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凶導の罪過 デッキレシピ・デッキ紹介 (無記名さん 投稿日時:2021/10/16 14:51)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ドラグマ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《Sin パラダイム・ドラゴン》 | |
| 運用方法 | |
|
【ドラグマ】と【Sin】混合の儀式軸シンクロ混じりデッキ。 シンクロ混じりと言いつつ、シンクロ召喚をする気はない。 「ドラグマ」カードで墓地に落としたEXデッキのシンクロモンスターを《教導の大神祇官》か《凶導の葬列》で除外。 その後、《Sin パラダイム・ドラゴン》の効果で利用する。 ただし、フィールドやカードの発動状況次第では出せないのでその管理にだけ注意。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
【ドラグマ】はEXデッキ等の荒らし。 相手の行動の基軸と成り得るEXデッキを荒らしつつ、墓地と除外ゾーンを肥やすことが主な役割。 行動の軸はやはり《教導の聖女エクレシア》と《天底の使徒》。 そこに、儀式軸となっているため《ドラグマ・パニッシュメント》や《教導の大神祇官》が加わる形。 儀式モンスターに関しては。 《凶導の白騎士》は出すとしても恐らくは守備表示。 攻撃表示で出すのは《凶導の白聖骸》を出せる目途が立っている場合のみか。 元々の攻撃力や効果含めて、正直な話だが使い勝手は宜しくない。 もしやったらガバガバ過ぎて困るからなんだろうが、なぜ相手の効果発動に限定したのか。 自力で攻撃に回れないのは本当に困る。 なので、主に出したいのは《凶導の白聖骸》。 フィールドに表側表示のモンスターが自身含めて二体以上居れば、一体にもう一体の攻撃力を加算させることが出来る。 このフィールドのモンスターにはどちらのフィールド限定と言うことがないので、相手フィールドの高攻撃力モンスターの攻撃力を此方のモンスターに加算させることも可能。 レベル8以上の「ドラグマ」モンスターに戦闘破壊耐性を付ける効果もあるので、素の攻撃力こそ低く単体では役に立たないが組み合わさることで役に立つ。 儀式魔法も優秀になっている。 《凶導の福音》はEXデッキから墓地に送れるモンスターがレベル4と8の二種類となったため利便性が上がった。 具体的には《旧神ヌトス》、《虹光の宣告者》、《PSYフレームロード》の三体。 これらを落とせるようになったので相手の妨害や儀式カードのサーチ、墓地利用関連と対応がし易くなった。 《凶導の葬列》は墓地の融合かシンクロモンスターを儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように除外すれば良いため、丁度でなくて良く、出し易さが向上している。 特に《凶導の葬列》の方には「ドラグマ」儀式モンスターの名称がどちらも記載されているのも見逃せない。 【Sin】は攻撃方面の強化。 【ドラグマ】単体でも強いは強いのだが、儀式軸なこともあり単独での攻撃性能がやや低い。 しかしその低めの攻撃性能を、全体的に高めの【Sin】側に補わせる。 デッキ同士の相性に関して。 EXデッキの利用は《Sin パラダイム・ドラゴン》の効果による、除外ゾーンからEXデッキを経由した特殊召喚くらい。 それ以外では特別、利用を想定していないので問題なし。 【ドラグマ】デッキは元々フィールド魔法に恵まれていない影響もあって依存率が低いので、特別性能が良い訳ではないが維持し続ける必要のある《Sin World》を張り続けて居ても問題がない。 《Sin スターダスト・ドラゴン》はフィールド魔法を維持するための置物が役割だが、攻撃力2500は置物としても便利。 だが、特に良いのは《Sin パラダイム・ドラゴン》。 攻撃力4000を誇る特殊召喚モンスターであり、《Sin World》を展開さえ出来て居れば《Sin パラドクス・ドラゴン》を除外するだけで出すことが出来る。 このモンスターを出している状態で《凶導の白聖骸》を出すことが出来れば、その攻撃力を4000補強することが出来るので、戦闘による破壊を警戒する必要はほぼなくせる。 その後であれば居なくなっても良いので出せるだけ便利。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
儀式召喚が基軸となっているため、それを封じられないよう動く必要がある。 また、効果使用後の《教導の聖女エクレシア》や《マンジュ・ゴッド》を処理する手段が儀式のリリース以外にはないため、棒立ちさせざるを得なくなる。 儀式召喚、維持にフィールド魔法を要する特殊召喚モンスターと事故要素満載。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
戦闘面は《Sin パラダイム・ドラゴン》や《凶導の白聖骸》を利用できれば何とかなる。 なので《儀式の檻》や《リチュアルバスター》で効果の面を補助したいか? 好みで。 EXデッキの編成は本当に好みで出来る。 本デッキではレベル8シンクロモンスターの中でも便利なモンスターを詰め合わせた形だが、メインデッキはレベル4と8が主なのでエクシーズモンスターを入れることも出来るは出来る。 リンクモンスターも状況次第。 《中生代化石騎士 スカルナイト》を落として置いて好きな時に破壊効果を使えるようにするのもモチロン良好。 と言うように「ドラグマ」カードのデメリットや《Sin パラダイム・ドラゴン》の効果を無視すれば比較的幅広い。 |
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無記名さん
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|
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 4000 | 160円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 1500 / 3000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 28円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 天使族 | 1400 / 1000 | 50円 | ||
| 2 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 0500 / 2500 | 50円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 0500 / 2500 | 20円 | ||
| 魔法 (7種・16枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 140円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 250円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 罠 (3種・6枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
| 2 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 10 | ドラゴン族 | 4000 / 4000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 8 | 恐竜族 | 3000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2600 / 2100 | 100円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 3000 | 100円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 1180円 | ||
| 1 | 風 | 8 | 鳥獣族 | 2600 / 1400 | 10円 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 160円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 2 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 天使族 | 0600 / 1000 | 70円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 4269円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(30種) ▼
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|---|
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