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後攻専門壊獣軸【アルバスの落胤】 デッキレシピ・デッキ紹介 (金平糖さん 投稿日時:2021/05/22 18:25)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【★融合モンスター★】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《アルバスの落胤》 | |
| 運用方法 | |
| 先行を相手に譲り、出てくるであろう制圧要員を壊獣で踏みつぶして《アルバスの落胤》で吸うだけのIQ低いデッキです。 | |
| 強み・コンボ | |
|
何も考えずに使えるのがこのデッキ最大の強みであり、それ故にコンボなんてほとんど存在していません。以下各カードの採用理由を記載。 ・【召喚獣】周り 少ないスロットで戦力を補強できるため採用。また《暴走魔法陣》はそれだけにとどまらず、②の効果で《アルバスの落胤》の効果が通るのをサポートしてくれます。 ・手札誘発周り 基本的にそれそのものとして使うのではなく、《抹殺の指名者》で除外するための採用です。なんとしても《アルバスの落胤》の効果を通したい。 ・《ライトニング・ストーム》 裏サイバーストラク3箱からごそっと三投。相手の場にモンスターが必要な壊獣や落胤とは少しアンチシナジーな面もありますが、伏せカードの除去やこっちに無効効果を使わせたりなどして露払いを任せています。 ・《天球の聖刻印》 《烙印竜アルビオン》とその効果で出した《灰燼竜バスタード》で殴り終わったメイン2に立てます。二体の効果でエンドフェイズに手札を補充しつつ、2妨害を構えるというこのデッキ唯一と言っても過言ではないコンボムーブ。ただし《融合派兵》を使っていると出来ない動きなので注意(1敗) |
|
| 弱点・課題点 | |
|
除去の手段も戦力の展開も壊獣と《アルバスの落胤》に強く依存しているので、ここを止められると本当にしんどいです。普通止めると言えば手札誘発や制圧効果なのでしょうが、このデッキの場合「何もモンスターを出さない」というのも普通にキッツい妨害になり得ます。一応【召喚獣】はそれを見越した上での第二戦力という側面もありますが、それが上手く働くかどうかはまた別の話ですね。 また《No.86 H-C ロンゴミアント》が4つ5つと素材を持った状態で出てくるとホントに何もできません。《真竜皇V.F.D.》は一応壊獣を投げることは出来ますが、結局その壊獣を《アルバスの落胤》で吸えないのでこっちもキツイです。 時勢のせいもあって実戦不足なので、指名者と手札誘発周りはかなり構築が甘いと思います。採用するカードや枚数を吟味していきたいですね。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
弱点・課題点でも記しましたが、《No.86 H-C ロンゴミアント》と《真竜皇V.F.D.》の二枚が現実的に遭遇するであろうモンスターの中で断トツにしんどいです。...《召喚獣カリギュラ》や二枚目の《烙印竜アルビオン》、《神竜騎士フェルグラント》なんかは抜いても影響が少なそうなので、いっその事メインに《浮幽さくら》を投入。空いたエクストラに見せる為だけにロンゴミとVFDを突っ込むのも一つの手か...?(脳筋) 他には《所有者の刻印》なんかがあると、壊獣で除去したけど《アルバスの落胤》が出せない、ないし効果を止められた、なんて時にコントロールを奪って戦闘できるので一考の余地があると思います。 あと結構パックを剥いたのに《烙印の絆》が出なかったので《烙印の裁き》を前回のデッキから続投していますが、多分絆の方が働く機会が多いのではないかと思いますね。 |
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金平糖さん ( 全17件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・42枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 10 | 機械族 | 3300 / 2600 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 9 | 雷族 | 3300 / 2100 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 恐竜族 | 3000 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 7 | 悪魔族 | 2800 / 2500 | 25円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 1300 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1000 / 1800 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 魔法 (10種・20枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 70円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 罠 (3種・4枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 9 | 機械族 | 2500 / 2100 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 天使族 | 2000 / 2800 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 獣族 | 2500 / 2000 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 植物族 | 2700 / 1900 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 3000 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 獣族 | 1000 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | - | 魔法使い族 | 0800 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | ドラゴン族 | 0000 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1967円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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