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【脱・脳筋】サイバー流バーンデッキ2 デッキレシピ・デッキ紹介 (M.K.さん 投稿日時:2019/05/22 23:47)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【サイバー・サイバネティック・サイバーダーク】で 【ロック・バーン】~間接ダメージで勝利! | |
| キーカード | |
| 《死魂融合》 | |
| 運用方法 | |
|
《リミッター解除》の準制限化も相まって、ますます脳筋化が進むサイバー流―― もはや見飽きた《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》に別れを告げ、 バーン軸という新たな可能性を模索します。 前回のデッキから構築を大幅に変更したため再投稿です。 《ブレイズ・キャノン・マガジン》→《ヴォルカニック・バックショット》 《フュージョン・デステニー》→《D-HERO ディストピアガイ》 《死魂融合》→《起爆獣ヴァルカノン》 《一撃必殺!居合いドロー》など、 GXテーマも幅広く採用し、飽きない飽きさせないデッキを追及してみました。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
◆◇◆◇◆◇「サイバー・ドラゴン」モンスター◆◇◆◇◆◇ 「サイバー流」は、《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》の存在から 後攻の切り返し性能が非常に高く、制圧盤面を無理やりこじ開けることが出来ます。 また、「壊獣」とセット運用することで更なる盤面突破を。 「レベル1」モンスターを多めに採用し、呼び出した「壊獣」を《サクリファイス・アニマ》で 吸収するオサレムーブも可能。 《エマージェンシー・サイバー》による安定感が高いのも特徴で、 《サイバー・ドラゴン・コア》へ繋ぎ、状況に応じたカードをサーチします。 ◆◇◆◇◆◇《起爆獣ヴァルカノン》◆◇◆◇◆◇ じゃあ何でバーンしよう、という問題に対する解答のひとつがコチラ。 《死魂融合》(←《トラップトリック》)を用いて、 「サイバー・ドラゴン」モンスター + 炎族で融合召喚します。 《起爆獣ヴァルカノン》は融合召喚時に相手モンスター1体と自身を破壊し、 相手の攻撃力分のダメージを与える《破壊輪》です。 炎族要員としては、 《ヴォルカニック・バックショット》と《ラヴァル炎火山の侍女》用います。 《ヴォルカニック・バックショット》は《ブレイズ・キャノン・マガジン》を経由することで、 《サンダー・ボルト》+1500バーンという破格の効果を得ることが出来ます。 ただし、《墓穴の指名者》で妨害されるのがこのコンボの常。 その対応策としても優秀なのが――《死魂融合》。 《墓穴の指名者》にチェーンして《ヴォルカニック・バックショット》を先んじて除外し、 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を出すこで、安全に効果を通せます。 《ラヴァル炎火山の侍女》は「炎族+レベル1+チューナー」を兼ね備えるため、 採用しています。 ◆◇◆◇◆◇「D-HERO」モンスター◆◇◆◇◆◇ こちらも《フュージョン・デステニー》の存在から安定した運用が可能。 《D-HERO ディストピアガイ》の1600バーンは魅力があり、 《D-HERO ドミネイトガイ》のドロー加速ギミックも強力です。 《D-HERO ドミネイトガイ》の破壊された場合のオプションとして頼もしいのが、 墓地からレベル9以下の「D-HERO」3体を蘇生する誘発効果。 《フュージョン・デステニー》に《D-HERO ディスクガイ》と《D-HERO ディバイン》 を絡めることで、盤面アド+4ドロー分の継戦能力を確保出来ます。 ですが・・・ここでもやっぱり《墓穴の指名者》が飛んできます。 そして、それに対する解答も――やはり《死魂融合》です。 《フュージョン・デステニー》から呼んだ《D-HERO ドミネイトガイ》は、 相手のエンドフェイズに破壊されます。 ここで《墓穴の指名者》を差し込まれることが多いですが、《死魂融合》で 《D-HERO ドミネイトガイ》+「D-HERO」1体を除外することで回避できます。 ただし、これは先ほどの緊急離脱コンボと異なり《墓穴の指名者》を打たれなくても、 能動的に使用したいカードです。 《D-HERO ドミネイトガイ》で墓地の「D-HERO」3体を対象にとった場合、 対象が欠けても残りを蘇生することが可能です。 何が出来るかと言うと―― ①墓地の《D-HERO ドミネイトガイ》+《D-HERO ダイヤモンドガイ》を除外して 《D-HERO ダスクユートピアガイ》を融合召喚。 ②次のチェーンで《D-HERO ディスクガイ》と《D-HERO ディバイン》を蘇生。 ③チェーン解決後に《D-HERO ディスクガイ》《D-HERO ダスクユートピアガイ》 の誘発効果が発動します。 まず、《D-HERO ディスクガイ》の効果で2ドロー。 次いで、《D-HERO ダスクユートピアガイ》の誘発融合で素材とするのは、 《D-HERO ディスクガイ》+《D-HERO ダスクユートピアガイ》です。 ⑤融合召喚した《D-HERO ディストピアガイ》の誘発効果で1600バーン。 ⑥返しのメインフェイスに場の「D-HERO」から《X・HERO クロスガイ》をL召喚。 《X・HERO クロスガイ》で《D-HERO ディストピアガイ》を蘇生し、 さらに1600バーン。 上記のように、3200バーンを与えつつ、 《D-HERO ディスクガイ》2ドローしつつ (※《D-HERO ディバイン》でさらに2ドローしつつ)、 2800打点を残すことが出来ます。 ◆◇◆◇◆◇その他のカード達◆◇◆◇◆◇ ・《一撃必殺!居合いドロー》 落としたくなかったカードや、カツカツなEx枠を墓地から回収します。 これによって、《フュージョン・デステニー》や《ブレイズ・キャノン・マガジン》に 必要カードを再充填します。また相手の場のカードが4枚以下である場合は、 《D-HERO ドミネイトガイ》から確定でアリガトウオレノデッキ・・・することも可能。 ・《絶対王 バック・ジャック》 《ブレイズ・キャノン・マガジン》を仕込んだり、ドローの質を安定させたり。 割りと器用な1枚。レベル1やコスト要因として優秀。さす王。 ・《ラヴァル炎火山の侍女》 《ワン・フォー・ワン》に対応するチューナー。 《水晶機巧-ハリファイバー》への中継ぎ投手。炎族要員やレベル1要員としても。 メカとマッチョで溢れかえるデッキの癒し。尊い。 ・《E・HERO アブソルートZero》 こいつの出る可能性を作るためだけに《水晶機巧-ハリファイバー》を採用。贅沢は味方。 ・《オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン》 レベル5以上なら1体リリースで召喚でき、召喚時に《破壊輪》を打てます。 リリース要員が足りなくても大丈夫。そう、サイバー流ならね。 ・《破壊輪》 ちまちまバーンしてると息切れします。速さが足りない。 そんな貴方の為の元祖デュエル加速装置。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
このデッキは、相手の先行盤面に対して―― ・《一撃必殺!居合いドロー》で墓地アドバンテージを稼ぐ。 ・『壊獣』カードや《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》で崩す。 ・《ヴォルカニック・バックショット》で盤面をガラ空きにする。 といったカウンター&バーンから、展開札や耐性モンスター消費した相手に対して 打点ですり潰す戦法を最も得意としています。 ・・・なので、相手が全く展開しないとこちらもほとんど動けません^^; ◆◇◆◇破壊対象&対象指定不可◆◇◆◇ 相手の場にこれらのカードがいると、 ・《ヴォルカニック・バックショット》で場をあけられない ・《一撃必殺!居合いドロー》のダメージ軽減 ・《起爆獣ヴァルカノン》や《オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン》のバーン効果が不発 ――など、多くの不具合が生じます。 耐性持ちは「壊獣」さんでご退場いただきませう。 ◆◇◆◇その他◆◇◆◇ ・物量展開に弱い ・《王家の眠る谷-ネクロバレー》と《アンデットワールド》で壊滅的被害 ・魔法や罠を割る手段が少ない ・強い先行盤面がない |
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| カスタマイズポイント | |
|
テーマ複合デッキな為、EXはかつかつです。 ・out《水晶機巧-ハリファイバー》《E・HERO アブソルートZero》 ・in 《X・HERO ドレッドバスター》《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》 にすると、メインデッキもやや整理できて安定化します。 他にこんなカードと相性が良いよ、というのがあればご教授頂きたいです。 |
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| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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| デッキ制作者 | |
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M.K.さん ( 全53件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (25種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (13種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 光 | 10 | 機械族 | 3300 / 2600 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 150円 | ||
| 1 | 水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1600 / 1400 | 200円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1600 | 11円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 機械族 | 0400 / 1500 | 15円 | ||
| 3 | 炎 | 2 | 炎族 | 0500 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 24円 | ||
| 1 | 闇 | 1 | 戦士族 | 0300 / 0300 | 0円 | ||
| 1 | 炎 | 1 | 炎族 | 0100 / 0200 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 機械族 | 0100 / 0100 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 機械族 | 0200 / 0200 | 80円 | ||
| 魔法 (6種・12枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 670円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 42円 | ||
| 罠 (6種・10枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 10 | 戦士族 | 2900 / 2600 | 100円 | ||
| 1 | 光 | 10 | 機械族 | 4000 / 2800 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | 戦士族 | 3000 / 3000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 10 | 機械族 | 0000 / 0000 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2400 | 198円 | ||
| 1 | 水 | 8 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 690円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | 炎族 | 2800 / 2300 | 30円 | ||
| 2 | 地 | 6 | 機械族 | 2300 / 1600 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | 魔法使い族 | 0000 / | 30円 | ||
| 1 | 地 | - | 戦士族 | 3000 / | 29円 | ||
| 1 | 闇 | - | 戦士族 | 1600 / | 55円 | ||
| 1 | 光 | - | 機械族 | 2100 / | 10円 | ||
| 1 | 水 | - | 機械族 | 1500 / | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 4570円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(39種) ▼
| 閲覧数 | 4784 | 評価回数 | 1 | 評価 | 10 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
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