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遊戯王 最新カード評価一覧 190,349件中 4,591 - 4,605 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
悪魔の憑代 ▶︎ デッキ 《悪魔の憑代》
asd
2024/07/05 17:22
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レベル5以上の悪魔族をポンと召喚出来るようになるカード。
単純に罠なので《死皇帝の陵墓》より使えるまで1ターン遅く、こちらを優先する意味はほぼありません。
虚無魔人》のような特殊召喚出来ない悪魔族ならともかく、特殊召喚出来る悪魔族は最上級であってもキマイラのギミックを使えば《幻獣王キマイラ》によって簡単に用意出来ますし、他のデッキでも《魔界特派員デスキャスター》で蘇生して出したりできます。
エクシーズ・リボーン ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リボーン》
みめっと
2024/07/05 12:50
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Xモンスター専用の蘇生札となる《ジェネレーション・フォース》の効果でサーチすることも可能な「エクシーズ」通常罠カード。
蘇生後はこのカード自身が蘇生したXモンスターのX素材として即座に補充されるという時点で他の蘇生札とは一線を画する存在ですが、蘇生対象がXモンスター限定であることを除けば名称ターン1やこれといった指定や制約などもなく、フリチェで使える蘇生札としての質も《戦線復帰》に負けていません。
特定のEXモンスターにのみ対応した等価交換の蘇生札ということで取り立てて強力なカードではありませんが、平均点以上の性能も独自性もある良カードだと思いますね。
首領・ザルーグ ▶︎ デッキ 《首領・ザルーグ》
生姜醤油プリン
2024/07/05 8:52
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いかにもハズレっぽいおっさん。当時はレアリティも高く環境で活躍していた人気カードだったらしい...
デッキ破壊はお世辞にも強いとは言えないですが、ハンデス効果自体は比較的優秀。《増援》対応ってところも他のハンデスカードにはない強み。《黒蠍団召集》というカードも存在しますが、あまり使いやすいとは思えないし効果自体もそこまで。というかなんでChromeの予測変換で《黒蠍団召集》が出てくるのか...

個人的に割と好きなイラストです。露骨な美形キャラというよりはこういうおっさん好きですし、関連カードも多いのでなんとなく集めてみたいな。
おすすめ軍貫握り ▶︎ デッキ 《おすすめ軍貫握り》
絶望の使徒
2024/07/05 6:05
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お客様へのお願い

いくらの軍貫》、《うにの軍貫》、《しらうおの軍貫》のどれかを注文してください。《赤しゃりの軍貫》と《しゃりの軍貫》は注文できません

フィールド墓地除外EX素材にどれかが3枚あるネタを選ばないでください。閉店してしまいます

すでにお出しされたネタを選ばないでください。3種すべて名称ターン1がついているから
空母軍貫-しらうお型特務艦》でやってきた店主が路頭に迷います

両方ない時にSS効果が噛み合っていない上に《弩級軍貫-いくら型一番艦》を先攻で立てる意味がほとんどないいくらばかり注文しないでください。うにやしらうおも美味しいんですよ


とまあ完全にネタカードなのだが、輝ける場所が2つある
1つはマスターデュエルの制限時間30秒エクストリームデュエルであり、軍貫の名前を入力する時間だけで相手をタイムアウトに追い込む恐ろしいカードに化けるぞ!
…………ちなみにこのカードが実装されたのはそのフェスがあった2週間後であり、それ以降エクストリームデュエルで30秒フェスは開かれていないというその最高の見せ場に間に合わなかったカードである。コナミめ謀ったな

もう1つはマスターデュエルに「入力ができなそうな対戦相手」がぼちぼちいるので…
ヴァルモニカ・シェルタ ▶︎ デッキ 《ヴァルモニカ・シェルタ》
絶望の使徒
2024/07/05 2:48
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ヴァルモニカでは3積みほぼ必須の中核カード
これ+これをコピーした《悪魔の聲》+《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》でサーチを繰り返しながらカウンターを3つ溜めるのがヴァルモニカの基本の動きになる
ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》に自ターン発動制限ついてるのは多分このカードのせい

回復を能動的に選ぶことはほぼないが、スケール張る前のこれが見えたら9割以上回復効果を選ばれるのを利用して
ヴェルサーレと一緒に閃刀姫で回復しながら墓地に魔法落としするカードとして使えなくもない
突進 ▶︎ デッキ 《突進》
ただのくらげ
2024/07/05 2:16
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ほぼ初心者への教材用のカード。
速攻魔法+パンプ効果でモンスター戦闘におけるアドバンテージやテンポの基礎が学べるわかりやすく奥の深い世界への切符です。

環境どころかカジュアルではほぼ使われないですが、汎用性はあるので適当なよくわからない謎カードよりかは遥かに使えます。まぁ、普通って意味で5点にします。
テラ・フォーミング ▶︎ デッキ 《テラ・フォーミング》
ただのくらげ
2024/07/05 2:07
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フィールド魔法がインフレしすぎて、《増援》以上の汎用性を持つカードになってしまった。
このカードのせいで、フィールド魔法を規制しても+1枚になってしまうのでいずれOCGでも禁止に成るんじゃないかって言われてる筆頭。
正直マスターデュエルで先駆けて禁止になったのは衝撃的ですが、それ以降のOCGの新規を見ると禁止になっても仕方がねーなって存在です。
このカードは性能云々より、サーチ先が強すぎる問題で10点を付けるしかないです。昔は3枚使えたけど、マジで強くなかった時代が懐かしいです。
フリップ・フローズン ▶︎ デッキ 《フリップ・フローズン》
ねこーら
2024/07/04 23:21
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総合評価:貫通持ちで攻撃したい場合などには有効か。
リンクモンスターには効かないものの、それ以外のモンスターを軸とするデッキも少なくない。
守備表示になったところを貫通効果持ちで攻撃するとか、低守備力を狙い撃ちにするとかであれば使い道はあるか。
墓地へ送るだけなら《リンクリボー》などのリンク素材にして容易に行える為、補助にはなる。
相手ターンでフリーチェーンのカードのコストにして守備表示にし、攻撃を凌ぐことも狙える。
スレッショルド・ボーグ ▶︎ デッキ 《スレッショルド・ボーグ》
ねこーら
2024/07/04 23:12
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総合評価:《ファイアウォール・ドラゴン》などサイバース族サポートで特殊召喚し、効果を活かしたい。
相手モンスター全てを弱体化でき、自身も実質2900打点となる。
自己特殊召喚可能だが、手札を捨てる必要がある上にモンスターが存在していてはダメと2重の条件があり、この効果で出すのは厳しいところがアル。
サイバース族の効果で展開して弱体化で全体の戦闘支援を狙えるが、ほかのモンスターの展開から《フレイム・アドミニスター》をリンク召喚しても同じようなことはデキル。
デコード・トーカー・エクステンド ▶︎ デッキ 《デコード・トーカー・エクステンド》
ねこーら
2024/07/04 23:02
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総合評価:リンク先に送りつけると良い。
自己強化と、リンク先のモンスターが墓地へ送られた場合に2回攻撃可能になる効果を持っており、基本的にリンク先のモンスターを墓地へ送って能動的に2回攻撃を狙う。
一見すると攻撃力が下がる様に見えるが、自身をリリースして蘇生するとかなら下がらない。
リンクリボー》あたりならイイ。
もしくはリンク先となる相手フィールドに何かしら送りつけて戦闘破壊、そこから2回攻撃で追撃を狙うとかダナ。
夢幻崩界イヴリース》ならリンク素材にすれば送りつけることが可能で、貫通などを併用すればダメージを見込める。
デコード・エンド》との組み合わせも狙えよう。
セキュリティ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《セキュリティ・ドラゴン》
ねこーら
2024/07/04 22:33
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総合評価:素材縛りがなく、バウンスでアドを稼げるのが有効。
素材にモンスター2体以外の縛りはなく、トークンを効果モンスターに変換することに使えるし、その過程でバウンスによるアドバンテージ稼ぎが可能。
送りつけたモンスターの再利用にも繋がり、かつては《トーチ・ゴーレム》による大量トークン生成に利用できた。
現在は壊獣の再利用程度だが。
増殖するG ▶︎ デッキ 《増殖するG》
京太
2024/07/04 22:29
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後攻0ターン目でのみ発動できるよう「自分フィールドにモンスターが存在しない場合」の発動条件さえあれば文句なしだった。先行展開終えた後でも発動できるせいで賛否両論の権化と化してる。
相乗り ▶︎ デッキ 《相乗り》
京太
2024/07/04 22:22
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サーチ版増Gだが後攻0ターン目で使えない。後攻で使えるこれの手札誘発版を作ったら運営は評価すべきだろう。
シューティング・クェーサー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》

2024/07/04 21:32
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アニメではラスボス戦で初登場し大役を担ったカード。また、アニメ版と効果がかなり異なっている。
効果はかなり強力で、①は2回以上攻撃が可能になるフィニッシャーとして申し分ない効果。②は相手の行動を1回止める妨害効果。③は破壊されても攻撃力3300の後続を持ってこれるリクルート効果。
いずれの効果はどれも優秀なのですが、いかんせん素材が重く、正規召喚する場合はどれだけ少なくても6体のモンスターを召喚、特殊召喚しなければ出せません。昔よりもインフレが進んだ事で、今では多少出しやすくなりましたが、1回の妨害では止まらないデッキが徐々に増えてきており、このカード1枚だけでは心許なくなってきているのが現状です。
トラックブラック ▶︎ デッキ 《トラックブラック》
ねこーら
2024/07/04 21:16
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総合評価:連続攻撃できるモンスターに効果を付与して大量ドローを狙う。
戦闘破壊した後ドローが可能となるが、1枚程度では付与した意味がない為、やはり連続攻撃で大量ドローを狙いたい。
普通なら戦闘ダメージを増やした方が勝ちに繋がりやすい為、相手フィールドに大量に出したトークンを蹴散らしてドローし有利に立ち回る様なデッキとかになるかナ。

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