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デッキランキング
くるくるジェムナイト・改/吸光融合 デッキレシピ・デッキ紹介 (ともはねさん 投稿日時:2014/08/11 23:25)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ジェムナイト】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《ジェムナイト・フュージョン》 | |
運用方法 | |
DDD強そう、面白そう、これは組むしかない! ぇ?同パックにジェムナイト採録だって…?ジェムナイト、だって!? ということで、1年前にジェムさん高いという理由で諦めた私は、ジェムナイトを組みました。1枚しか当たらなかった地獄門はフュージョン2枚と、強制脱出3枚、サイクロン3枚に消えるという最高の仕事を果たして消えて行きました。DDDなんてなかった。 ジェムナイトとか誰得だよ…、とジェムナイトなど眼中にない人はいませんか?残念ながら私の周りはジェムさんは完全に空気、組んだ自分が時代遅れだとネタにされるほどです。しかし、今はジェムナイト環境です。マジです。大会環境とは言ってません!遊戯王の環境がジェムナイトにいいんです。まず、《吸光融合》!これはヤバいですね。何がヤバいって、何でもサーチ出来ますね。もっと詳しく言えばフュージョンサーチ出来ますね。というかぶっちゃけるとフュージョンをサーチしてください。 次に、《レスキューラビット》が無制限!これもヤバい、何がヤバいって、単純にラビット→エクシーズでチェイン作って、フュージョン墓地。フュージョン効果でフュージョンが手札に…という芸当が出来ます。ついでに、このデッキはチェインが強いのでレスキューのように墓地を肥やしてエクシーズランク4を作れるのはかなり強いです。初手に引いたらまず回ります。というかラビットさん無制限ってよく考えたらアホですよアホありがとうコナミ! いや、私は嬉しい。ジェムナイト採録と知った時、何かに駆り立てられるようにデッキ構築に走ったあの衝動、今思えば…≪以下略≫ ということで、さっそく回し方の説明に行きます。 ①《ジェムナイト・フュージョン》の確保。 上に書いたように、チェインから一発でサーチできます。ラビットからが理想ですが、《ジェムレシス》とトカゲでもベストです。というか適当にトカゲ使ってチェイン作ればOKです。あとは、《吸光融合》からもフュージョンをサーチできますね。かなりいい環境です。なお、↓でも説明しますが、フュージョンがすでに手札にあった場合、チェインからは《ヴォルカニック・バレット》を墓地に、《吸光融合》からは《ジェムナイト・ラズリー》サーチが望ましいです。 ②《ヴォルカニック・バレット》でくるくる回す。 こいつ、墓地誘発から手札に何枚も手に入ります。例えば、墓地バレットから手札にバレットを呼び込み、バレットと《ジェムナイト・ラズリー》でフュージョンします。融合モンスター(《ジェムナイト・マディラ》)が出ます。この時、ラズリー効果でモンスターが1枚手札に、墓地のバレット効果でまた手札にバレットが、フュージョンをラズリーを除外して手札に…、あれ?これ手札減ってなくね?って感じでくるくる回します。ラズリーは《ジェムナイト・オブシディア》でも可能です。まず、バレットを墓地に落とせれば手札消費は最小限に出来ます。さらに言いますと、墓地に0枚、手札にバレット1枚がありますと(融合にバレットを使い続け)ループが3回できますので《ジェムナイト・マディラ》が普通に3体出てきます。攻撃力2200と弱いですが、3体も出ればなかなかのもんです。 ③《おろかな埋葬》 このカード、そろそろ準制限くらいに戻ってもいいんじゃないかな?とか思ってないですか?戻ってきたら駄目です。このカードはこのデッキでも万能です。まず、《ヴォルカニック・バレット》を墓地に落とせば手札消費もなし、《ジェムナイト・ラズリー》を墓地に落としても手札消費なし。このように一方的に墓地アドだけが取れます。マジぶっ壊れですね。チェインと違ってフュージョンを墓地に送れないのは注意です。 ④岩石族について。 ぶっちゃけ、このデッキはどんな岩石族も入れれます。どんな岩石さんも、適当に融合できますからね、岩石なら!ハンドモンスターが岩石ならよかったですが文句は言いません、エクシーズランク4にジャイアントハンド、ダイヤモンドさんがいるだけで十分です。こいつら岩石ですので、いらなくなったらいつでも融合コストに使えます、なのでグランモールとかいう最強カードもなんとなくで入れれます、ついでにいうとなんとなくで入れてるワケじゃありません。普通に強いので入れてます、やっぱりなんとなくだったかもしれません… 【追記】 ⑤《召喚僧サモンプリースト》 このカードは《ジェムナイト・フュージョン》をコストにすれば、実質ノーコストでエクシーズできますし、チェインなどに繋げればアドになります。他のランク4も強いのでいざと言う時かなり役に立ちます。フュージョンを手札に持ってき続け、サモプリ→サモプリ→レベル4で3体使ったランク4も作れます、2体でエメラルを、エメラルで通常モンスター特殊召喚で、またランク4も作れます。通常召喚枠もすくないのでかなり使い勝手がいいです。最初は初動の関係で手札消費を気にして入れてませんでしたが、回すにつれてフュージョン安定率から採用に踏み切り、普通に回ったので採用です。以前と違って、Gやヴェーラーが減ったのでサモプリも使い易い環境です。 |
|
強み・コンボ | |
くるくる回る気持ち悪さ、そして、事故率の低さですね。ホントに事故率が下がりました。回してて分かります、もうエースデッキ並みです。まぁ個人差がありますが。とりあえず、今はGがメイン投入されていないどころかサイドにも刺されていないのでどれだけくるくるしても許されるのが大きいです。 | |
弱点・課題点 | |
うまく墓地にモンスターがいないと手札消費が半端ないです。要するに1ターン目は展開しにくいです。2ターン目からはガンガン回せるのですが、1ターン目はチェインで整えたり、《吸光融合》で整えたりとかが今のところベストかな、という感じはします、つまり罠が出ないとチェインだけだとキルられることがあります。 案外《吸光融合》のデメリットが痛い時があります。チェインが出ません。バレットは引っかからないのですが、チェインがもろに引っかかります。これが致命傷になって1ターン遅れることがあります、なお、1ターン遅れたらタヒにます。 |
|
カスタマイズポイント | |
岩石ぶっこめばいいと思います(適当) いえ、マジです。メタモル型、コアキメイル型もできます。 事故が減ったぶん、オモチャにされやすくなりました。 ※大嵐ですが、サイク2・大嵐1以上にすると事故が怖く、大嵐だと最近流行のスキドレ、《虚無空間》にやられることがあったこと、相手のペンデュラムを相手ターンに破壊出来るということもあり、サイクロンの方を3枚にしました。カード種が少ないので弱く見えます^^; ※8月14日…編集 |
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デッキ制作者 | |
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ともはねさん ( 全85件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (18種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (11種・25枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 水族 | 0000 / 2100 | 20円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 炎族 | 1900 / 0000 | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 爬虫類族 | 1100 / 1500 | 15円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 60円 | |
3 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 1700 / 0500 | 25円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 爬虫類族 | 1600 / 1100 | 18円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 魔法使い族 | 0800 / 1600 | 10円 | |
1 | ![]() |
地 | 3 | 岩石族 | 0900 / 0300 | 25円 | |
3 | ![]() |
地 | 3 | 岩石族 | 1500 / 1200 | 28円 | |
3 | ![]() |
地 | 1 | 岩石族 | 0600 / 0100 | 19円 | |
3 | ![]() |
炎 | 1 | 炎族 | 0100 / 0000 | 9円 | |
魔法 (5種・10枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 28円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
罠 (2種・5枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 1円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
2 | ![]() |
地 | 8 | 岩石族 | 2900 / 2500 | 18円 | |
3 | ![]() |
地 | 7 | 炎族 | 2200 / 1950 | 19円 | |
1 | ![]() |
地 | 6 | 水族 | 1400 / 2600 | 20円 | |
1 | ![]() |
風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 40円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 2000 / 2000 | 280円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 岩石族 | 0000 / 3000 | 100円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 10円 | |
2 | ![]() |
炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 60円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1661円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(29種) ▼
閲覧数 | 25123 | 評価回数 | 57 | 評価 | 547 | ブックマーク数 | 2 |
---|
更新情報 - NEW -
- 2025/03/22 新商品 デッキビルドパック ジャスティス・ハンターズ カードリスト追加。
- 03/29 01:43 評価 7点 《聖剣ガラティーン》「ありそうでない、攻撃力が上がるタイプの剣…
- 03/29 01:08 SS 第二十七話・1
- 03/29 00:29 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 03/28 23:46 SS 57Turn 審判を下す司直の竜
- 03/28 23:45 評価 10点 《鋼鉄の幻想師》「こいつは光属性です。悪魔族を宣言します。は…
- 03/28 22:02 評価 7点 《憑依装着-アウス》「《増殖するG》へのカウンターとして《精霊…
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。




あのアポクリを一方的に殴り殺せる感覚は最高だぜ?
まあ、ガチを見ていなければ必要ないが
普通に強いし入れてみる価値はある 」(2014-08-12 12:12 #b2c3d)
愚埋の準制限はシャドールにとってかなり嬉しいと思うので流石に戻って欲しくはないですね^^;
あとラビット3積みは多いと思いますが、初手に来る確率を増やすためには3積みがいいのですかねぇ… 」(2014-08-12 14:30 #7ac0a)
何度か回してみたんですが、吸光融合は2枚でいいと思います。
代わりにバック破壊の大嵐を積むというのもどうでしょうか。
」(2014-08-12 21:42 #51176)
問題は除外ですね。最近の遊戯王は速度が速いので、このデッキでも墓地アドがわりと重要になってきます。ラズリーから通常を引っ張って来れないといけませんし、フュージョンを墓地から呼ぶためにもモンスターを使います。通常モンスターが多いので、龍の鏡や、闇の量産工場などもためしてみたのですが、やはり墓地がないと動きませんでした。しかし、打点不足が目立つこのデッキでは高打点モンスター(特殊召喚可能)は重宝しますし、1キルの手助けにもなります(1キルするなら墓地アドは考えなくていいですし)。実はガイアプレートは入れたことなかったんです。調整してみます。
»London氏
ラビットは3枚入れて欲しいですね…個人的にですが(お値段しますが)。やはり墓地アドでしょうか、岩石が一気に墓地に2枚。しかも手札は減りません。このデッキでは通常枠が少ないというのもありますから、ラビットのように通常召喚出来るモンスターはありがたいです。あとは、なんだかんだランク4は強いってことですかね。打点不足はテクニカル度でカバーです。(どうでもいいですが、ヴォルカニック・バレットが何故か高いので組むときは注意)
»zackey氏
《吸光融合》は強欲で謙虚なアレに似てる感じがこのデッキでもありますからね。ぶっちゃけ2枚手札に来られては厳しいことは痛感です。というか通常モンスター事故と、これで止まる事故は確実に時間ロスになることは確かです(ため込んだ分回したら大きいですが、まぁ時間かけた分、止められますしね)。そういうことになるとやはり大嵐からの1キルが理想、なるほど!書いていくうちに納得できました!つまりそういうことですね!大嵐さん最強ですもんね。
あとは(´・ω・`)枠をどうするか…
この際、いったん42枚にしてもいいかもですね。まだまだ調整が必要そうです。とりあえず、大嵐の枠から逃げちゃいけませんよね←逃げた人 」(2014-08-12 23:19 #9e5cb)
吸光融合は素材が除外されてしまうのがかなり痛いんですよね。
オブシディアやラズリーの効果が打てないので1ターン中の展開に制限がかかる気がします。
言ってしまえば1枚、いや、いらないかも (^-^;
なんて考えてしまいました。 」(2014-08-12 23:42 #51176)
名前が完全に融合なので、使わないという発想がありませんでした。そうとなれば3枚積むべきですね。すみません。
あとサモプリですがアド損ほとんど0で展開スタート、サーチを兼ねるのはヤバいですね。
試しに2枚積んで回してみます。
とりあえずトカゲ枠と入れ替えます。
」(2014-08-13 02:14 #51176)
エクストラですが、マディラ2体が余る事がかなり多いので、ランク7はビッグアイも積ませていただきました。
また、破壊耐性のないジルコニアを場に残したままターンを返すのも不安なので、フェルグラントを搭載しました。 」(2014-08-13 02:20 #51176)
ルマリン入れてプリズムオーラ採用はどうでしょうか。 」(2014-08-27 16:40 #83085)
思ったらルマリンの方がいいかもですね。 」(2015-02-23 01:45 #09ca5)