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デッキランキング
JKとスライム デッキレシピ・デッキ紹介 (M.K.さん 投稿日時:2020/06/03 19:51)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【幻神獣族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《星遺物に眠る深層》 | |
運用方法 | |
《神・スライム》を繰り返し蘇生しつつ、ジャックナイツと合わせて盤面を形成するデッキです。 最終的には、スライムと騎士を太陽神の供物に捧げて《ゴッド・ブレイズ・キャノン》――! デッキ内部のサーチ先を厚くしておきたいので、デッキ枚数はちょっと多めです。 |
|
強み・コンボ | |
◆◇◆◇◆◇《星遺物に眠る深層》◆◇◆◇◆◇ 墓地のレベル5以上を蘇生する永続罠。 また、「ジャックナイツ」モンスターと同じ縦列の相手モンスターを《スキルドレイン》状態にします。 初手で握れなかったら《明星の機械騎士》か《星鍵士のリイヴ》で積極的にサーチしていきませう。 《双穹の騎士アストラム》と《神・スライム》でロックを仕掛けたり、 《紺碧の機界騎士》でモンスター効果に対処したり、使い道はイロイロ。 《紺碧の機界騎士》②効果は名称ターン1指定が無く、複数並べてピョンピョンさせると非常に厄介です。 勘違いされがちですが、 融合召喚以外の方法でも、カードに記された特殊召喚は正規の手順として扱うため、 レベル10「スライム」をリリースしてExデッキから出した《神・スライム》は蘇生可能です。 ◆◇◆◇◆◇《クリスタル・ガール》◆◇◆◇◆◇ 召喚、特殊召喚成功したターンのエンドフェイスに、 レベル5以上の水属性――、つまるところ《ガーディアン・スライム》をサーチします。 《メタルリ・フレクト・スライム》《ガーディアン・スライム》《神・スライム》のいずれかが 場に居れば墓地から特殊召喚できるため、継続的にアドを稼ぐことができます。 《ガーディアン・スライム》のサーチ手段は非常に少ないのが難点。 ◆◇◆◇◆◇《暗黒の招来神》《七精の解門》《覚醒の三幻魔》◆◇◆◇◆◇ レベル10が出やすいため、リンク素材やアド稼ぎに採用。 また、場のカードを増やせるため「ジャックナイツ」と高い親和性があります。 永続罠では《星遺物に眠る深層》や《メタル・リフレクト・スライム》、 永続魔法は《千年の啓示》や《一点着地》を使い回せると強力です。 ◆◇◆◇◆◇その他の相性の良いカード◆◇◆◇◆◇ ・《処刑人-マキュラ》 《星遺物に眠る深層》や《覚醒の三幻魔》を伏せたターンに使用できます。 《処刑人-マキュラ》+αで《明星の機械騎士》を出すと、サーチした罠がそのまま利用可能。 ・《Emトリック・クラウン》 手札コストやリンク素材時など、《ガーディアン・スライム》の特殊召喚トリガーに。 ・《ホップ・イヤー飛行隊》 レベル8の「ジャックナイツ」モンスターと合わせて《時械神祖ヴルガータ》へ。 相手ターンの防御と切り返し用途に。《一点着地》とも相性◎。 ・《黄金卿エルドリッチ》 ターン経過と共に手札が溢れ、場の《七精の解門》が邪魔になってくるため有用。レベル10。 |
|
弱点・課題点 | |
・バックを割る手段が少ない ・太陽神の出番も少ない |
|
カスタマイズポイント | |
何か他に良いアイデア、相性の良いカード等あればご意見頂きたいです。 |
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デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
![]() |
M.K.さん ( 全53件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
ヲーのよく死ぬ竜 「すばらしいです!かなり参考になりました。 」(2020-06-06 00:38 #2f0eb)
M.K. 「やや詰め込みすぎた感はありましたが、お役に立てたなら幸いです。 」(2020-06-06 09:49 #60d43)
メインデッキ (30種・50枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (14種・26枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | ![]() |
神 | 10 | 幻神獣族 | 000? / 000? | 50円 | |
1 | ![]() |
神 | 10 | 幻神獣族 | 4000 / 4000 | 30円 | |
3 | ![]() |
水 | 10 | 水族 | 0000 / 0000 | 1300円 | |
2 | ![]() |
神 | 10 | 幻神獣族 | 000? / 000? | 30円 | |
1 | ![]() |
光 | 10 | アンデット族 | 2500 / 2800 | 15円 | |
3 | ![]() |
光 | 8 | サイキック族 | 2500 / 2000 | 30円 | |
2 | ![]() |
光 | 8 | サイキック族 | 2400 / 2400 | 30円 | |
2 | ![]() |
光 | 5 | サイキック族 | 2000 / 2500 | 30円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1200 | 20円 | |
2 | ![]() |
水 | 4 | 水族 | 0500 / 0500 | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 戦士族 | 1600 / 1200 | 15円 | |
1 | ![]() |
風 | 2 | 獣族 | 0300 / 0600 | 270円 | |
3 | ![]() |
闇 | 2 | 悪魔族 | 0000 / 0000 | 80円 | |
2 | ![]() |
水 | 1 | 魔法使い族 | 0200 / 0100 | 15円 | |
魔法 (11種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 80円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 900円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 80円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 80円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 300円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 90円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
罠 (5種・9枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 60円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 22円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
3 | ![]() |
水 | 10 | 水族 | 3000 / 3000 | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | 10 | 天使族 | 0000 / 0000 | 370円 | |
1 | ![]() |
炎 | 6 | 獣戦士族 | 2000 / 1600 | 19円 | |
1 | ![]() |
地 | 11 | 機械族 | 4000 / 4000 | 25円 | |
1 | ![]() |
地 | 10 | 機械族 | 3000 / 3000 | 22円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | アンデット族 | 2000 / 1500 | 600円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 58円 | |
1 | ![]() |
光 | - | サイバース族 | 3000 / | 25円 | |
2 | ![]() |
光 | - | サイバース族 | 2000 / | 70円 | |
2 | ![]() |
光 | - | 機械族 | 2000 / | 20円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 9597円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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