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遊戯王 最新カード評価一覧 190,955件中 346 - 360 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《虚無空間》
イカれ罠カード。エラッタでもされない限り絶対帰ってこない。
このカードが出た当時はまだそんなに強くなくて…元ネタになった《虚無魔人》のコンパクト版罠カードみたいな存在でした。自壊することも自体も突破法を与えてくれてるし…自壊しないように墓地にカードを送らない構築にするとか工夫をすることもできました。 当然時代によって少しずつ評価が変化、まだギリギリ3枚積めた時代ではPモンスター故に簡単に墓地に行かない【クリフォート】全盛期とか3積みできて普通に強すぎる印象がありました。 ですが、その後の時代がこのカードを単純な最強の存在にしてしまいました。 1ターンの展開の密度が上がり過ぎてしまった為に、先攻展開で死ぬほど制圧モンスターを並べて最後にこのカードがあれば蓋として相手ターンに開くことで相手は何もできません。 特に凶悪なのは特殊召喚ロックのついでに【壊獣】などの一部のリリース系も封殺できてしまうことです。制圧モンスターで《虚無空間》を守りながら、《虚無空間》で特殊召喚ロックしながら制圧モンスターが苦手とするリリース除去も封じてしまいます。いや、強すぎだろ。 このカードが残ってると自分も特殊召喚できないですが、自壊する効果で自力で解除できる上にそもそも制圧モンスターでめちゃくちゃ打点を用意しておけば特に展開しなくてもそのまま動けなかった相手もなぶり○しにできます。なんでもありか。 後攻では逆に相手が展開し切ってしまって弱いのに、先攻だとあらゆるデッキに入れても簡単に先攻番長できてしまう最強カードだったので案の定禁止カードとなってしまいました。 個人的に印象的だったのが【ジャンド】とかでこのカードを入れて先攻番長することで、ドローしてる間にこのカードを引けたら《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が苦手とするリリース除去を封じられて相手が特殊召喚できない上に、相手が突破できなかったら次のターンに大型シンクロが一斉に襲い掛かって相手がタヒぬって事ですね。遊星、それは君の望んだ未来なのか…。 |
▶︎ デッキ | 《創星竜華-光巴》
かなり強力な儀式モンスターにして、【竜華】のエースモンスターです。
儀式召喚の仕方が特殊ですが、概ね《竜華転生紋》や各種『竜華』モンスターのおかげで儀式召喚しやすく、このカード自体のP効果と合わせて、かなり自由自在に儀式召喚できる1枚です。やや動きが独特ですが、基本的にはこのカード1枚で儀式召喚から効果発動まで行えるのが特徴になります。 一方で、このモンスターをデッキに採用する際のスロットはかなり多く、現在のところで必須カードとなる《竜華転生紋》と各種『竜華』モンスター、そして各種『門』永続魔法の採用がかなり重く、基本的に出張パーツにはなりえないのがちょっと大変なところです。また、《創星竜華ー光巴》が全てできてしまうので、ここを止められるとリアかバリーが効きづらく、サブプランが必須になってしまうので、完全無欠のカードという感じではないと思います。 これから追加される『竜華』カードによっては、評価が爆上がりする可能性もあるので、9点とさせていただきました。展開の仕方や妨害の仕方が好きなデッキテーマなので、もうちょっと強化されたり、他のカードとのシナジーを見つけたいなと思っています。 |
▶︎ デッキ | 《二角獣レーム》 |
▶︎ デッキ | 《小法師ヒダルマー》
月光鉄獣デッキで重宝してます!鉄獣ルートでも出せて、使い回した《月光虎》と一緒に相手の魔法・罠を破壊しつつ、墓地から月光モンスターを蘇生できます。その後、鉄獣と月光で《I:Pマスカレーナ》を立ててそのまま《双穹の騎士アストラム》を立てて打点アップを図ることも可能だし、《鉄獣戦線 ナーベル》が入れば《王神鳥シムルグ》も立てることも可能。
《月光融合》モンスターの傍らそう言うコースに流れることも珍しく無いですね。エンド時に《月光舞獅子姫》に《王神鳥シムルグ》で《霞の谷の巨神鳥》を出して返す事ができます。 他にも色々とコースはありますが、まぁまぁ出すモンスターは決まって来ているのかなと思います。 当然ですか、先攻では出ませんw |
▶︎ デッキ | 《二角獣レーム》
名前をいじると『2確銃』となる一枚。それ言ったら《一角獣のホーン》とかも擦れてまうな…
『2確の銃』といえば52ガロンや96ガロンが思い浮かぶが、自分はどちらも次回作ではリストラしてほしいと考えてる。「2発当たれば即死」のインチキ性能は言うまでもないが、何故か塗り性能もおかしい。別に弾速的にも悪くないので、異様なサブスペ優遇も相まって強すぎる。現にシリーズ2作目と3作目の最終環境でトップで暴れてるので、もう十分だとは思う。…あとサブのシールドも不健全すぎるしな〜 …性能?わざわざシンクロ素材にしないといけない上に、相手のデッキトップ2枚肥やし。デッキ破壊の枚数も極めて効率悪いし、激重な手間の割にリターンがショボすぎる。ステータスも貧弱なので、まあ産廃枠この上なしであろう。…もしチューナーのままなら《召喚僧サモンプリースト》とレベル8シンクロ即座に立てれたのに(´;ω;`) |
▶︎ デッキ | 《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》
ランク3界の《ギガンティック・スプライト》
・レベル3x2体でこれを作る ・コイツの効果で《百鬼羅刹 特攻ダグ》サーチ ・コイツに《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねる ・フォートレスで、コイツを取り除いて《フル・アーマード・エクシーズ》サーチ ・特攻ダグSS →効果で《百鬼羅刹大参上》サーチ ・大参上で、《百鬼羅刹 爆音クラッタ》出す →クラッタで、墓地のコイツを出す これだけで、ランク3素材+フォートレス+コイツになっている つまり、フィールドのモンスターをコイツだけで2体増やせる めちゃ強い |
▶︎ デッキ | 《巡死神リーパー》
《古衛兵アギド》《古尖兵ケルベク》と同じ効果を持つランク6
本来これ位の重さの効果をおまけの誘発効果として持っていた上記の2種のおかしさがこれだけでも分かるだろう。 同じランク6にはピンポイントで落とせる《永遠の淑女 ベアトリーチェ》も居り これを使う事は今までなかったのだが皆禁止になった事でこれにも自然と関心が集まっている。 とはいえLV6*2の入り口は狭く、それ以上に相手に同じ結果を齎すリスクが重すぎるのでこれの旨味は余りない 現状では《針虫の巣窟》の方が使いやすく、初手から乱雑に落とすだけなら推理ゲートの様な手段でも事足りるのでこれの重さに見合うデッキが現状では見当たらない。 何らかの形で召喚条件が改善されたりするとリスクとリターンのバランスが変わるタイプのモンスターで有ろう。 |
▶︎ デッキ | 《ジュラック・ヴェルヒプト》
《ジュラック》のLV5シンクロモンスター。
素材の攻守で決まるステータスと《一刀両断侍》と同じ セットモンスターを表にしないまま処理出来る効果を持つ。 一癖有る召喚条件は《魂喰いオヴィラプター》で《ジュラック・メガロ》を持ってくるだけで簡単に満たせるものの それだと打点は2300に留まり、それ以外の組み合わせは召喚難度が高いだけ。 それ以前に今はこの手の効果では場に出てくる戦力としては力不足で有り 《ジュラック・アステロ》の効果に必要なコストとして《教導の大神祇官》等で EXから落とせる「ジュラック」という部分にその価値が集約される。 |
▶︎ デッキ | 《デビルマゼラ》
昔のカードだからこそできる3ハンデスモンスター。
使う場合マゼラを出す事に特化した構築になりますが、正直そこが一番の課題。 デーモンサポートを使うのでデーモンデッキに入れるのが良いと思いきやそもそものデーモンデッキが安定しないデッキなので更に事故要素を入れる事に。 このカード自体も効果を使い終わったらただの2800。 先行で3ハンデスしても次のターンで相手に逆転される可能性も高く、後攻だと妨害に弱い上に盤面は変わらないのがなぁ。 現状ハンデス効果は最強格なもののデッキだと微妙に感じるタイプなんでそろそろゼラ関連でデッキ作れるレベルの強化が欲しい。このカードに関しては2回出して全ハンデス・マゼラ+妨害を安定して出せるようになれば十分強いとは思うけど... |
▶︎ デッキ | 《虚ろなる龍輪》 |
▶︎ デッキ | 《戦いの神 オリオン》 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・オウル》 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ウィング》 |
▶︎ デッキ | 《表裏一体》
漫画版のGXの万丈目が使用した速攻魔法。
同じLV・種族の光と闇を入れ替えて降臨させるのだが何とEXからも呼べてしまう 禁止カードで有る《突然変異》と良く似ているが、こちらはフリチェで使える上に シンクロモンスターも呼べるので使い道が結構多い。 《デスピアの導化アルベル》を《虹光の宣告者》に変えたり 《教導の大神祇官》や《教導の騎士フルルドリス》に使うと 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》が出てくると言えばその危険性が分かるだろうか それを筆頭に召喚制限の無い強力なS・Fを手軽に利用する手段として使われている。 今の所サーチが利かないのでこれを当てにする事は出来ず安定性には欠くのだが EXのS・Fを制約も無く簡単に呼び出してしまえるのは明らかに危うく、将来的には規制される可能性が有るだろう。 |
▶︎ デッキ | 《D-HERO ディアボリックガイ》
まさかのMDで無制限行きとなった、『永遠の準制限枠』が相応しかった一枚。マジで《予想GUY》であった。…あとリンクスでエドが召喚時に名前を呼ぶ際のイントネーションが中々ジワル。
すんごい強そうな見た目だが攻守800と貧弱なコイツは、墓地の自身を除外すれば同名をリクルートできる。効果はそれだけなのだが、何故かターン1が存在しない。てなわけでリンク素材にすれば、軽く2素材分をチャラにできてしまう。墓地送り手段に関しても、《V・HERO》三銃士の《V・HERO ヴァイオン》で簡単に落とせるし、その他諸々の手札コストにしても良い。何なら《D-HERO》の高レベルモンスターとして《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の素材適正も良いため、《フュージョン・デステニー》対応とかいうバケモンである。墓地にいるなら《X・HERO クロスガイ》で釣り上げつつソリティアも行えるので、混合型の【《HERO》】では確実に必要な枠となっている。言わずもがなチート性能なため、長らく準制限を維持していた。 MDでは冒頭の通り3積み可能になったわけだが、緩和したところでぶっちゃけ事故率が…なわけなく、マジで革命だと思う。昔以上に手札から墓地に送る手段も増えてるので、【HERO】の誘発受け後の立ち回りが強化された。無理やり《HERO》モンスター2体素材で《X・HERO クロスガイ》立てて、初動の《E・HERO エアーマン》サーチできるので、凄いことになりそうだ。【《E-HERO》】目線でも《E-HERO マリシャス・ベイン》を《ダーク・コーリング》で出す際の墓地素材になれるので、やっぱ貫通力が増している。 環境がMDとOCGで多少違うのは分かるが、せっかく【E-HERO】が強化されたので、次回の改訂で思い切って緩和してほしすぎる… |
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