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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ニュービー!》
今回のレギュラーパックの発売前日に判明した6枚のカードのうちの1枚で、このレギュラーパックのモンスターカードのノーレア枠となるカード。
「ニュービー(Newbie)」という初心者や新参者を意味するスラングに由来したカード名を持っており、同じくレギュラーパックにノーレアで収録された《ワナビー!》の関連カードとなるモンスターで、5つの基本ステータスが全てあちらと一致しているほか、持っている効果もあちらとシナジーするものになっている。 まず自分の墓地に攻守ともに0のモンスターが存在していれば発動を伴わない効果で自身を手札から自己SSでき、それに連なる形で発動できる効果によって、同名カード以外の光属性の昆虫族のサーチ及び墓地・除外状態の罠カード1枚をデッキトップまたはデッキボトムへの移動が行われる。 全ての効果が《ワナビー!》と繋がっており、あちらが先に墓地に送られていればこのカードの自己SS条件を満たせるし、自身の効果で《ワナビー!》をサーチでき、さらにデッキトップに戻した罠カードをあちらがエンドフェイズに自身を墓地に送って発動できる効果でセットできるという流れになる。 このカードの自己SS条件を満たせる攻守0でかつ自身の持っている効果もこのカードと相性が良いモンスターとしては他にも《絶対王 バック・ジャック》などが存在しており、そちらと併用するのも良いでしょう。 いずれにしても攻守0のモンスターと罠カードを先行させて墓地に送る必要があるので初動としては使いにくいですが、自身を墓地から除外して発動する効果を持つ罠カードを再利用する手段としては中々貴重なカードです。 後半の効果は無視して攻守0のモンスターを使用するデッキにおけるレベル2の汎用的な展開要員としても使えますが、そういった需要はさすがにそれほど高くなさそうです。 レギュラーパック発売日前日に判明するテーマ無所属モンスターの枠は毎回楽しみにしているのですが、今回のはデザインも性能もちょっとイマイチだなあって思うカードが集まってしまったという印象で、それらの中ではこのカードが一番好きというかマシって感じですね。 |
▶︎ デッキ | 《回猫》
今回のレギュラーパックの発売前日に判明した6枚のカードのうちの1枚となる獣族のリバース効果モンスター。
「飼い猫」とかけたカード名を持つモンスターで、ある程度高い所から落下しても空中で身体を回転させたり、体勢を立て直して着地したりすることができる猫の持つ身体的特性がモンスター効果として反映されている。 まず自身が手札かデッキという名の高所から墓地に落下した時に自らをセット状態での特殊召喚という形で場に着地できる能力を持っており、リバース後に自身が場に存在していると今度は他のモンスターが手札かデッキから墓地に落下した場合に、その時落下したモンスターのうち1体をセット状態で場に着地させることができる効果を発揮する。 自身をリバースさせる手間が必要でかつ特殊召喚される別なモンスターもセット状態での特殊召喚となるためそれらのモンスター効果の発動やEX展開のための素材には利用しにくく、他の効果と組み合わせて使う極めてコンボ向けの効果という感じですね。 条件さえ満たしていれば、蘇生自体は手札誘発モンスターの効果を発動するためにそれらを墓地に送ったりするだけでも盤面のモンスターを増やせるので、まずはこのモンスターを素早くリバースさせることを考えたいところ。 セットされたこのモンスターをリリースなどに使うだけならこのカードを手札かデッキから墓地に送るカード1枚を使えば十分ですが、それなら他の類似効果を持つモンスターでも十分でしょう。 なおこのカードに先行して登場しているかなり近い効果を持つリバース効果モンスターとして、レベル3で悪魔族の《魔神童》というカードも存在していることも念頭に置いておきたいところで、獣族のリバース効果モンスターであるこのカードは《マスター・オブ・HAM》の融合素材として使える点などがメリットとなります。 |
▶︎ デッキ | 《地下牢の徊神》
今回のレギュラーパックの発売前日に判明した6枚のカードのうちの1枚となるレベル9で地属性の最上級アンデット族モンスター。
自身がデッキから墓地に送られた場合に強制的に発動する効果とデッキ以外から墓地に送られた場合に任意で発動できる2つの効果を持っている。 デッキから墓地送りになった場合は自分の場のカードを全て墓地送りにしながら自己蘇生し、さらにこの効果で墓地に送ったカードの数まで相手の場のカードも対象を取らずに墓地に送るという耐性貫通力の高い除去効果を出すことができ、さらにこの効果にはモンスター効果に対するチェーンクローズ効果が備わっている。 つまりこのカードが見えてからではモンスター効果では対処できないということであり、相手がとりあえず様子見でこちらの《おろかな埋葬》や《森と目覚の春化精》を素通ししてくれれば、その効果でこのモンスターをデッキから墓地に送ることで何も知らない相手にとっては中々のサプライズになるでしょう。 【アンデット族】でも《ユニゾンビ》や《牛頭鬼》の効果でデッキから墓地送りにできますが、【アンデット族】はデッキからの墓地送り要員の多くが召喚権に依存した人手不足状態なのに対してこのカードのように墓地に送りたいモンスターは飽和状態であり、さらに言うならアンデット族がデッキのアンデット族を墓地に送る行為なんてのはマストカウンター中のマストカウンターなのでそちらを止められてしまう可能性も高い。 また自己蘇生からの除去効果も自分の場を強制的に更地にしてしまう上に除去枚数もその時に墓地に送った枚数に依存するので安定せずリスクも高く、《墓穴の指名者》や《神の通告》などの魔法罠カードには普通にチェーンされるので注意したい。 デッキ以外から墓地に送られた場合に誘発する効果は手札コスト1枚を用いた対象の場のカード1枚の墓地送りにできるという無難な効果で、手札コストやリリースやL素材として墓地に送られることなどで発動でき、こちらも破壊ではない除去効果ということで使いやすいですが、1の効果で自己蘇生したターンと同一ターンには使えないので注意。 |
▶︎ デッキ | 《悪夢の蜃気楼》
最大4枚までドローを可能にする最強クラスの永続魔法カード。
しかも通常魔法と違い永続である点が実に凶悪で、カードを引いた後に次のターンが来るまでの間に何かしらの効果で場から離してしまえば手札を捨てるデメリット効果を帳消しに出来るという極悪カードです。 他の皆さんが挙げているように《非常食》とのコンボはアニメでも放映されたくらいには有名ですが、《霞の谷の雷神鬼》であれば手札に戻して再利用をしつつ攻撃力をアップ出来るので非常に相性がいいです。 しかも相手ターンでも発動できる(つまり好きなタイミングで自由に発動可能)ので、再利用を狙うならおすすめのコンボです。 最も、このカードは禁止カードですので、禁止カードを使えるルールであることが大前提ですが・・・ |
▶︎ デッキ | 《手のひら返し》
《魔砲戦機ダルマ・カルマ》によって絶滅危惧種に指定されつつある一枚。…いやそもそも存在すら知らんかったわ(笑)
レベルが変動されてる表側モンスターがいれば、場のモンスター全てを裏守備にできる。条件こそ若干シビアなものの、融合以外のコストを封じれる裏守備が弱いわけない。環境的にも【《センチュリオン》】はレベル変動するタイミングがあるので、まあ相手のデッキが確定してるなら可能性も期待でき…るんか?? …まあ《魔砲戦機ダルマ・カルマ》がマズイ。発動条件を全く問わないし、追加でリンク体を確実に殺せる。完全上位互換でしかなく、これはマジで泣いて良いと思う(´;ω;`) 予めレベル変動する永続カードを貼っていれば4枚目のダルマになるが、そうなると今度は《皆既日蝕の書》にぶち当たる。もはや潮時だろう… |
▶︎ デッキ | 《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》
総合評価:《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》を重ねて出すなど、高ランクを利用して構えたい。
《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》ならランク10であり、5500打点にすることも容易。 ランク1の為に並べ易い希望皇ホープであり、《クリボルト》を利用するか《ティンクル・ファイブスター》で 並べた後、《RUM-アージェント・カオス・フォース》で《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》を連続で出す運用も狙える。 《No.35 ラベノス・タランチュラ》もライフ差を攻撃力に変換できる高ランクだし、並べて高攻撃力化を狙えるカモ。 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・シーフ ライニャン》
【《ライトロード》】だからライニャンであろう一枚。…ならば【《地縛》】ならジバニャ…((殴
このテーマは墓地を肥やしまくることでアドを稼ぐのが特徴である。んでコイツの効果は、リバースすれば墓地のテーマ体をデッキに戻して1ドローなのだ☆…なぁにこれぇ?? まさかの墓地肥やしすらできない効果に加えて、発動もリバース専用なのだ。使い回しにも遅すぎるし、ドローもそこまでして使いたくもない。更に自己展開も当然無理なので、めちゃ手間がかかるだろう。ステータスも超絶貧弱なので、まあお察しなのだ。 ぶっちゃけ使わないし1点でも良さげだが、このヌコ様の魅惑の瞳に負けてしまったので2点としたい。【ヌコ様】デッキを組むなら必須枠である♡ |
▶︎ デッキ | 《CNo.101 S・H・Dark Knight》
総合評価:《N・As・H Knight》を利用して条件を満たしたい。
RUMで重ねると消費が増えやすい。 《リサーガム・エクシーズ》で魔法カードをコストにして出したた後に破壊、再生でデメリットを補う手もできるが、やはり消費は増える。 出すだけなら《N・As・H Knight》で《No.101 S・H・Ark Knight》を下に重ね、《CX-N・As・Ch Knight》の効果でこのカードを上に重ねた方が良い。 相手モンスターを吸収し、能動的な破壊で戦線に復帰を繰り返すことで戦線維持が可能。 また、十二獣に《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》で重ねた後吸収して《CX 冀望皇バリアン》の攻撃力を上げる運用もできよう。 |
▶︎ デッキ | 《タックルセイダー》 |
▶︎ デッキ | 《エクシーズ・アヴェンジャー》 |
▶︎ デッキ | 《霊水鳥シレーヌ・オルカ》 |
▶︎ デッキ | 《No.60 刻不知のデュガレス》
自身の時間を代償に力を貰えるThe Devilな紅鮭。
効果を使用したらそのターン中にケリを付ける必要があるけども、その効果は全て非常に強力。 手が弱ければ手札を増強し、盤面が薄ければ墓地から呼び出し、火力が足りなければ《ドーピング》と、かゆい所に手が届く鮭とばだ。 しかし使い所を間違えれば途端に板前が鮭をさばいた後ゴミ箱に放り込んだ食えない部分と化すので、流れを見極めた上で悪魔の契約を交わす必要がある。 なので結構ピーキーかつテクニックが必要な上級者向けのモンスターだが、上手く乗りこなせば貴方に無限の力を与えてくれるルイベとなるだろう。 ときに皆さんは、時不知と言う魚を知ってます? 要するに鮭なんですが、産卵期に遡上する前に水揚げする鮭なので、脂がのってとても美味しいらしく、高級魚として扱われているそうです。 つまりこいつは、鮭の悪魔と言うわけですね。チェンソーマンに瞬殺されそうだなおい。 |
▶︎ デッキ | 《超魔神イド》
この度MDにて禁止宣告をくらった一枚。…いや今更?《結界像》は??
まあ開発当時は何を考えてコイツを刷ったのかが意味不明すぎる効果をしており、効果としては場に自身がいればコントローラーは一切召喚に携われなくなる。…要は展開を何もできずに詰みである。一応場の自身が効果で破壊されると自分のモンスターを更地にして自己蘇生も可能。…誰得だよ(笑)自分で使おうとすると自ら首を絞めてるも同然であり、やっぱ《ラーの使徒》の様に送りつけがメインとなる。 てなわけで紙では《分かつ烙印》の送りつけ商法による【分かつイド】が爆誕してしまった。《烙印融合》で《アルバスの落胤》とコイツをデッキから落として《烙印竜アルビオン》→《神炎竜ルベリオン》→《氷剣竜ミラジェイド》を出し、適当にアルビオン墓地に送ってエンドフェイズに《分かつ烙印》セットすれば完了である☆当時こそチート集団【《深淵の獣》】が存在してなかったこともあり、環境レベルでないが一部では割と使われてたとか。…まあMDでは何かの先攻ワンキルに使われたらしく、残念ながら禁止指定された。これでこのギミックも終わり…とはならないのだった。 アルバス君と《昇霊術師 ジョウゲン》の絆の証こと《真炎竜アルビオン》が登場したのだ。《分かつ烙印》をほぼまんまブチ込んだ効果をしており、コイツに至ってはマ〜ジで実装すべきでなかったと思う。もちろんコイツだけでは何もできないのだが、直近で登場した《赫焉竜グランギニョル》で直接イドを落とせてしまうバグ技が発見された。てなわけで《ギミック・パペット-ナイトメア》宜しく世界大会で盛大に暴れようと目前のところで、しっかり検挙されてしまって今に至るのだ。…ぶっちゃけ悪いのは《真炎竜アルビオン》だぞ。 紙では健在だが、送りつけ商法カードが新たに登場するたびに禁止の可能性が増えていくだろう。産まれてから相手に押し付けられるだけの忌避的存在としか見られてない、遊戯王界でもかなり可哀想なモンスターだろう。 |
▶︎ デッキ | 《水精鱗-アビスパイク》
《水精鱗》の下級モンスター。
手札1枚をLV3・水へと変えられるが昔はサーチ先がシナジーしにくく サーチ対象をテーマ内に限定すれば《水精鱗-ディニクアビス》の方が扱いやすかったので 長らくコストに充てた《海皇》の効果のトリガー要因としての役割の方が多かった存在である。 現在だと《聖殿の水遣い》を持ってきたり《沼地の魔神王》で融合要素を混ぜたりと出来る事が増え 《海皇精 アビスライン》も登場した事で【水精鱗】でも初動要員となり 従来通り海皇と合わせて使う事で大きく動く事も可能になった。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・エレディターレ》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/26 17:48
ヴァルモニカに置いてカウンター罠を入れる長所は、
ありがちなバック除去に対して無効札を使わされてしまう事が少なく、相手の展開に打ちやすい事。 同期センチュリオンがバック除去に耐性があるものの《騎士皇爆誕》の採用率が低いのは、リソースの問題もありますが、《騎士皇アークシーラ》で守れないから。 と言うのも、理由として挙がるかと思います。 対して、《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》はこれを守ってくれる為、恐らく使い勝手は悪くないはずです。リソース消費も求められませんから。 ②の効果については逆に使い勝手不明ですが、《ヴァルモニカ・インヴィターレ》や各ヴァルモニカPの効果の兼ね合いで3枚を半強要されていたヴァルモニカデッキのスロットを空けてくれる可能性はあると思っています。 出来れば、回復orダメージ効果を持っていてほしかったですね。 個人的には、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を不採用に、完全ヴァルモニカのみで最終盤面が組めると考えれば面白いカードだと思います。(カジュアル思考) 確かに願っていた効果ではありませんでしたが、嬉しくない訳もなく、いつかまた新規があれば。 と言ったところです。 イラストは神です。 |
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