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遊戯王 最新カード評価一覧 190,955件中 361 - 375 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《戦華の来-張遠》
泣く子も黙る合肥の守護神。呂布、陳宮、高順など名だたる武将が処刑された元呂軍の主力だが、助命され曹操の元でその剛腕(と無骨な人柄)を振るい活躍した猛将。
ダメステ開始時にいきなり出てきて「はいお前1000ダウンね」してくる微妙にめんどくさい奴。何が面倒かってダメステだから無効化しにくく、それでいて弱体化したモンスターを殴り殺してもう1枚破壊、とやってくる。使われると結構かったるいというか、テキスト読んだ時の感想と実際の使い心地にいい意味でギャップがある一枚。 今時⑶の戦闘破壊耐性なんか役に立つのかと思うかもしれないが、戦華はわりと殴り殺すのが一番早いタイプのモンスターが多いのでいると助かる。もっとも攻撃対象にはされるのでサンドバッグにされる可能性も低くないし、こいつ自身の打点が2300しかないので自分も普通に殴り殺されるのが一番手っ取り早いタイプのモンスターであることにも留意。 戦華デッキではだいたいの型で採用を検討できるものの決して優先度が高い存在ではなく出張性能もない、そんな奴です。全然弱いカードではないけどね。 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・インパクト》 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・スタウリコ》
被戦闘破壊でトークン2体を生成出来る《ジュラック》の下級モンスターの一体。
スタータスも低く自爆特攻か《強制転移》辺りを使って送り付けて使うタイプのモンスターで 後に出た《極星獣タングリスニ》同様、テーマに属さない使い方も可能 この種族では 《ジュラック・スピノス》と並んでトークンを生成できる 貴重なモンスターなので《ロストワールド》の効果を活かす事も。 【ジュラック】では《ジュラック・ヴェロー》でリクルートしつつ 裏でセットしたり生成したトークンで《ジュラック・ヘレラ》のトリガーを引くという役目を持てたが 戦闘をトリガーにする効果が弱くなった現在ではこの効果もそれ程使う機会は無く TW2の新規組でセルフ破壊を取り入れるようになった【ジュラック】では 《ベビケラサウルス》や《プチラノドン》に出番を取られてしまいそうな位置に有る。 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・ヘレラ》 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・タイタン》 |
▶︎ デッキ | 《クレイ・チャージ》
完全に《カオス・バースト》の下位互換でしかない一枚。《E・HERO クレイマン》が無言の腹パンを決めてるのがジワル。
自分の《E・HERO クレイマン》が攻撃対象にされると、クレイマンと相手の攻撃モンスターを破壊して800バーンする。言わずもがなクレイマン自体が荷物そのものであり、まだ《X・HERO ヘル・デバイサー》でサーチして融合素材として使うならまだしも、場に出して壁要員にできる性能でない。そこに追加でこのカードを使用したとて、安定性が皆無すぎて話にならない。破壊できるのは置いといて、バーン効果も800と《方界帝》みたくショボい。もちろんサーチ手段もない。それならほぼ同じ条件で1000バーン可能な《カオス・バースト》を使うべきであり、テーマの枠を超えて使えるので事故る恐れも少ない。 シャドーボックスにしたらカッコいい気がする。 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・ブラキス》
《ジュラック・デイノ》《ジュラック・モノロフ》と共に
現在でも3体しか存在しない《恐竜族》のLV3Tの一体。 固有の効果が他の2種に比べて大きく劣り、単体では使えない遠回しな戦闘耐性という せいぜい同名2体並べて遊ぶ位の使い方しか出来ない効果となっている。 単体性能ではどう足掻いてもデイノ・モノロフに敵わないのでこれを使う理由は無いように見えるが 現在だとこの2種の効果も実戦では使う機会がほぼ無い為、恐竜族LV3Tを採用する際の好みの問題に過ぎない。 これ独自の強みとしては《転生炎獣アルミラージ》のステータスな為 横展開可能な《ジュラック・メガロ》と並べて《S:Pリトルナイト》になれるという部分が有る 《ジュラック・メテオ》を連発するだけのテーマになった【ジュラック】では意外と役に立つ場面が来るかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・モノロフ》
全体攻撃が可能な《ジュラック》のチューナー。
打点で上回る《阿修羅》を始めとした先駆者が多いが こちらはT・サポートの違いだけでも十分な差別化が可能で 《化石調査》や《ジュラシック・パワー》で容易にサーチが利く。 《ジュラック・グアイバ》共々、昔のGD型の【恐竜族】でも採用されていた時期も有ったが 除去が簡単に撃てる時代になったので一掃型の全体攻撃よりもLPを削る連続攻撃の方が求められやすく この戦闘能力が活かせる場面は無くなっているので《ジュラック・デイノ》《ジュラック・ブラキス》とあまり変わり映えしない立ち位置に置かれている。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・エンジェル》
総合評価:蘇生でアドバンテージを得やすい。
毎ターンファーニマルかエッジインプを蘇生できる上、P召喚で手札からファーニマルを展開し、その効果を使うことも可能。 展開して1キル狙いが基本となることが多く、蘇生にまで手が回らない可能性はあるが、毎ターン使える点は魅力ではある。 スケールも8と高めでモンスターを展開できる為、低スケールのモンスターを組み合わせれば、手札からファーニマルを展開してその効果を活かすこともできよう。 P召喚まで狙うとファーニマルにPモンスターは他にいないし《エッジインプ・コットン・イーター》でないとスケール低いのがいない為、混ぜ物を考慮したい。 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・デイノ》
《ジュラック》の下級チューナーモンスターの一体。
LV3・Tとしては共に高めの1700打点を持ち、現在でも《たつのこ》と並ぶLV3Tの最高打点の地位に有る 更に戦闘破壊したら自身をリリースして《強欲な壺》と、個々の要素を見ると一見強力に見えるモンスター。 しかし展開力が求められるTというカテゴリには戦闘力は基本不要で有り 場の素材を消費してしまうドロー効果もEF時と遅めでその損失も無視できない。 故に《ジュラック・モノロフ》《ジュラック・ブラキス》と並ぶLV3のTという部分だけで使われる事になるモンスターで有る。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ベア》
総合評価:《トイポット》を用意しつつ、自身を《ファーニマル・ウィング》のコストにできる点で便利。
損失なしの《トイポット》セットができ、このカードは墓地に行く。 その後の《ファーニマル・ウィング》のドローで除外するコストに適するし、墓地融合での融合素材にも使える。 《融合》サーチの方はフィールドでリリースとかなり効率は悪く、《ファーニマル・オウル》とかに任せた方が良い。 |
▶︎ デッキ | 《水晶機巧-ハリファイバー》
最近遊戯王LotDで色々回してみましたが本当に強い...というか調整ミスってるなと思いました。
チューナー縛りだけで良いのが謎すぎるし、シンクロ救済にするなら効果に縛り付ければ良いのに。 効果は①がlv3以下のチューナーの特殊召喚。しかも手札かデッキ。 《幻獣機アウローラドン》(通称ハリラドン)を使ったコンボが特に有名。他にも《アクセスコード・トーカー》に繋げたり拡張性が抜群。①ばっか語られるけど②も大概。よりにもよって効果を無効にしないS召喚扱いは汎用がやるべき事では無いし、リンク2の針除外だけで効果使えるのが本当に訳が分からない。 とは言えこのカードは新マスタールールの影響で弱体化したシンクロ召喚を環境で活躍させようという事で作ったのがわかりやすいので個人的には好印象。 当時の採用率も高かったり色んなデッキに可能性を与えたと言っても過言では無いし、禁止カードの中では「強さ」>>「不快」の部類なんでまあ禁止ではあるものの悪いカードではないかな。それはそれとしてシンクロ展開用カードなのに汎用性ありすぎてどのデッキにも入ったりするのはどうなのかとは思うけども 釈放に関してはエラッタしない限り無理。 クリストロン・シンクロデッキで扱える用に縛りを付けて欲しい。それこそ本来の使い道として... |
▶︎ デッキ | 《サモンリミッター》
《虚無空間》の後釜だったけど、結局制限カードになってしまった汎用的なロック永続罠。
このカードの強い所は相手が前に展開したのもカウントしてくれるタイプで中々こういった後出しロックのカードはありません。 結局複数特殊召喚できるデッキに刺さるのと、《虚無空間》と比べて自分がローテンポなデッキだと動きを阻害しない点でもだいたいローテンポなデッキにとりあえず採用されがちです。 ただ、相手ターンにも特殊召喚できるデッキだと交互の2ターンの間に4回は展開を許してしまうカードなので意外と穴はあります。逆に言えば自分も相手ターンに展開できるデッキなら相性が良いって話すですが…。 現代では雑に強すぎるカードなので文句なしの10点です。事実運営も強いのを認めて規制されてるし。 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・ギガノト》
《ジュラック》のLV7シンクロモンスター。
テーマ専用のシンプルな効果で墓地に居る仲間の数だけ自軍の打点を200上げる事が出来る。 LV7Sの最高打点が2700なのでこれを目安にしたい所だが、それだけでも3体は必要と少し重く 《ジュラック・グアイバ》を始めとしたテーマの優秀な戦闘要員の強化も兼ねて活かす必要が有る。 特化したデッキなら《一族の結束》を加えて大きく打点の強化が可能だったが 今はこの種の戦術が自体が時代遅れとなっているので、目立った出番が用意しにくい。 新規が配られる事になったTW2で再録が決まっているが 新たな【ジュラック】でも《ジュラック・メガロ》で落とせるEX要員程度の存在でしか無く これは《ジュラック・アステロ》の方が優先されやすい。 そのアステロの墓地効果で墓地リソースを削ってしまうと相性も悪く テーマ内でも立ち位置が後退してしまった感が有る。 |
▶︎ デッキ | 《BF-流離いのコガラシ》
流離い…ときたら、あの勇者パーティを追放された何でも無効持ちが思い浮かぶ一枚。両者とも当然だが、しっかり鳥である。
確かに効果を見ると、現【《BF》】に枠がないのは分かる。まず特殊召喚条件が少々重く、自分のテーマカードが破壊された場合に特殊召喚するもの。モンスターに縛られてない点や、自発的に破壊してもトリガーを引けるのは嬉しい。しかし大量ソリティアをメインとする当テーマでは、正直スピードダウンの要因になりそうだ。また自身を素材としたシンクロ体が場に出た際に一瞬無敵になるのも悪くないが、ぶっちゃけ必須ではない。中途半端な中級体なので、地味に事故る恐れもある。普通に使うには、流石に時代遅れ感がある。 …しか〜し、このカードの真のウマミは『メイン枠で唯一のレベル6チューナー』という点にあるッ!これにより《BF-刻夜のゾンダ》のリクルート効果で持ってきつつ、適当なレベル4と一緒に《フルール・ド・バロネス》といったレベル10を立てれる。現にどこぞの【シンクロ軸《方界》】において、《流星方界器デューザ》とシンクロさせつつ墓地の《方界合神》で素材を半永久的に供給させることが可能なのだ。そのゾンダ自体も、シンクロ体かつレベル6チューナーの《BF-魔風のボレアース》で落とせる。このコンボが偉大である☆ 値段がめちゃ高い訳ではないが、唯一無二の性能に気づくと高騰しそうな気もしなくはない。ゾンダ・コガラシ・ボレアースの3枚出張セットは、今後の為に確保してて損はないはずだ☆ |
更新情報 - NEW -
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