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遊戯王 最新カード評価一覧 190,388件中 6,376 - 6,390 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《BK スパー》
総合評価:先攻1ターン目に出し、展開に使いたい。
《BK キング・デンプシー》《BK アッパーカッター》でサーチして直ぐに展開できるが、バトルできないデメリットが重く、攻撃したいターンとかには使いにくい。 《BK シャドー》の方が有用にみえるが、あちらは1度しか特殊召喚できないし、素材を減らすと《CNo.79 BK 将星のカエサル》の無効化できる回数が減る。 戦闘できない1ターン目ならこちらの方が有用。 |
▶︎ デッキ | 《ガード・オブ・フレムベル》
何気にスネークアイと天盃龍に対応したステータスの通常チューナー。
普通のスネークアイで使う場合は《ジェット・シンクロン》で良すぎるので強さ目的で使う必要はありませんが、《予想GUY》も併せてバニラとの混合構築をやってみたいというのをデッキ作りのスタート地点にするなら候補になります。 スネークアイと併用してレベル2シンクロを作るとTGの展開が出来るので、罪宝TGに更にバニラ要素を加えた変なデッキも作れます。 遊ぶだけなら色々できそうな良バニラ。 レベル1炎属性は合計3種類あるので《魔の試着部屋》を使うのも視野に入ります。 |
▶︎ デッキ | 《零式魔導粉砕機》 |
▶︎ デッキ | 《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》
相手を頃すことしか考えてない脳筋戦闘狂モンスター
ランク11と重そうに思えるが機械ランク10から進化できる点、ドレッドノイドからランク10を出せる点を踏まえると意外と出せるデッキは多い。ただスペリオルドーラなんかと比べると耐性がなくやや不安な点もある。 |
▶︎ デッキ | 《ホルスの先導-ハーピ》
ホルス四兄弟のリソース回復要員なのかMDではノーマルからURに謎昇格。所詮相手依存だから正直SRでよかったと思うが。
|
▶︎ デッキ | 《ゴヨウ・ガーディアン》
ガイアナイトの存在意義を奪ったカード
レベル6なのに素の攻撃力が謎に2800もあり、また戦闘破壊を介して相手モンスターを御用する効果とゲイルの存在も相俟って全盛期は完全な壊れであった、そしてガイアナイトはゴヨウの完全下位互換であったのだ。 現在では戦闘を介して使う効果というのがそもそも遅い点と地属性チューナーが必要になった点故にあまり見かけなくなった。 未だに効果も使わずにレベル6で素の攻撃力2800には納得いかない。なんかこいつだけ攻撃力の基準がおかしい。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・シャドー・ガードナー》 |
▶︎ デッキ | 《エマージェンシー・サイバー》
(2)は「発動」を無効にされた時に使えます。
《灰流うらら》は効果を無効にするだけで、発動を無効にはしないため、うららで無効化された場合にこの効果は使えません。 《フルール・ド・バロネス》や《神の宣告》のように「発動を無効」としっかりテキストに書かれているカードで無効化されたら(2)で回収できます。 また、1行目に「このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。」とあります。 これも相手によって「発動」が無効化された場合は発動していないことになるため回収したカードや2枚目を使うことが出来ます。 うららで無効化された場合は発動したことになるので、2枚目以降を使うことは出来ません。 よくわからない初心者の人は「うららに弱い」「(2)を使う機会はほぼない」と思って良いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《ライト・オブ・デストラクション》 |
▶︎ デッキ | 《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》
サイドラで《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と併用するために使われるほか、メタビで打点補助と種族操作による妨害目的で使われるカード。
相手の打点を下げるのは《王虎ワンフー》とも相性が良いです。 軽々と全モンスターの打点を1000補助するのは地味にインフレを感じます。 墓地効果のサーチは意外と使いづらい印象です。 |
▶︎ デッキ | 《セリオンズ“キング”レギュラス》
セリオンズで最も見かけるカード。
機械族デッキ全般に出張可能で、万能無効を構えることが出来ます。 環境的には《クリフォート・ゲニウス》を使ってサーチ可能な超重武者で採用されました。 セリオンズで使うと更に打点が伸びて、墓地にいくと(3)で他のセリオンズも補助出来るので一応本家での利用が一番強く使えます。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・ドラゴン》
昔だと名前・特殊召喚条件・攻撃力・レベル・属性・種族の全てが強かったカード。
現時点だと名前の強さが一番の売りになっていて他は普通ぐらい。 特殊召喚条件は特にサイドラ条件と呼ばれるほどでしたが、この条件は今だとやや弱い寄りの扱いかもしれません。 《機械仕掛けの夜―クロック・ワークス・ナイト―》と併用すると特に強く、相手モンスター全てを《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の素材に出来ます。 デッキ・手札・除外状態でもサイバー・ドラゴンの名前を持つ唯一のカードで、《機械複製術》で呼び出される側になります。 |
▶︎ デッキ | 《拷問車輪》
モンスターを拘束してじわじわいたぶるイメージですが、何故かプレイヤーがダメージを受ける若干ちぐはぐなカード。
拘束カードの性能差異については《六芒星の呪縛》のページで触れたので興味のある方は参照下さい。 継続ダメージを与えられるメリットはありますが、肝心のモンスター効果に干渉できないので、単純に使うなら《デモンズ・チェーン》が優先されます。 こちらは裏側モンスターも対象に取れるので、《闇の護封剣》等と合わせれば、実質効果を無効にして継続ダメージを狙えます。裏側モンスターは各種素材にしづらいので、ダメージ効果を持続させる意味でも相性が良いですね。 自分のスタンバイフェイズに500ダメージと、ダメージ効率は高くありません。相手に送りつけた《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等を拘束すれば大きなダメージを稼げます。 何れにせよ拘束したモンスターを次の自分のターンまで維持する必要があります。通常は除去して殴った方が早いので、ロックデッキ等の専用デッキに採用するのが良いでしょう。 大型モンスターを拘束できないデザインに見えますが、アニメ5Dsでは《マルチ・ピース・ゴーレム》を対象に発動されました。その際は車輪が頭上に落ちてきて(多分)その重さでモンスターを拘束。車輪を回転させて頭をごりごり削ってダメージを与えていました。 意外にもオールサイズ対応のデザインのようです。 |
▶︎ デッキ | 《重力崩壊》
『崩壊』と名のつく系統を全部『《方界》』にしてほしいシリーズの一枚。…だから何だ?ってオチになるのは言わないこと。
シンクロ体こそ要求するものの、カウンター罠とかいう絶対的な力をもち、しかも効果が通れば相手は実質ターンスキップを迫られたも同然だろう。更にこの系統としては珍しく、まさかの通常召喚にも対応している。初動での《ハーピィの羽根帚》で普通に詰むが、そもそも今の遊戯王でチェーンを組まない召喚法を行うタイミングは確実にあるため、多分腐ることはないだろう。サーチ手段が非常に限られたりシンクロ体を要求する地雷札なのは否めないが、ほぼ認知されてない様なカードが咄嗟に輝くシーンこそ遊戯王の醍醐味。これが決定打になった時こそ「オレ遊戯王してるわ〜」ってなるはずだ。 【《TG》】使いのアンチノミーが実際に手札に握ってたカードでもある。テーマデッキを組むならば、入れないという選択肢は…言うまでもないだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《ワーム・ソリッド》
ワーム「S」。裏守備地雷ワーム式。
強制で「相手フィールドの」と書かれていない欠陥品こと《ワーム・アポカリプス》と違って無駄に自分のカードを破壊するリスクはないが攻撃でリバースしないと効果が発動しない。守備力が全然違うのしレベル4なので基本的にはこちらが上位互換か? 軸にはならないが《ワーム・ゼロ》のための種類数稼ぎにはなるし《ワーム・ヴィクトリー》とも噛み合いがいいので、これらを使う場合なら1枚だけ入れられるぐらいの立ち位置にはいる。はず。 |
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