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純マドルチェ 再考察メモ デッキレシピ・デッキ紹介 (わがじゃんさん 投稿日時:2018/10/18 15:05)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【マドルチェ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《マドルチェ・プティンセスール》 | |
運用方法 | |
新規《マドルチェ・プティンセスール》歓迎会です。 REDU発売からのマドルチェ使いなので、以前のデッキレシピなども合わせてみて頂ければ幸いです。 ▼今回の新規採用候補カードとその理由▼ ◆《マドルチェ・プティンセスール》・・・再考察の理由。自身の特殊召喚効果により《マドルチェ・マジョレーヌ》を救済し、レベルを1下げての手札・デッキリクルート効果で《マドルチェ・プディンセス》やら《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》を救済した、カテゴリ救済カードの鑑。雑に強いので3積みします。 ◆《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》・・・プティンセスールの登場により格段に使い易くなったランク5のマドルチェ。当然重ねてエクシーズする。《クイーンマドルチェ・ティアラミス》で除去後にさらなる展開に繋げることができる。時の任意効果によりタイミングを逃す効果なので注意。 ◆《墓穴の指名者》・・・圧倒的展開力からの一斉攻撃で、妨害が無ければ相手を瞬殺できるだけの力を手に入れたので、その妨害を防ぐための手段として。《レッド・リブート》もほぼ同じ採用理由。 ◆《深淵の宣告者》・・・動き出しの時点での墓地レスを保つために手札誘発を不採用としているので、相手の制圧系モンスターを場から除けるカードが必要となるのを見越しての採用。《大天使クリスティア》(特殊召喚封じ)やら《インスペクト・ボーダー》《トロイメア・グリフォン》(効果封じ)、《RR-アルティメット・ファルコン》(ティアラでも除去できない)を除去するカード。 ◆《パーシアスの神域》・・・前回の《一撃必殺居合ドロー》枠。①天使族の打点を300上げつつ伏せを除去できなくなる効果、②天使族とカウンター罠を3枚デッキトップに盛る効果があり、どちらもマドルチェとは相性が良い。まず①でティアラがシャトー込みで3000打点にしつつマドルチェに制圧系が居ないだけに相手の妨害をするための伏せが破壊出来なくなり、②の効果で自身ではデッキに戻れないEXデッキから出す「マドルチェ」モンスターをEXデッキに戻せる。こちらはX素材やL素材になった「マドルチェ」天使族やら「マドルチェ」カウンター罠を戻すことでチケットのトリガーにもなるおまけ付きである。3枚固定じゃなきゃもっと強かった。 ◆《無限泡影》・・・言い訳程度の手札誘発。せっかく字レアで新規貰えたのにデッキを高くするのは・・・と思う方は《神の通告》とかで良いと思います。 ◆《神の宣告》・・・プティンセスールの「マドルチェ」縛りにより、制圧盤面を構えるのが難しくなったため、妨害をカウンター罠で補いたいので。更に一番汎用性が高いので。この辺は好みです。《神罰》とかも考えましたが《パーシアスの神域》がサーチできないので安定感に欠きます。 ◆《番猫-ウォッチキャット》・・・特殊召喚効果と自身を除外しての永続魔法セット効果。チケットだけなら《マドルチェ・メッセンジェラート》で充分ですが《神罰》等を採用したいのであれば候補に上がるかも。 ◆《解放のアリアドネ》・・・墓地に落ちないPモンスター。被破壊時にカウンター罠をサーチできるので、相手によっては腐り気味の《ツインツイスター》を活用できるかも。 ◆《魔導人形の夜》・・・「マドルチェ」カウンター罠としては《マドルチェ・ティーブレイク》よりは使い易いが、今のマドルチェは展開や効果発動に墓地コストが必要なことが多く、展開中の妨害を防げないこのカードは《神の通告》と比較すると使い難い。ただ「マドルチェ」カードである点はプラスになる事もあるので、その辺上手く付き合えれば、採用もアリである。 ◆《マドルチェ・マナー》・・・個人的にピン挿ししたい罠。長期戦に伏せておくとコンバットトリック、チケットのトリガー、墓地レス化の手段など色々と役に立ちそう。シャトー下では場のマドルチェの攻撃力が全員1300ずつ上がり、ア・ラ・モードは3800打点となる。大概マドルチェは4体で8000打点だったのが、3体で8000を超えられるようになる。 ◆《輪廻のパーシアス》・・・範囲の広いカウンター罠。しかし①手札のカウンター罠を見せる②手札を1枚捨てる③1000LPとコストが異常に重い。まあ、①と②は同じカードでも良いので「マドルチェ」カウンター罠ならサーチも効くし現実的か。また手札でも発動でき、相手によっては腐る可能性のある《レッド・リブート》も相性は悪くない。呼び出すパーシアスはLVP2の《天空神騎士ロードパーシアス》なら、①効果で《パーシアスの神域》もしくは「マドルチェ」天使族をサーチできるし、②の効果でも墓地を除外しながら手札の《マドルチェ・プディンセス》を特殊召喚できるので、あれこれ考えればコンボが出来なくもなさそう。 |
|
強み・コンボ | |
とりあえず、展開力はゼロからスタートして除去込みで1キル出来るレベルまで達しました。ゼアル期のテーマとしては展開力はほどほどにあった方だと思ったが、今回の強化で展開力だけなら第10期テーマ並(言い過ぎ?)になった気がする。 | |
弱点・課題点 | |
先攻での制圧盤面の貧弱さと、展開の途中でありとあらゆるメタが刺さること。 | |
カスタマイズポイント | |
まだ、構築初段階ゆえアイディア募集中です。 | |
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わがじゃんさん ( 全39件のデッキを全て見る ) |
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M.K. 「天空の聖域とも相性良さそうで、参考にさせて頂きます!相手ターンにスール→+1マドルチェが展開できるため、失楽の魔女も共用できそうです。 」(2018-10-22 12:28 #8e510)
わがじゃん 「コメントありがとうございます。《天空の聖域》も採用しようかとも思ったのですが、やはり大正義のシャトーがあるので、現在は採用圏外となっていますが、純構築を考えなければ面白いコンボも生まれそうですね。 」(2018-10-23 12:10 #7c0d0)
メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (7種・20枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《マドルチェ・プディンセス》 | 地 | 5 | 天使族 | 1000 / 1000 | 28円 | |
3 | 《マドルチェ・エンジェリー》 | 地 | 4 | 天使族 | 1000 / 1000 | 30円 | |
3 | 《マドルチェ・プティンセスール》 | 地 | 4 | 天使族 | 1400 / 1400 | 50円 | |
3 | 《マドルチェ・メッセンジェラート》 | 地 | 4 | 戦士族 | 1600 / 1000 | 28円 | |
3 | 《マドルチェ・マジョレーヌ》 | 地 | 4 | 魔法使い族 | 1400 / 1200 | 48円 | |
3 | 《マドルチェ・ミィルフィーヤ》 | 地 | 3 | 獣族 | 0500 / 0300 | 20円 | |
3 | 《マドルチェ・ホーットケーキ》 | 地 | 3 | 獣族 | 1500 / 1100 | 50円 | |
魔法 (6種・12枚) | |||||||
2 | 《深淵の宣告者》 | - | - | - | - | 25円 | |
2 | 《マドルチェ・チケット》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《パーシアスの神域》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《ツインツイスター》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《墓穴の指名者》 | - | - | - | - | 350円 | |
3 | 《マドルチェ・シャトー》 | - | - | - | - | 30円 | |
罠 (5種・8枚) | |||||||
1 | 《マドルチェ・ハッピーフェスタ》 | - | - | - | - | 5円 | |
1 | 《マドルチェ・マナー》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《レッド・リブート》 | - | - | - | - | 42円 | |
2 | 《輪廻のパーシアス》 | - | - | - | - | 40円 | |
2 | 《魔導人形の夜》 | - | - | - | - | 30円 | |
エクストラデッキ (4種・11枚) | |||||||
3 | 《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》 | 地 | 5 | 天使族 | 2500 / 2200 | 40円 | |
3 | 《クイーンマドルチェ・ティアラミス》 | 地 | 4 | 天使族 | 2200 / 2100 | 40円 | |
2 | 《天空神騎士ロードパーシアス》 | 光 | - | 天使族 | 2400 / | 15円 | |
3 | 《フレッシュマドルチェ・シスタルト》 | 地 | - | 天使族 | 1500 / | 30円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2328円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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