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機光竜襲雷カード入り遺産サイバー デッキレシピ・デッキ紹介 (ともはねさん 投稿日時:2013/12/06 14:22)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【サイバー・サイバネティック・サイバーダーク】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《サイバー・ドラゴン》 | |
| 運用方法 | |
|
ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷-の発売が残り1日です。 エクストラ以外は安く組めるのでおススメです。 《機械複製術》が強いですね。 複製するのは《サイバー・ヴァリー》と《サイバー・ドラゴン・コア》だけです。 しかしこの2種だけでもかなりの強さを誇ります、初手から複製術は引けたらおいしいですね。 ①《サイバー・ヴァリー》複製。 《サイバー・ヴァリー》が3体出ます。手札が事故って時間稼ぎが必要なら放置です。 しかし効果破壊が増えましたのでヴァリーはもう弱いかもしれませんね。 3枚のうち2枚でドローしましょう、これで複製術が手札2枚に化けます。 ②《サイバー・ドラゴン・コア》に複製。 これがメインの複製の強さです、名前がサイバードラゴンなんで《サイバー・ドラゴン》が出ます。 しかも2体でます、つまり先攻《セイクリッド・プレアデス》が可能です。 コアで《サイバー・ネットワーク》もってきつつ、プレアデス、1ターン目から鬼畜ですね。 《サイバー・ネットワーク》ですが《サイバー・ドラゴン・コア》からサーチ可能です。 コアが棒立ちで無駄!かと思いますがそんなことはありません。 相手のターンにサーチしたネットワークで《サイバー・ドラゴン・ドライ》を除外します。 するとコアは「サイバードラゴン」なんで破壊されない無敵になります。 次のターンまで確実に生き残ります、《パワー・ボンド》のコストに使えますね。 コアが生き残り続けさせることでネットワークの効果も使いつづけれます。 コアが墓地に行くのはいいことですが、状況に応じて使えるコアは強いですね。 そして《サイバー・ネットワーク》と相性がいいカードが先史遺産ですね。 ③《先史遺産》について。 遺産は、種族が機械、属性が光、レベルが4と5で分けられる、とかなりサイバーと相性いいです。 まず除外された遺産がネットワークで特殊召喚可能なこと。 そしてエクシーズにランク4とランク5が作れ《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》になれることです。 《先史遺産ネブラ・ディスク》は召喚するだけで遺産をサーチ。 しかも墓地から簡単に蘇生、そのまま強力なフォーク=ヒュークにエクシーズ出来ます。 遺産のメインカードですね、引いたらすぐに通常召喚しましょう。 攻撃力も1800と何気に高いです。 ディスクからサーチするのは基本的に《先史遺産クリスタル・スカル》ですね。 そのまま2枚目のネブラ・ディスクをサーチ、状況に応じてゴールデン・シャトルをサーチです。 スカルを1枚入れることで、後続を残すことが可能になります、事故要素も低いのでおススメです。 《先史遺産ゴールデン・シャトル》は遺産のレベルを1つあげれます。 ランク5が作れますね、サーチしたゴールデン・シャトル通常召喚、ディスク蘇生。 シャトルでレベルアップ→《セイクリッド・プレアデス》 ・・・と、このように手札1枚で意味分からない動きができます。 《先史遺産都市バビロン》はディスクからサーチ出来ます。 フィールド魔法を使うデッキのメタはもちろん、簡単な遺産版《死者蘇生》に使えます。 遺産の性質上、墓地に遺産は案外たまりやすく、時にサイバーが空気になるほどです… 『時間稼ぎ』 このデッキには初手に通常召喚しないといけないモンスターが9枚入ってます。 《先史遺産ネブラ・ディスク》《サイバー・ドラゴン・コア》《サイバー・ヴァリー》ですね。 初手にこのどれかを引けないと未来は暗いです。 しかし逆を言えばこれさえ出ればなんとかなりますので、罠もたくさん入ります。 特に展開面では特殊召喚があまりないので相手の展開を妨げることは重要です。 特に《エフェクト・ヴェーラー》はこのデッキには強いですね。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
《サイバー・ドラゴン・コア》の墓地効果からの特殊召喚。 《先史遺産ネブラ・ディスク》からの墓地から蘇生。 このように1度で2度おいしいカードが盛りだくさんです。 そしてこいつらが強いエクシーズモンスターになるのが強いです。 《セイクリッド・プレアデス》は、もう言うことありませんね、強すぎます。 高騰しないうちに早く買っとくのもいいと思います。 超兵器マシュ=マックと超機関フォーク=ヒュークのコンボも可能です、フォークで攻撃力を0にしてマシュ=マックの効果で簡単に1キルできます、フォークは生き残りやすいので結構狙えるコンボです。 《輝光子パラディオス》も出ます。破壊耐性を持ったモンスターもなんのその。 あとの1ドローも十分すぎますね。攻撃力も0にできます。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
今はエクストラの圧迫であまり見かけませんが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》です。 ・・・あとは除外系や特殊召喚メタ、やはりビート系の弱点は持ってます。 ただ墓地蘇生や特殊召喚、エクシーズがメインなのでガンガン刺さります。 ストラクなので文句は言えませんが、 デッキによってはパワーボンドで早期決着もつけなければいけません。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
《DNA改造手術》などは簡単なサンダーボルトになります。 そしてこちらのフィールドに最強打点の《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》だせます。 |
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| デッキ自己評価 | |
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| デッキ制作者 | |
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ともはねさん ( 全85件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (11種・24枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 30円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 機械族 | 1800 / 1500 | 18円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 機械族 | 1800 / 0800 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 機械族 | 1300 / 1400 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 天使族 | 1100 / 1900 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 3 | 岩石族 | 0900 / 0600 | 25円 | ||
| 2 | 光 | 3 | 岩石族 | 1300 / 0400 | 50円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 機械族 | 0400 / 1500 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 19円 | ||
| 2 | 光 | 1 | 悪魔族 | 0100 / 0100 | 18円 | ||
| 魔法 (4種・7枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 11円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (5種・9枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 0000 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 機械族 | 2800 / 2100 | 40円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2100 / 1600 | 10円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 機械族 | 2400 / 1500 | 70円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 機械族 | 2100 / 1600 | 25円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 2000 / 1200 | 19円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 機械族 | 2000 / 2500 | 30円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 岩石族 | 1600 / 1200 | 50円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1299円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(32種) ▼
| 閲覧数 | 29002 | 評価回数 | 38 | 評価 | 350 | ブックマーク数 | 2 |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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同じデッキを考えられていたのですね^ - ^
参考にさせていただきます!
2つ質問させてもらいます。
まず、ピラミッド・アイ・タブレットはピンでも入りませんか?
ピン刺しでもオピオン越えれる打点を稼ぐことができるので便利です!
あとは、ランク2のカードは入れないのですか?
ガチガチは使いにくそうなので、ダイガスタのような能動的に墓地へ送れるようなカードがエクストラにあると機械複製術も使いやすそうです。 」(2013-12-06 14:50 #50bdc)
(A;´・ω・)ランク2はエクストラが厳しかったですね、コアは《パワー・ボンド》引かなかったら本当に死亡ですがまぁネットワークありますし(激汗)・・・むしろ最近ランク1が欲しいなぁと思ってます。ヴァリーが大量に生還してくる場合が・・・ 」(2013-12-06 15:10 #90d8f)
あと、機械複製術の使い方は非常に勉強になりました!!
先史遺産ですが枠割けるならモアイピンも面白いですよ(^-^)
属性が光なら尚良かったのに…(笑) 」(2013-12-06 15:43 #d6d46)
枠が空いてれば光属性なので《オネスト》やドライの制約に引っかからない《発条装攻ゼンマイオー》なども採用してみたいところですw 」(2013-12-06 15:53 #4bb65)
除きましたが確かに先史遺産とは相性が良さそうですね。
個人的にはデッキタイトルと内容が合致してないのがアレですが。
自分は前の星態竜のデッキのように
他人には扱えないような組み合わせを考えるのが
プレイスタイルなのですが
もし考案するなら
ライトレイ・グレファーとかマジカル・シルクハットとか
入れたくなります。 」(2013-12-06 17:36 #93fa4)
このデッキを参考にサイバーデッキを作ってしまいました。
先史遺産とどっちが強いかが気になるので見てやってください。
あとさらに気になったのですが、
先史遺産都市バビロンはサイバー・ネットワーク意識ですか?
死者蘇生が入ってないのでそのへんどうなのかなと。 」(2013-12-06 23:56 #4d2ac)
死者蘇生は相手のモンスターも蘇生出来るのが強みです、一方バビロンは除外もでき、毎ターン使え、何よりサーチが可能・・・死者蘇生よりはテクニカルで面白い動きができましたのでこちらを採用しました。 」(2013-12-07 00:21 #90d8f)
サイバネティック・フュージョン・サポートは
なぜ採用なされているのですか?
」(2014-02-27 23:45 #5592a)
またしても質問のですが、サイバネティック・フュージョン・サポートは融合召喚にたいしての補助、いわばサイバー版チェーンマテリアルみたいなものですよね
ですが、採用されている融合モンスターがサイバーツインとキメラテックフォートレスですが、サイバーツインはノヴァの効果での特殊召喚、またキメラテックフォートレスもフィールドのカードを墓地に送ってからエクストラからの特殊召喚扱いなので
サイバネティック・フュージョン・サポートの効果を使うことができないと思うのですが
その辺はどうなのでしょうか? 」(2014-02-28 15:01 #44929)