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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《デュアル・アブレーション》
「ウォリアーズ・ストライク」のストラクRで登場した、デュアルにある程度触れた人なら誰しもが一度は妄想したであろう「デッキからデュアルモンスターを特殊召喚し、そのモンスターを再度召喚したものとして扱うカード」を現実のものとした革新的な永続罠カード。
ほとんどの人が妄想したのは《予想GUY》のような魔法カードだったと思われるので発動までが遅い罠カードというのは残念で発動に手札コストまで要求されますが、こちらはお互いのメインフェイズ限定ですがフリチェで発動することが可能であり、さらに毎ターン発動可能で使い減りしないリクルート札というのも優れています。 効果テキストに「デュアルモンスター」と書かれているので、後に登場したデュアルモンスターである《重起士道-ゴルドナイト》の効果によってサーチすることも可能となりました。 しかし肝心のリクルートされるデュアルモンスターの方ですが、評価時点ではそのほとんどが起動効果を得るタイプのモンスターで誘発効果を得るタイプのものは《エヴォルテクター エヴェック》などのごく僅かなものに限られており、そうなると罠カードの遅さはモロに響いてくるし相手ターンに特殊召喚できることがメリットになるものも少ないということになってしまう。 永続効果を得るタイプのものも存在しますが、それが《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《閃光の追放者》のような相手ターンに特殊召喚して有効な妨害になるようなシステム効果持ちというわけでもないし、今どき「この効果は相手ターンでも発動できる」と効果テキストに書かれたカードが1枚も存在しないというのはまあまあヤバいと思います。 デュアルはなんというかお利口に型にはまりすぎているところが大いにあり、《フェニックス・ギア・フリード》のように得られる効果が2つ以上あるモンスターがもっと存在していても構わないと思うし、手札で発動する効果なら場と墓地で通常モンスターとして扱うデュアルモンスターにも設定できるはずなので、そういう新規カードにも期待したいところですね。 |
▶︎ デッキ | 《デュアル・ブースター》
あんまりカードに1点ってつけたくない。
でもただでさえ辛いデュアル、このサポートはなかなかに辛い。まず罠カードで700UP、もうきつい!!! 今の時代、罠で打点増強ってのがもう辛いのに700……7000でも許してくれそう。だって対象がデュアルだから。 しかも装備状態から破壊されたら再度召喚するという効果。いやいやいや、破壊されてるんでしょ!?!なんだこの噛み合いの悪さ!?せめて「墓地に送られた場合」とかであれば、《フェニックス・ギア・フリード》とかとの相性も評価できたが、破壊はどうしろと!? 総評、打点や装備カード目的なら《アームズ・コール》。再度召喚目的なら、《血肉の代償》を使うといい。ここまで厳しいカードはなかなか久しぶりで、デュアルは好きなのだがその分書いていて残念な気持ちになってきた。 |
▶︎ デッキ | 《バーバリアン・ハウリング》
なんか、できそうだよね。と思わせてくれるカード。
この手の罠にありがちなのは、発動が攻撃宣言時に限られているなどがあるが、別に効果の対象でもいいってんだから良心的。とはいえ両タイミングとも能動的に作れるわけではないので、発動タイミングをしっかりと誘導できるデッキで活躍させたい。パッと思いつくのは《壊獣》や《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》などを出張で採用した《御巫》デッキかな。《壊獣》を送りつけて、相手目線《御巫》を殴りにくるとダメージ反射が痛いので他のモンスターを狙いたいのだが、ここで妨害効果を持った《ゴッドフェニックス》への攻撃を誘い、《壊獣》のダメージ(だいたい3300)を与えてバウンス。なかなか悪くなさそう。 罠カード、汎用的な効果のものはたくさんある。このカードもこれからのデュエル人生でも見ることがないカードかもしれない。しかし万が一億が一、このカードを上述の方法で使われたら私の顔を思い出して欲しい。ちょっと有用に見えるカードだから覚えておこう。 |
▶︎ デッキ | 《デュアル・アブレーション》
デュアルの方向性を決めた、いや決めてしまった1枚。お互いのメインフェイズに、手札コストを要求はするがデッキから再度召喚状態でデュアルを特殊召喚するか、リリースを挟んで炎・戦士を蘇生することで1枚破壊するか、どっちかを選んでねという効果である。
再度召喚状態で特殊召喚された場合に発動できるモンスターが登場したので効果を活かしやすくはあるのだが、それらのモンスターは《スーぺルヴィス》に対応できなかったりと欠点も多い。そういう意味で、デュアルの方向性を決めてしまったカードなのだ。選択の下の方はデュアルじゃない《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》を蘇生してねという効果であり、文字通り不死鳥のように蘇生させることは可能。 バトルフェイズに使えなかったり、相手ターンに妨害を挟めるデュアルがいなかったりで、このカードの性能は別に悪くないけど他が足を引っ張っているイメージ。さあKONAMI、これからデュアルをどう調理する? |
▶︎ デッキ | 《パラレル・ツイスター》
最近、似たようなカードの評価を書くことが多い気がする。《デュアルスパーク》や《サイバネット・クロスワイプ》のような感覚の2:1交換カード。前述2枚と違って魔法罠がコストになるので《ダブル・サイクロン》が最も似た感覚で使えるカード……と思いきや、自分のカードを破壊できなかったり、なぜか通常魔法である点が災いしてちょっと使いにくさを覚える。9期的思考だが《アーティファクト》が割れたりすればまだ使い道はあったかもしれない。しかし悪いことだけではない。魔法罠ゾーンにカードを追加すること、最近はかなり増えたように感じる。大きなシナジーがあるわけではないし、モンスターや魔法罠の除去で考えても優秀なカードはたくさんあるのだが、前よりは発動への要求値は下がったかな。
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▶︎ デッキ | 《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》 |
▶︎ デッキ | 《パケットリンク》
総合評価:発動できる機会は作ろうと思えば作れる。
効果は有効であり、展開したレベル2以下のモンスターが効果を使うことで更に展開することも不可能ではナイ。 低速なメタビート気味にすれば自分のターンの攻撃後に発動する運用も可能。 その場合は無効化効果を持つ《スプライト・レッド》と《スプライト・キャロット》を展開するなど、相手の動きを止めるモンスターに注力したいトコ。 相手のメインフェイズ2に撃つなら攻撃回避手段がほぼ必須と言えようか。 後攻1ターン目で《トランザクション・ロールバック》から発動するという手もなくはないか。 |
▶︎ デッキ | 《アティプスの蟲惑魔》
ストラク投票企画で4位に入選したことで第11期にストラクチャーデッキを獲得した「蟲惑魔」のストラク新規カードとなる3体目のLモンスターとなるリンク3のモンスター。
まず「蟲惑魔」にEXモンスターが登場したのはXモンスターである《フレシアの蟲惑魔》が登場してからとなるわけですが、まさかLVP2でリンク1の《セラの蟲惑魔》が渡されたことではじめてLモンスターを手にした【蟲惑魔】が、気づいたらリンク1から3までのLモンスターが1体ずつ属するようになっていくとは思いもしませんでしたね。 その能力は自分の墓地に通常罠カードが1枚でも存在していると、自身を含む自分の場の全ての「蟲惑魔」モンスターの攻撃力が1000アップし、さらに起動効果にて評価時点までの全ての「蟲惑魔」モンスターが属する自分の場の昆虫族または植物族の数まで相手の場の表側表示のカードの効果を無効にし、この時自分の墓地の通常罠カード1枚を任意で除外すれば、そのうちの1枚を破壊できるという、これまでの「蟲惑魔」モンスターとは打って変わって非常にフィニッシャー適性の高い能力を与えられている。 単独でも2800打点となり、元々の攻撃力が2000以上の「蟲惑魔」モンスターの攻撃力はこの効果によって攻撃力3000台となるため、罠デッキの悩みになりがちな打点不足を補えるだけでなく、このカードが登場したストラクで得た他の新規カードで大幅に展開力が上がった【蟲惑魔】ではトータルで8000打点を用意することも難しくなくなりました。 無効効果は起動効果なので相手ターンでの妨害とかができるようなカードではありませんが、【蟲惑魔】においては3ターン目以降にリーサルを取るためにEXデッキに1枚は採用する価値のあるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《サイバネット・ストーム》
総合評価:ダメージを敢えて受けることで特殊召喚を狙う。
エクストラデッキをサイバース族のリンクモンスターで固め、能動的にダメージを受けることで展開を狙うとイイ。 下と左右にマーカーのある高リンクモンスターを中心にしておけば割と展開可能。 低リンクのモンスターは先に展開しておくのも手か。 リクルーターの連続自爆攻撃とかも可能だが、お互いにダメージを受ける《破壊輪》や《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》あたりも使いたい。 リンクモンスターを展開できれば強化から攻めきれよう。 |
▶︎ デッキ | 《シトリスの蟲惑魔》
ストラク投票企画で4位に入選したことで第11期にストラクチャーデッキを獲得した「蟲惑魔」のストラク新規カードとなる3体目のランク4Xモンスター。
それら3体の中では最大でフリー素材で2体素材のランク4Xモンスターとしても結構高めの2500の打点を有しており、X素材1つと引き換えにした「蟲惑魔」モンスター1体のサーチ効果、効果で墓地に送られるか除外した相手モンスターを自身のX素材とすることで墓地や除外状態から発動する効果に対する妨害になる誘発効果を能力として持っている。 サーチした「蟲惑魔」は《キノの蟲惑魔》ならその自己SS効果で展開することができ、それ以外でも召喚権を温存できていたり《蟲惑の園》で召喚権が増えていればサーチしたモンスターで展開を伸ばすことができます。 墓地に送られたモンスターや除外されたモンスターを自身のX素材とすることが有効な妨害になるかどうかは相手のデッキに依存しますが、起動式の効果を持っていたり蘇生して素材とするような展開を行うデッキには確実に刺さることになり、それ以外では《プティカの蟲惑魔》のSS誘発効果や、通常罠カードでもある《紅蓮の指名者》によって一時的に除外しているモンスターを没収することなどに使えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《キノの蟲惑魔》
ストラク投票企画で4位に入選したことで第11期にストラクチャーデッキを獲得した「蟲惑魔」のストラク新規カードとなるメインデッキの下級モンスター。
場に「蟲惑魔」モンスターが存在する場合にお互いのメインフェイズに自身をフリチェで手札から自己SSできるという、【蟲惑魔】にとって大変貴重な召喚権要らずな展開能力を持っており、これにより《トリオンの蟲惑魔》や《ランカの蟲惑魔》や《プティカの蟲惑魔》のNS誘発効果を相手の手札誘発で妨害されても、手札にこのカードがあれば貫通することが可能となります。 さらに自身が場に出ていると自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードがそれぞれターン1で破壊されなくなる永続効果も持っているため、相手がメインフェイズに《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》を撃ったのを見てから手札から自己SSしてそれらを防御できるというバック破壊に無限に悩む罠デッキにとって夢のような能力を持っており、このようなフリチェで手札から行えるバック破壊への防御は類似効果を持つ《天獄の王》でさえも不可能なことであり、【蟲惑魔】の罠デッキとしての明確な強みの1つと言って良いでしょう。 いやはや、しかし第1回投票における得票数4位でかつこの得票率でこれだけ良い新規カードの入ったストラクがもらえるなら、第2回投票で1位の「氷結界」、2位の「サイバー流」に次いで極めて接戦と言える得票率で3位となった「ガスタ」にも特別な何かがあっても良かったんじゃないかと思ってしまいますね。 |
▶︎ デッキ | 《反目の従者》 |
▶︎ デッキ | 《パワーコード・トーカー》
総合評価:「コード・トーカー」サポートで出しやすくしたい。
リンク素材が3体必要と重く、展開が可能な《パラレルエクシード》を使うか、手札からリンク素材に使えるコードモンスターを使うことで軽減するしかナイ。 それを狙う場合、大抵は《トランスコード・トーカー》から《アクセスコード・トーカー》で殴れる。 このカードは《リミット・コード》《リコーデッド・アライブ》で特殊召喚するならリンク素材の数は関係なく、リンク召喚関係なく効果を使えるこちらも選択肢になり得る。 無効化してリリース1体があれば4600打点にはナルか。 なお、炎属性の「コード・トーカー」には《デコード・トーカー・ヒートソウル》が登場してしまった。 あちらの方が出しやすく《サイバネット・コーデック》にも対応させやすいという。 あちらは属性がバラける必要はあるが、サラマングレイトでこのカードを使う余地はあまり。 |
▶︎ デッキ | 《プティカの蟲惑魔》
ストラク投票企画で4位に入選したことで第11期にストラクチャーデッキを獲得した「蟲惑魔」のストラク新規カードとなるメインデッキの下級モンスター。
《トリオンの蟲惑魔》と同じくNS誘発とSS誘発でそれぞれ異なる効果を持っているタイプの「蟲惑魔」モンスターで、こちらはNS誘発効果が同じストラクで登場した新規カードである《蟲惑の園》のサーチ、SS誘発効果が相手の場の特殊召喚されたモンスター1体の除外となっている。 《蟲惑の園》は場に出ているだけで「蟲惑魔」モンスターの召喚権が増える優れもので、メインデッキのモンスターが全てレベル4でその多くが召喚誘発効果を持ち、テーマのランク4XモンスターやLモンスターが存在している【蟲惑魔】においてその専用サーチャーとなるこのカードが有用であることは言うまでもないでしょう。 SS誘発の除去効果も実質的には一時的な除外ではありますが、相手モンスターに対して除去効果を飛ばせる「蟲惑魔」モンスターというのはこれまで【蟲惑魔】に足りていなかった貴重な要素であり、このカードと《ホールティアの蟲惑魔》を墓地に揃えることで、相手の《ハーピィの羽根帚》や《拮抗勝負》でこちらのバックを全剥がしされてもまだ抵抗できる妨害要素になるという点でも【蟲惑魔】にとっては重要な効果です。 |
▶︎ デッキ | 《薔薇の刻印》
イラストが結構好きです。
アニメ5D'sの初期アキさんを象徴するカードの一枚ですね。 植物族専用のコントロール奪取、植物族は墓地へ行く手段が多めなのでコストには困りません。 別のデッキでも《グローアップ・バルブ》《スポーア》などを入れて使う事もできました。 植物族であれば《強奪》と変わりないので、投入していた方も多かった事でしょう。 シンクロ最盛期の当時は、コントロール奪取系カードは貴重でしたので。 《心変わり》《精神操作》などとの違いは、やはり《アームズ・ホール》などに対応している部分でしょうね、サーチ・サルベージができる分の扱いやすさもあるでしょう。 高打点モンスターを奪って《反目の従者》と合わせて、大ダメージを与えるのもたまにはやってみたいです。 |
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