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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《誇りと魂の究極竜》 |
▶︎ デッキ | 《ブラック・マジシャン》 |
▶︎ デッキ | 《励輝士 ヴェルズビュート》
総合評価:捲り性能が高く、相手ターンでも使える点が優れる。
相手の手札とフィールドの枚数が多い場合という条件はあるが、そういう場合大抵相手が展開して有利な状況である。 そこから相手のアドバンテージを一気に奪える点で有効活用できる機会は多め。 相手ターンでも使える為、このカードが立っていれば相手は展開しづらくなる点もイイ。 エクシーズ素材の縛りもなく、レベル4を採用するなら出しやすい。 ただ、ダメージを与えられないことで捲ったターンに勝てない状況になり、相手に猶予を与えやすいという。 |
▶︎ デッキ | 《神樹の守護獣-牙王》
総合評価:対象耐性と高い攻撃力で場持ちはいい方。
自分のメインフェイズ2以外では対象にとられない。 相手ターン中の除去やバトルフェイズ中での効果を回避して戦闘破壊を狙える。 獣族の為、《魔獣の懐柔》を使ったターンでもシンクロ召喚できる他、《エアーズロック・サンライズ》などで蘇生してもイイ。 ただ、効果破壊耐性がない点を突かれやすい他、対象を取らない除去も増えており安心はできぬ。 レベル10も無効化できる《フルール・ド・バロネス》などもいるし。 |
▶︎ デッキ | 《ゴルゴニック・ガーディアン》 |
▶︎ デッキ | 《アマゾネスの射手》
2期出身と《アマゾネス》の中では最古のモンスター。
ただし後に誕生したテーマとは余り関係は無く《キャノン・ソルジャー》と同系統の射出系の効果を持っている。 ダメージ効率はキャノソより上だが2体リリースとコストは重く 後に同じ効果でダメージ量で上回る《メガキャノン・ソルジャー》が登場した事でその中間の様な存在となったが LV4・地・戦士族とメジャーな種族だったのでサポートも多く差別化はされている。 かなりの後に《M.X-セイバー インヴォーカー》が登場するとから直接リクルート出来る用になり 《ダイガスタ・エメラル》を絡めたループコンボが《インフェルニティ》等で作られていたがこれは実用性には程遠かった。 しかし10期に入り《ファイアウォール・ドラゴン》(エラッタ前)が登場 これまで敷居の高かったループコンボが簡単に実現出来るようになった事で 「射出系」への一斉摘発という形で突然禁止になってしまった。 |
▶︎ デッキ | 《炎王妃 ウルカニクス》
炎王のcipサーチ担当
《スネークアイ・エクセル》が規制で枚数が減った結果、召喚権が被りそうで意外と被らないため純炎王はもちろん炎王スネークアイでもまま使われたりするカード。 2枚初動カードだが割る効果でアド、自身が割られてもアドを取るので使い勝手は良い。旧ガルドニクスが案外バカにならない性能なのも良い感じ。 |
▶︎ デッキ | 《原石竜インペリアル・ドラゴン》
《幻煌龍》以来度々登場している、通常モンスターに関する効果を持った新テーマ《原石》のモンスター
今の所「原石」モンスターもこれ一体のみしか居らずその点でも何処か《幻煌龍 スパイラル》を思わせる。 特殊召喚は自由に行えるが、アドバンス召喚はバニラを素材に指定という変わった召喚条件を持ち この条件を満たす事で(2)の全体無効と除去をお見舞い出来る 加えて(1)で相手のターンに召喚出来る効果も持つと 過去のアドバンス召喚持ちのモンスターから見るとかなり羨ましい効果も備えている。 周囲を固めるサポートは更に強力で1枚からこのモンスターのサーチと 素材のバニラの展開の両方がこなせる《原石の皇脈》を始め一通り揃っており 地味ながらも12期産の片鱗が至る所で感じ取れる。 |
▶︎ デッキ | 《原石の鳴獰》
パックから出てきてまじまじ眺めてたら、なんか普通に壊れてそうな気がした一枚。これがノーマルなの凄いな…
自分の場にモンスターがいない状態で2000ライフ払ってバニラの名を宣言すれば、デッキから宣言したヤツを戦闘耐性付与させて守備表示でリクルートできる。少々重めのライフコストが付いた《予想GUY》そのものなのだ。しかも②の墓地効果として、相手がモンスターを召喚した際に除外して自分の場か墓地のバニラを対象にとれば、その打点以下のモンスターを対象とらずに除外できてしまう。…いや完全上位互換やんけ(笑)てなわけでリクルートもできて1妨害をも狙えてしまうのだ。しかもターン1すら存在してないので、多分今まで《予想GUY》突っ込んでたデッキが全てこっちに変わりそうである。…こりゃ予想外だね。 てなわけで自分が使ってるデッキ的に【《ヴェルズ》】が非常に良い味出しそうな気がした。もちろん《ヴェルズ・ヘリオロープ》の為に3積み可能だし、大抵のエクシーズ先こと《ヴェルズ・オピオン》のサーチ効果の際に墓地に送って②の用意もできる。んで打点も1950と大抵の下級初動を確実に殺せるので、かなり理に叶ってそうな気がした☆ 今回の【《原石》】シリーズは今までのバニラサポートの常識をめちゃ変えるパワーを持っているので、とりあえず今後のために3枚ずつ確保しても良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》
みなが待ち望んだ効果を引っさげて登場
実質バニラのアイツとかドラゴン族を展開する効果とか今までのヤツはなんか違う…効果が多かったけど、真紅眼に求められた妨害効果を引っさげて持ってるのが優秀 若干重いが①の効果で新旧メタル化カードをサーチしつつ戻すのでだいぶ出しやすい ②の効果がやはり目玉であろう、相手の効果発動を無効にしつつバーンダメージを与える強力な効果 レッドアイズはバーンカードが多いので牽制力も非常に高く、相性がいい 効果を無効にしつつバーンを与える能力はまるであの有名な小学生が考えたカードの効果を彷彿とさせる。 欲を言えば原作にあった魔法耐性効果も付けて欲しかった |
▶︎ デッキ | 《誇りと魂の究極竜》
あの重症だった《誇りと魂の龍》が3体融合したことにより、なんとかある程度のパワーを手に入れられた一枚。見た目がカッコええ☆
攻守2500のモンスターを3体要求してくる融合体であり、とにかく素材の重さが目立つ。《教導の騎士フルルドリス》《妖眼の相剣師》《赫焉竜グランギニョル》など謎に【《烙印》】に偏ってるので、出せないことはなさそうだ。攻守4500の超大型であり、実質相手の効果の対象なならず効果破壊されない耐性を持つ。これだけなら《真青眼の究極竜》に使いやすさで劣るが、自分の墓地のカードが25枚以上な限り攻守が4500も上昇する。…要は攻守9000の耐性持ち…とかいう超絶脳筋マンと化すのだ。それでも耐性くぐり抜けて除去してくるのが現代遊戯王だが、その圧倒的な圧は素晴らしい。自分の墓地を参照とするので、極力墓地肥やしを大切にしたいところだ。一応相手の墓地が25枚以上ならば相手のカードを更地にできるバケモンとなれるが、流石にめんどくさすぎるので基本は狙うものではない。 この打点9000は恐らく《青眼の究極竜》に《巨大化》を付けた際の再現だと思っており、かなり上手い調節である。あの装備魔法は元打点を倍にするためコイツに付けても打点が13500と微妙な値こそなる。だが極大ダメージが狙えるので、一気に相手ライフを削ってメイン2で《カタパルト・タートル》で射出を……、いや彼はもういないんだった、、、 |
▶︎ デッキ | 《メールの階段》
ティンダングルのサブエンジン。リバーステーマでリバースいっぱいできたら楽しいよね。この願いは混ぜ物した《影依の偽典》や《星遺物の傀儡》などで叶えることも出来るが、このカードはテーマ内単体で最大級の動きを見せてくれるカード。手札コスト要求は少し重いが、なぜかターン1がないのでサーチ効果のあるティンダングルでぐるぐるすれば墓地を肥やすことが可能英孝。問題はサーチ手段。ティンダングル関連の魔法罠カードはなぜかティンダングルを名前に持たないのでサーチがめちゃくちゃ難しい上に、さらにその中でも「墓地から除外+手札からティンダングルを捨てて同名サーチ」の効果を持たない激ヤバなカード。その弱点を補うために三枚入れようとも、永続魔法故に三枚も要らない。ピン刺しにしても、引いたら引いたで「手札抹殺とか引いてた方が嬉しかったな」となるカード。難儀。
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▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・エレディターレ》
ヴァルモニカに追加された万能カウンター罠。
ヴァルモニカの盤面は《No.41 泥睡魔獣バグースカ》でロックしつつ《律導のヴァルモニカ》連打する《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》が並ぶため、対モンスターには強いものの《拮抗勝負》などの魔法罠には極端に弱かったがそこを改善してくれる新規。 初動に絡むカードとは言いづらいが、盤面を強化してくれるカウンター罠自体はヴァルモニカにとっては望んでいたものではあるので有難い。 加えてただのカウンター罠では終わらず、②の墓地除外効果でリソース回復をしつつ1、2枚程度のドローが出来る。 ヴァルモニカは《悪魔の聲》と《天使の聲》をスケールとしても、モンスターとしても使う上に他のカードで代用が効かないため、早々にデッキから聲がなくなってしまいがちだったが、それを補えるようになった。 ②の効果で除外されたこのカード自体も《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で回収できてループできるため、1枚採用しておけば無限リソース循環が出来るようになるだろう。 ただ散々言われている通りに初動では直接展開に絡まないカードではある上に、ヴァルモニカ自体のサーチ能力もそこまで高くないため、展開中に用意しきれないということもままある。 それに初動では《律導のヴァルモニカ》にアクセスするのがヴァルモニカの第一目標であるので、サーチの優先順位的な問題も抱えている。 一応このカード自体は墓地に行ったターンでも②の墓地効果を使えて、自力で除外ゾーンに行けるので、《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》で落として②の効果でちょっとドローしつつ、《ヴァルモニカ・ディサルモニア》の効果で回収する形で用意することも出来る。ヴァルモニカは《天使の聲》のコピー効果の方は若干持て余し気味なので、天使の聲のコピーで回収するのが一番無駄がないかもしれない。 …それもそこまで回れば、の話ではあるのだが…。 ……ただ、デモンスミスの力を借りることを許すなら、《悪魔の聲》からベアトリーチェに行けるため、ヴェルサーレと合わせて墓地に《律導のヴァルモニカ》と《ヴァルモニカ・エレディターレ》を両方揃えるのは比較的容易。そこから先述のようにディサルモニアで上手いこと両方回収できれば、律導とエレディターレの両方を揃えつつ、アポロウーサやらも添えられる夢の盤面が完成する。 デモンスミスの力を借りることを許すのなら…だが。 《天使の聲》「デモンスミス入れちゃいましょ♪デモーネちゃんと相性良くてとっても強いですよ♪」 《悪魔の聲》「………いや、ダメだろ!ちゃんと純構築でテーマの動きを尊重しないとだな…」 選ぶのはアナタ次第。 |
▶︎ デッキ | 《エクシーズ・リモーラ》
「エクシーズ」名称のおかげで《ジェネレーション・フォース》でサーチ出来るほか、魚族のレベル4なので《アビス・シャーク》や《マーメイド・シャーク》でサーチが可能。
また、《FA-ダーク・ナイト・ランサー》でサルベージ出来ます。 他の初動が通ってからようやく使えるカードなので基本的には1枚採用が多いように感じます。 |
▶︎ デッキ | 《マルチャミー・フワロス》
前弾で《増殖するG》の代用の様な効果を備えた事で界隈を驚かせた
《マルチャミー・プルリア》に続いて登場した2体目の《マルチャミー》。 こちらはメインデッキとEXというSSの主戦場を抑えているので 手札専のプルリアよりは汎用性が高く増Gと同じ感覚で使う事が可能。 所詮増Gの下位互換に過ぎないとはいえ、マクロ下でも使えるという特徴も有し 何よりその増Gと合わせれば同一ターンに2枚使える形にもなる為 先にこちらを投げて《墓穴の指名者》をおびき出してから増Gを通したり 合わせて投げれば《強欲な壺》になれると、既に使い道が多い。 この様に単純に増Gが6枚体制になっただけでなく併用も可能となっているが このまま放置とは考え難く、これを出したからにはOCGでも増Gに明確な黄色信号が灯ったのだと見て良いだろう。 ※追記、増Gに遂に規制が入った事でこれの価値が相対的に高まっている。 |
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