんでも無いぜ。 |
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