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空牙団チェーンバーン デッキレシピ・デッキ紹介 (わがじゃんさん 投稿日時:2018/04/20 20:08)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【空牙団(くうがだん)】で 【ロック・バーン】~間接ダメージで勝利! | |
| キーカード | |
| 《空牙団の孤高 サジータ》 | |
| 運用方法 | |
|
失念しておりました。【空牙団】が空の牙であることを。 空での戦いが得意な彼らに白兵戦(ビートダウン)は似合わない。空での戦いは砲撃(バーン)だ。 ・・・ということで、【空牙団】の複数展開から同時発動誘発効果に目を向けました。 《空牙団の孤高 サジータ》は最大2000バーンという中々の火力だけでなく、他の【空牙団】に対象耐性を与えてくれるので下級を守りながら戦えます。《空牙団の英雄 ラファール》や《エフェクト・ヴェーラー》で全体除去できるモンスターを牽制しながらバトルフェイズに持ち込み、超火力の《業火のバリア-ファイヤー・フォース》で爆発させ、残りはサジータと《連鎖爆撃》で削り切りましょう。 ◆相性の良さそうなカード◆ ▼《連鎖爆撃》・・・下級空牙団を展開し、最後に上級を出すことでモンスター数のチェーンを組むことが出来るので難なく発動条件をクリアすることが出来ます。専用蘇生札の《烈風の空牙団》がフリーチェーンの速攻魔法なので、更にチェーンを増やすことも出来ます。 ▼《積み上げる幸福》・・・同上。罠カードでやや遅いものの、たぶん【空牙団】ドローソースの最適解と思われます。 ▼《墓穴の指名者》・・・このカードの特徴として、基本相手の手札誘発にチェーンする形で発動します。相手の手札誘発は、大概何かこちらのカードの発動にチェーンして発動します。つまり《墓穴の指名者》の時点でチェーン3です。《積み上げる幸福》や《連鎖爆撃》が問題なく打てます。他にも、手札誘発を打たれなくてもフリーチェーンでも打てるので、チェーン稼ぎたいときにいつでも打てるのも優秀。 ▼《貪欲で無欲な壺》・・・墓地の3種族を戻して2ドロー、但しバトルフェイズが行えない。バトルしなくて良いし、種族ばらばらの【空牙団バーン】のために存在するかのようなカード。とは言え、発動条件がメイン1開始時のみなのでピン挿しが良い所と思います。 ▼《魔法の筒》・・・モンスターを守りながら相手の攻撃力分バーン。お馴染みのヤツです。《空牙団の孤高 サジータ》が対象耐性を持つので、処理しきれなかった下級を処理しに自然な流れでバトルフェイズに導入し易い。 ▼《業火のバリア-ファイヤー・フォース-》・・・同上。自分もダメージを受けますが除去を伴うのが便利。 ▼《停戦協定》・・・空牙団自体が自陣に効果モンスターを並べるカテゴリなので自力でもダメージを上げられ、基本的にそこそこの火力が出せるのが良いです。 ▼《ドロー・マッスル》・・・下級空牙団の戦闘破壊を避けつつ1ドローできるのが便利。下級空牙団はフィールドに残したいので戦闘破壊を防いで切れる効果と、ドローが出来る効果は非常に噛み合っている。フリーチェーンの速攻魔法なのでチェーン稼ぎにも使える。ただ、《空牙団の闘士 ブラーヴォ》の効果は守備力も上がるので注意が必要。 ▼《和睦の使者》・・・同上。次ターンのサジータの火力もアップできるので全体を守れるのが良い。ファイヤー・フォースで良い部分もあるが、こちらはフリーチェーンで打てる。 ▼《エフェクト・ヴェーラー》・・・昨今の全体除去はほぼモンスター効果なので。相手ターンならフリーチェーンでチェーン数を稼げるのも良い。 ▼《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》・・・昨今のトロイメア制圧みたいな盤面を1枚で解決し、尚且つ相手スタンバイに1000ダメージ与えられるので【空牙団】とも【チェーンバーン】とも相性が良い。沢山積めば、ラファールと共に《トレード・イン》のコストとしての運用も見えてくる。 ▼《速攻魔力増幅器》・・・墓地に速攻魔法が落ちていれば、フリーチェーンで戻すことが出来る。《連鎖爆撃》や《烈風の空牙団》といったキーカードをデッキに戻すことが出来るし、破壊されればサーチもできる。・・・と言いながら、ちょっと使いたいだけかも(笑)。 その他、【チェーン・バーン】で相性の良いカードの中には【空牙団バーン】とも相性の良いものが揃っているので探してみてください。 |
|
| 強み・コンボ | |
| 【空牙団】は展開力はあるものの、場に残って特殊召喚時の誘発効果を連打していかないとアドが取れないので、EXデッキのモンスターも使い難く、また強力な除去効果や戦闘時効果も持っておらず、正直ビートダウンは向いていないと思います。逆に【チェーン・バーン】にすれば相性が良いカードが多く、そもそも連打したい誘発効果が全部同時に発動するので、何も考えなくてもチェーンが組めてしまいます。 | |
| 弱点・課題点 | |
|
とは言え、何も考えないで回せるほどのカードパワーはないので、動き方を考える必要があります。特にチェーンの組み方は重要。 また、全体除去に弱い部分はあまりフォローされておりません。《ブラック・ホール》とか《激流葬》は諦めてます。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
カードの枚数バランスなどはまた検討中です。 アイディア募集してます。コメントお願いします。 |
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| デッキ自己評価 | |
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| デッキ制作者 | |
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わがじゃんさん ( 全39件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2200 | 140円 | ||
| 2 | 風 | 5 | 鳥獣族 | 1200 / 2400 | 50円 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 爬虫類族 | 1900 / 0200 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 獣戦士族 | 1600 / 1000 | 30円 | ||
| 3 | 水 | 3 | 水族 | 0000 / 2000 | 15円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 戦士族 | 1200 / 0500 | 30円 | ||
| 2 | 風 | 2 | 獣族 | 0500 / 1000 | 15円 | ||
| 2 | 風 | 2 | 獣族 | 1000 / 0500 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 魔法 (6種・11枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 59円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 罠 (5種・8枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1813円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(20種) ▼
| 閲覧数 | 6784 | 評価回数 | 8 | 評価 | 72 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/09 00:01 コンプリート評価 ねこーらさん ⭐SHINING VICTORIES⭐
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空牙団の数だけチェーンが組めると書いてありますがどのような組み方になるのでしょうか。
」(2018-11-25 23:44 #d98e1)
下級空牙団の②の効果は、他の空牙団が特殊召喚された「場合」に発動「できる」任意発動の誘発効果となっています。なので空牙団が特殊召喚された場合には、発動しても良いし、発動しなくても良いのです。
例えば、ビート召喚から①の効果で手札のシールを特殊召喚した際に、ビートの②の効果を使わないことも出来、シールの①の効果で次に手札のラファールを特殊召喚した際に使っても良いのです。
なのでビート・シール・ラファールと場に出して、ラファールの特殊召喚時に、全員の誘発効果を一度に発動することで、3つの効果をチェーン3まで組むことができます。
ちなみにここでちょっと豆知識なのですが、誘発効果(〇〇した「時・場合」に発動「する・できる」効果)が同時に複数発動した際にはルールがあり、Ⅰ.自分(ターンプレイヤー)の強制発動「する」の誘発効果、Ⅱ.相手の強制発動の誘発効果、Ⅲ.自分の任意発動「できる」の誘発効果、Ⅳ.相手の任意発動の誘発効果、Ⅴ.他のカード(セットカードや手札誘発など)の発動、の順に処理します。
下級空牙団の②の効果、上級空牙団の①の効果は全てⅢとなります。なのでⅢの中で発動した効果は好きな順にチェーンを組めます。上記の説明の通り、相手はそこに他のカードの効果を挟み込めないので、例えば、Ⅲ(ビート・シール・ラファール)の順にチェーンを組んだ場合、ビートのサーチ効果に対してⅤの《灰流うらら》を打つタイミングが無いことになります(この順番だとラファールの効果で終わっていて、相手がチェーン出来るのでラファールへの《灰流うらら》は打てます)。当然、シールへの《屋敷わらし》も打てません。
これは空牙団において非常に重要なテクニックなので覚えておくと良いでしょう。 」(2018-11-28 19:36 #7c0d0)