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深海に輝く儀水鏡 デッキレシピ・デッキ紹介 (コングの施しさん 投稿日時:2023/03/20 09:36)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【リチュア・儀水鏡(ぎすいきょう)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《グリム・リチュア》 | |
| 運用方法 | |
|
昨年に与えられた最強のリチュアの初動カードです。基本的には《リチュア・アビス》をリクルートすることで《シャドウ・リチュア》や《ヴィジョン・リチュア》をサーチし、自身と《リチュア・アビス》がレベル2であることを生かして《スプライト・エルフ》等のスプライト側の展開に伸ばします。 また、基本的に召喚権を使うタイプの初動ではありますが、《儀水鏡の集光》からサーチ可能なうえ、《深海のディーヴァ》に召喚権を割くことで1枚で繋がる《深海姫プリマドーナ》からリクルートできるため、実質的な初動の枚数は9枚になっています。上述の《深海のディーヴァ》から入るルートでは、《星風狼ウォルフライエ》や《フルール・ド・バロネス》、《サイコ・エンド・パニッシャー》などのシンクロモンスターに繋がるのもこのデッキの強みと言えるでしょう。 効果発動後は儀式モンスターでしか攻撃できなくなる制約がつくため、リーサルはしっかり取る意識を持ちましょう。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
上述の3種の1枚初動から展開し、典型的なリチュアスプライトの盤面をつくれます。 例としては、 ・《イビリチュア・ネーレイマナス》、《スプライト・スプリンド》、《聖光の宣告者》、《スプライト・ダブルクロス》、手札に《増殖するG》 ・《イビリチュア・ネーレイマナス》、《スプライト・スプリンド》、《I:Pマスカレーナ》、《スプライト・ダブルクロス》、墓地に《スプライト・エルフ》+《スプライト・レッド》or《スプライト・キャロット》 ディーヴァ初動の場合は ・《イビリチュア・ネーレイマナス》、《スプライト・スプリンド》、《フルール・ド・バロネス》or《星風狼ウォルフライエ》、《ギガンティック・スプライト》、《スプライト・ダブルクロス》 ・《イビリチュア・ネーレイマナス》、《I:Pマスカレーナ》、《フルール・ド・バロネス》or《星風狼ウォルフライエ》、《ギガンティック・スプライト》、《スプライト・ダブルクロス》 基本的な展開としては 《グリム・リチュア》、《リチュア・アビス》ss、《ヴィジョン・リチュア》サーチ、儀式魔法サーチ、 《スプライト・エルフ》ls、《リチュア・アビス》ss、《シャドウ・リチュア》サーチ、《イビリチュア・ネーレイマナス》サーチ 儀式魔法発動、状況に応じてさらに展開を伸ばす。といった感じになります。 《スプライト・ダブルクロス》というカードが妨害も蘇生もできるため、正直《スプライト・スプリンド》と《聖光の宣告者》で《増殖するG》をサーチしたりする方面に伸ばすか《I:Pマスカレーナ》からさらに柔軟に伸ばすかは状況次第の選択となります。また、初動に召喚権を割きたいデッキあるあるなのですが、初動に誘発ことが多いため素引きが強いスプライトを採用して補強しています。ですので、ある程度基盤となる展開を頭に入れてアドリブを加えていくタイプのデッキだと思います。 |
|
| 弱点・課題点 | |
| 前述もありましたが、やはり召喚権にピンポイントに誘発や妨害が入ると厳しい場面は多いです。改善するためのカードが儀式魔法やスプライトではあるのですが、引きが悪いときは《グリム・リチュア》や《深海のディーヴァ》に《灰流うらら》を当てられてコロッと負ける、なんてことはザラです。6枚目~の初動である《深海のディーヴァ》も召喚権を使わなければならない点がそうさせているのかもしれません。もとも子もないことを言うようではありますが、正直べつにディーヴァがなくてもリチュアスプライトというアーキタイプは地力がかなりあります。そのスプライトという地力を削った代わりに確実な1初動を増やしたのがこの構築になっています。 | |
| カスタマイズポイント | |
| 戦っていて厳しいと感じたら深海・シンクロの展開をまるっと削ってしまうのは悔しいですが正直にアリです。また、ディーヴァの副産物でならぶシンクロモンスターもレベル10は《フルール・ド・バロネス》でいいのですが、9と11の枠は皆さんで考えてみても面白いかもしれません。 | |
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コングの施しさん ( 全47件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・30枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 水 | 4 | 海竜族 | 1200 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 海竜族 | 1500 / 0700 | 15円 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 3 | 水 | 2 | 海竜族 | 0700 / 0500 | 50円 | ||
| 2 | 水 | 2 | 魚族 | 0800 / 0500 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 2 | 雷族 | 1200 / 1800 | 15円 | ||
| 1 | 炎 | 2 | 雷族 | 1000 / 1900 | 15円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 雷族 | 1100 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 水 | 2 | 魚族 | 0600 / 0700 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | 雷族 | 1300 / 0700 | 20円 | ||
| 3 | 水 | 2 | 海竜族 | 0200 / 0400 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 2 | 水 | 10 | 魔法使い族 | 3000 / 1800 | 20円 | ||
| 魔法 (6種・9枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 罠 (1種・1枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 11 | サイキック族 | 3500 / 3500 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 10 | 戦士族 | 3000 / 2400 | 424円 | ||
| 1 | 風 | 9 | 獣族 | 2500 / 0000 | 30円 | ||
| 1 | 水 | 7 | 海竜族 | 1500 / 2700 | 140円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 0600 / 1000 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 天使族 | 0600 / 1000 | 25円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | 雷族 | 1600 / 1600 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 風 | - | 天使族 | 000? / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 30円 | ||
| 1 | 炎 | - | 雷族 | 1400 / | 30円 | ||
| 1 | 光 | - | サイバース族 | 3000 / | 10円 | ||
| 2 | 炎 | - | 雷族 | 1400 / | 70円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2703円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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