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HOME > コンプリートカード評価一覧 > THE SHINING DARKNESS コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

THE SHINING DARKNESS コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
BF-熱風のギブリ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP001 BF-熱風のギブリ 
※レベル4ではありません
どう頑張ってもフェーダーを超えることは無理だとしても,旋風によるサーチの最終到達点.
とはいえ,ダイレクトダメージをちょこっと止める程度なので・・・
しかも旋風BFは相次ぐ規制で使いにくくなったしなぁ・・・
まあ比較的マシなBFなんですが.
BF-逆風のガスト
Rare
▶︎ デッキ
3 JP002 BF-逆風のガスト 
思えば,このあたりから誰得BF枠というものができたんだよな・・・
特殊召喚効果を持っているのはいいんだが,BFで伏せすらもない状態ってデュエル開始時くらいしか考えにくい光景だと思うんですが・・・
後半の効果も,自身の虚弱さ故に空気.
BF-そよ風のブリーズ
Super
▶︎ デッキ
5 JP003 BF-そよ風のブリーズ 
黒い旋風》があれば速攻シンクロ可能.もちろん《クリッター》等でサーチされても出せる.
確かにこれ以降のBFの中では悪くない部類なのだが,初期BFが完成されすぎている点と,
旋風が制限から帰ってきそうにない点,加えてBFシンクロにしか使えない点が評価をかなり下げる.
チェンジ・シンクロン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP004 チェンジ・シンクロン 
効果は飾り.
とはいえ強制なのでライコウを表にしてしまっても泣かないこと.
レベル1,闇属性攻守0,チューナー,機械族,ついでにシンクロンと結構好待遇なカードだったのに,
全部持っていったアンノウンェ・・・
カード・ブレイカー
Rare
▶︎ デッキ
1 JP005 カード・ブレイカー 
ここまでしてレベル2のモンスターを出したいのかと小一時間(ry
アニメみたいに相手カードをコストにできれば対弾圧要員としてジャンクドッペルに採用されるだろうに・・・
セカンド・ブースター
Normal
▶︎ デッキ
5 JP006 セカンド・ブースター 
総攻撃力がアップするよ!やったねたえちゃん!
暴走召喚からの4500アップは悪夢そのものだが,どうあがいても攻撃力増加しかできないし,
自身をリリースする都合上,そうお手軽に使えるものじゃない・・・
まあ上昇値的にどっかのガントレットよりはマシか.
インターセプト・デーモン
Normal
▶︎ デッキ
2 JP007 インターセプト・デーモン 
じゃあ通行税を使えよといいたくなる.
とりあえずデーモンなのだが,ソルジャーが便利すぎて便利すぎて・・・
ドレッド・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
6 JP008 ドレッド・ドラゴン 
「レベル3以下」「手札に加える」ため場に残すことこそできないものの,仮面龍では呼べないハウンドを呼んだり,《調和の宝札》のコストにしたりと差別化は十分.
また,レベル2のドラゴンチューナーとしては炎龍よりは使える効果のため,ファランクスを入れないドラゴン族デッキでは活躍が期待できる.
これで攻撃力が1000だったら強力だったんだけどなぁ・・・
トラスト・ガーディアン
Super
▶︎ デッキ
4 JP009 トラスト・ガーディアン 
なんで前半の効果を追加した・・・
1回だけの戦闘破壊耐性はスターダストにとっては嬉しいが,だったらどうしたという感じだし,
それ以外のモンスターの場合は地割れ地砕きで除去られるのがオチ・・・
フレア・リゾネーター
Normal
▶︎ デッキ
2 JP010 フレア・リゾネーター 
専用増援が来たとしても,このしょっぱい上昇値じゃあ満足できないぜ・・・
永続でありゴヨウさんが青眼の白龍を逮捕するほどの性能になるといっても,
チューナーは特殊召喚してすぐにシンクロ素材にすることが最優先事項なのであって・・・
シンクロ・マグネーター
Normal
▶︎ デッキ
2 JP011 シンクロ・マグネーター 
まず通常召喚できないチューナーって時点で・・・
そして条件もほとんどバーニングソウル用なのだが,出した所でさらなる展開ができなければ意味がない.
ついでに,お手軽に特殊召喚できるチューナーが結構出てきたから・・・
インフェルニティ・ミラージュ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP012 インフェルニティ・ミラージュ 
インフェルニティにおいて,第二のガンとして絶賛稼働中な1枚.
墓地からの蘇生ができないものの,1から2を産むのが弱いわけがない.
しかも,「墓地から」なのでアイドラループにおいては,発動→アイドラでコピー→リヴァイエールで帰還→以下ループとしてグルグル回っていく.
インフェルニティ・リローダー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP013 インフェルニティ・リローダー 
普通のインフェルニティはデーモンやネクロマンサーをグルグル回してシンクロするので,わざわざこのカードを使う必要はない.
ただ,そのドロー効果とインフェルニティの名前を利用したハンドレスエクゾなるデッキが存在するのも事実.
ちなみに,地味にレベル1戦士で最高攻撃力で《悪夢再び》対応.
インフェルニティ・ビートル
Normal
▶︎ デッキ
8 JP014 インフェルニティ・ビートル 
インフェルニティと昆虫族に希望を与えた1枚.
このカードの登場によって,+ネクロマンサー&デーモンでトリシュを呼んできたりできたのは大きい.
それ以上に,昆虫だけでアラクネーを出せるようにしたこのカードの偉業は数々のインセクターに希望を与えた.
効果は,あったら嬉しい増殖効果.狙えば多段シンクロやエクシーズにつなげられる.
インフェルニティ・リベンジャー
Rare
▶︎ デッキ
8 JP015 インフェルニティ・リベンジャー 
トリシュ連打するためのアイドラループでは必須なインフェルニティチューナー.
前みたいにわかりやすいトリシュ連打には必要ではないが,アイドラループではアイドラを出すために必要なカードのため,やや価値が上昇.
基本的に効果は使わないし,下手に調整の利かないレベル変動は地味にめんどいし・・・
返り咲く薔薇の大輪
Rare
▶︎ デッキ
5 JP016 返り咲く薔薇の大輪 
名前がすごく・・・厨二臭いです・・・
バブーンのご多分にもれずダメステ不可.
これさえなければ最上級植物を使う意義にもなっただろうになぁ・・・
D・クリーナン
Rare
▶︎ デッキ
4 JP017 D・クリーナン 
ディフォーマーにしては珍しく変化前のイラストがないのは,やっぱりデザイン応募で決まった奴だからかな・・・
守備のときの効果がかなりよく,ディフォーマー単体では対処しにくい大型モンスターの除去に多いに役立つ.
一番の問題点は守備のときの効果ということ.141やモバホンで出せるとはいえ,単体では意味が無いのが・・・
攻撃表示の効果?そんなのあったの?
ローズ・バード
Super
▶︎ デッキ
5 JP018 ローズ・バード 
効果を能動的に狙うことはかなり難しいので,「このカードは攻撃対象に選択できない」ぐらいの気持ちで読み替えてもいいと思う.
下級植物ではアタッカーとして申し分ないが,上にはボタニやセファロタス,グラヴィローズなどがいるから・・・
ただ下級風植物ではこれ以外はまともに場に残りそうにないメンツばかり.
ローズソーサラーと神風のコンボを考えるならばぜひ欲しいカード.
スポーア
Normal
▶︎ デッキ
9 JP019 スポーア 
バルブほど汎用性が高くないが,自己蘇生チューナーは危険だと(ry
出張組の中でもバルブと同様に使いやすかったとはいえ,コストが必要ということもありバルブよりも先に出所&無制限に復帰.
やはりバルブとロンファが悪かったんだよ・・・
フェアリー・アーチャー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP020 フェアリー・アーチャー 
ヒーローマスクでワンキルじゃね?と言われていたあの頃が懐かしい・・・
案の定,ベリアル的な裁定が下ったおかげでなくなったのだが.
バーンにしては展開次第とバーンカードにしてはデスメテオ超えに3体必要という時点で・・・
これによるバーンもあるし,光天使ということでサポートは多いので悪くはないんだが・・・
バイオファルコン
Normal
▶︎ デッキ
2 JP021 バイオファルコン 
サーチ自体はいいのだが,問題なのは自身が殴り殺されるとどうしようもない点.
その範囲にはディフォーマーや黒ボンを始め優秀な機械族はいるのだが,この一点さえなければよかったのに・・・
プチトマボー
Rare
▶︎ デッキ
8 JP022 プチトマボー 
2種類しか呼べないものの,1が2になるリクルーターって普通に強いです.
トマボーと《プチトマボー》を呼んで返しのターンにシンクロするということも可能.
キラトマと同じ種族・属性の上にチューナーのため,植物デッキでキラトマを積むならばぜひいれたほうがいい.
マジドッグ
Super
▶︎ デッキ
2 JP023 マジドッグ 
確かに猫の方は魔法をデッキトップとはいえ回収できるので強かったが,こっちはレベル的に余裕が出て手札に回収k・・・
フィールド・・・魔法・・・だとっ!
光霊使いライナ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP024 光霊使いライナ 
相変わらず霊使いシリーズは人気ですなぁ.
光属性は強いカードが多いものの,霊使いに強さを求める時点でry
聖の登場でペロリストを量産し,憑依装着でどうパワーアップするのか気になる感じ・・・
エレキリン
Super
▶︎ デッキ
7 JP025 エレキリン 
1200のダイレクトアタッカーが出るとはなんたることか・・・
真っ先にコイツがミラフォなどの犠牲になる可能性があるが,一時的な大寒波効果はエンドサイクを防げたりと結構便利.
槍使いの人涙目.
・・・にしてもなんでDE4で再録しなかったんだよ.ハズレパックとして名を挙げているTSHDを買う意義の一つなのに・・・
エレキツネ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP026 エレキツネ 
上手く狙えばウザいし,シュラ効果→メイン2での展開を抑止できるのはいいのだが,いかんせん相手依存という点が・・・
とはいえエレキチューナーとしては悪くないため,チューナー筆頭候補なのだが.
エレキツツキ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP027 エレキツツキ 
隼の騎士》+六芒星みたいな縛り.
オネストの使える貴重な2連撃アタッカーとはいえ,エレキはキリンみたいなダイレクトアタッカーを守ることが重要だから,
そこまで強いってわけでもないっていうのがなぁ・・・
エレキューブ》で超強化したら凶悪なのだが.
コアキメイル・サンドマン
Rare
▶︎ デッキ
8 JP028 コアキメイル・サンドマン 
ガーディアン共々,本社勤務も派遣業務もこなす優秀なコアキメイル社の社員.
維持はガーディアン同様楽で,効果も奈落や激流葬,ミラフォなどを最小の犠牲で済むのは十分強い.
記憶破壊王
Normal
▶︎ デッキ
3 JP029 記憶破壊王 
破壊者はエクストラの数×100だが,破壊王は×1000と10倍だよ!
しかも攻撃力も2倍になっており効果の発動がしやすくなったよ!
※ただし相手の墓地にあるカードを除外する
デルタトライ
Rare
▶︎ デッキ
5 JP030 デルタトライ 
戦闘機シリーズきっての変わり者.
基本は前半のゲットライド効果が優先される.《トライゴン》以外にもヘビーウェポンなども候補に入るっちゃあ入る.
でもやっぱり《ドラゴンレーザー》によるぶっぱがこのカードの一番の利用方法だろう・・・
トライゴン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP031 トライゴン 
ほぼ《ドラゴンレーザー》専用.種族が合わないのでいろいろ残念.デブリで釣り上げられるドラゴン族という地位もポケドラに明け渡すことに.
だが戦闘機デッキでユニオンを使う場合は考えてもいいかも.
墓地の戦闘機を蘇生させてさらなるラッシュを仕掛けられるし.
といっても,ユニオンを使う戦闘機は《デルタトライ》を使うデッキだからやっぱり《ドラゴンレーザー》のためのカード.
かつて神と呼ばれた亀
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP032 かつて神と呼ばれた亀 
元ゴッド.というか名前のインパクトがかなり強い.
パキケや《虚無魔人》のようなモンスターよりも拘束力が低く,通常召喚された1800以上には何も影響がないのは・・・
だが水族なので,ガエルのサポートを共有できるため,ガエルにアクセント程度で入れてみると面白いかも.
粋カエル
Rare
▶︎ デッキ
9 JP033 粋カエル 
ガエルを壊した要員その2.
鬼ガエル》による大量墓地肥やしの先にコイツの無限蘇生が待っている.
シンクロに使わなければ問題ないため,ガエル帝のリリース要員やエクシーズ素材になったりできる.
またフィールドでは《デスガエル》のため,《死の合唱》のトリガーとしては《魔知ガエル》以上に使いやすい.
GENFによって,除外することもメリットになってきたし・・・
電池メン-単四型
Normal
▶︎ デッキ
7 JP034 電池メン-単四型 
単体では雑魚同然.
だが,展開して漏電できれば凶悪なのが電池メン.
燃料電池とのコンボが分かりやすいだろうか.
エクシーズの登場のおかげで,ずいぶんと地位が向上してきた.
燃料電池メン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP035 燃料電池メン 
あたらしい でんちメンは じせだいのでんきエネルギーを つかうぞ!
単四で出せとも書いているが,ボタン型や《充電池メン》による展開でも召喚可能.《充電池メン》で出せるしね.
サイドラクラスの攻撃力は中々だし,効果も星屑などの存在から漏電できない場合などにもうってつけ.
キーマウス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP036 キーマウス 
チューナーという点が噛みあっていないが獣のサーチャー.かわいい.
こっちのサーチ範囲はまさしく猫であり,セットする必要のあるライコウやスピリットである金華猫や因幡の白兎との相性がいい.
特に金華猫とは,効果で釣り上げた後にフォーミュラになれるなどかなり相性がいい.
くれぐれも,3体揃えてミk・・・おや誰かが来たようだ.
A・O・J コアデストロイ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP037 A・O・J コアデストロイ 
本当に劣化カタストルなので,量産型なんだろうなぁ・・・
光メタとしてはかなりのもので,AOJでよく見る移植手術軸では大活躍できるはず.
無論,光以外であればガジェですら素でぼこれるほど貧弱なので注意.
黒羽を狩る者
N-Rare
▶︎ デッキ
4 JP038 黒羽を狩る者 
どう見てもBFメタを意識しています.本当にry
同族感染ウィルス》の劣化版で,どうあがいても1:1交換しかできない.
だったらスナストのほうがまだマシな気が・・・
神光の宣告者
Super
▶︎ デッキ
9 JP039 神光の宣告者 
いわずと知れたパーデク.
出した後の制圧力はスタバ並で,手札が常に補充をすればスタバ以上にウザい.
シンクロされてレモンなどが出てくるとキツいが,天使にはクリスティアという便利な相棒がいるので,それと組ませることで凶悪さを増す.
ブラックフェザー・ドラゴン
Holographic
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
5 JP040 ブラックフェザー・ドラゴン 
黒き疾風よ!秘めたる思いを現出せよ!
他のシグナー龍に比べ,用途がややニッチすぎるバーン対策なのがなぁ・・・
またレベル8シンクロとしても,同種族属性で先輩シグナーのレモンがいるし,
同攻撃力でデメリットのないスクドラも出ているし・・・
これでBFの名前がついていればヴァーユの選択肢やカルートの対象として差別化できたのに・・・
デーモン・カオス・キング
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
6 JP041 デーモン・カオス・キング 
応募者カードで元々風間のカードだったが,元キングが「俺が大事に使わせてもらうぞ!」と借りパク宣言したのは元キングらしいというか.
似た縛りの天刑王と違いロックすることはできないが,こっちは攻撃時の攻守入れ替えで大体の格上に太刀打ちできるという利点がある.
ただ強制かつ全体効果のため,下手すれば自分に牙をむくことも.
そういう点で使いにくいところがあるのが評価をやや下げる.
インフェルニティ・デス・ドラゴン
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
6 JP042 インフェルニティ・デス・ドラゴン 
二代目満足龍は・・・ビジュアルが・・・アニメでの活躍が・・・
とはいえインフェルニティの名前を持つ大型モンスター.
ガンでの蘇生も強いし,効果もインフェルニティ以外でも使えるバーン+ダメージは中々いい.
かたやアイドラループできる子,かたや満足シエン.それらと並べても十分遜色のない1枚.
スプレンディッド・ローズ
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
5 JP043 スプレンディッド・ローズ 
\サイクロンッ!/\ジョォーカァー!/ 色の並びは逆ですがw
ヘル・ブランブル》よりも攻撃的で,ゲイルする効果も半減にして攻撃する効果も優秀ですが,植物が必要なので,墓地を肥やす必要がありますね.
縛りなしですが,上記の通り植物のデッキ以外では使われないだろうなぁ.
ついでに言うと,レベル6はブリュやゴヨウのいる激戦区なのも・・・
カオス・ゴッデス-混沌の女神-
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
4 JP044 カオス・ゴッデス-混沌の女神- 
NGワード:ババア
出すための苦労とそれに見合う効果ではない・・・
これで得をするデッキって一体何なのか私にはわからない・・・
というかコイツのレリはいらないから,せめてデーモンかBFDをくれよ・・・
ブラックフェザー・シュート
Normal
▶︎ デッキ
2 JP045 ブラックフェザー・シュート 
墓地送りの除去はいいのだが,コストと守備限定という時点で・・・
しかもコストは自前でもゴドバでも除去ができるBF.
+αがないと《シールドクラッシュ》で十分なんですが.
黒羽の宝札
Rare
▶︎ デッキ
5 JP046 黒羽の宝札 
強欲で謙虚な壺》ェ・・・
ただでさえ劣化誘惑だったのに,次の弾でほぼノーコスト&デメリットがほぼ同じ汎用性の高い上位互換が出るとは・・・
ZERO-MAX
Rare
▶︎ デッキ
7 JP047 ZERO-MAX 
バトルフェイズスキップという時点で使いにくさが倍増しているが,最近のインフェルニティに新しい蘇生手段として注目されている.
主にバリアやオーガ・ドラグーンを軸にするパーミ型の場合は,この蘇生効果でネクロマンサーを釣り上げてから展開する必要性が大きい.
ちなみに除去はできなくても可能だがタイミングを逃す要員のため,デーモンを蘇生する際は要注意.
インフェルニティガン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP048 インフェルニティガン 
インフェルニティの名前さえなければ,インフェルニティは中堅で止まる普通のデッキだったのに・・・
デーモンで呼べて,1から2を生むカードが弱いわけがない.
同時期に出たトリシュの影響もあり,なおさら凶悪性を増した.
制限になった今となってはガンループこそないものの,インフェルニティでの重要度は相変わらず.
無の煉獄
Rare
▶︎ デッキ
6 JP049 無の煉獄 
発動条件がキツく,ヘタすればアド損になる可能性も・・・
だがそのターンでの行動に全く制約はなく,手札を使い切る,エクゾを揃えて勝つなどの抜け口もあるため,
ドロソの中では比較的使いやすい部類.
妨害電波
Super
▶︎ デッキ
5 JP050 妨害電波 
発動すれば守備を強要+エンド時に全部脱出と,シンクロに対しては強く,攻撃表示のシンクロさえいれば基本的にフリーチェーンなのは強い.
かつてのジャンドなどならば刺さるだろうけれども,基本的にフリーチェーンかつ他モンスターにも使える脱出が便利という.
奇跡のピラミッド
Normal
▶︎ デッキ
3 JP051 奇跡のピラミッド 
当時としては珍しく来たアンデサポート.
相手の展開モンスターの数だけパワーアップ&破壊を身代わりなのだが,アンデに欲しいのはこんな防御カードじゃない・・・
しかも打点強化なら結束でも大体大丈夫だし,身代わり効果も蘇生手段豊富なアンデに必要性を感じない・・・
天空の泉
Normal
▶︎ デッキ
5 JP052 天空の泉 
DTでたくまくんがこれによってライフが8000越えしたトラウマが・・・
見える釣り針にわざわざ引っかかってくれることは難しいが,最近は天使を除外する理由も増えたため,このカードも悪くはない選択肢.
ドラゴンレーザー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP053 ドラゴンレーザー 
ぶっぱはロマン.ユニオン軸の戦闘機ならば狙うべきカード.
狙おうと思えばゲットライドでなんとかなるが,ぶっぱして得をするようにするまで待つ点と,性質上ぶっぱ後にラッシュをかけにくい点が足を引きずる.
でもロマンを狙うことは悪いことじゃないと思うんだ.
エレキューブ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP054 エレキューブ 
エレきゅーぶ!
前半はかざり.重要なのは後半の効果.
実質アクアジェットみたいな永続強化なのだが,つける種族が打点の欲しいエレキや《ライオウ》擁する雷族.
あっちのアクアジェット+ドリルバーニカル以上にアドを取れるモンスターが結構いたりする.というかこういうのがないとやっていけない.
特にキリンにつけられ毎回2200削られたり,2000の2連撃とか凶悪そのものなんですが・・・
電磁シールド
Normal
▶︎ デッキ
2 JP055 電磁シールド 
効果破壊も守れるならば悪くなかったのだが,種族・表示形式・レベルの指定&殴ろうとすると自壊とかやっていけないです・・・
キリギリス待ちの間なら分からなくもないが,それでもなぁ・・・
ワーム・コール
Normal
▶︎ デッキ
8 JP056 ワーム・コール 
AOJその他の奴らにフルボッコにされたワーム渾身の1枚.同じCのカルタロスが少しさみしい気分でうずくまっていました.
ヴィクトリーセット→バルサス召喚で悪夢を見せたり,ワームセット→クイーン→クイーンリリースクイーン→(以下略)→《継承の印》で蘇生→クイーンリr(ryなど,
様々な利用方法があるので,ワームでは何を主軸にするにも欲しい1枚.
氷結界の三方陣
Normal
▶︎ デッキ
3 JP057 氷結界の三方陣 
数少ない虎将たちの召喚を手助けしてくれるカード.
だが見せる枚数の性質上,どう考えても事故要因・・・
確かに紋章である程度解決したかもしれないけどさぁ・・・
鋼核初期化
Normal
▶︎ デッキ
4 JP058 鋼核初期化 
コアキメイルのサクリファイスエスケープとしては・・・
しかも転送ユニットがあるから,鋼核のサーチは十分だし・・・
宣告者の預言
Normal
▶︎ デッキ
5 JP059 宣告者の預言 
出せるカードは優秀だし,効果も出すモンスターとシナジーする手札補給はいいのだが,
大体の場合は高等の方が都合よかったりするんだよね・・・
あと専用儀式なのにリリースするレベルが6丁度なので要注意.
墓地封印
Rare
▶︎ デッキ
6 JP060 墓地封印 
フリーチェーンで発動でき,《黄泉ガエル》などの発動を一切許さないのは悪くない.
でも墓地を指定して発動するカードはノータッチなのが・・・
しかも《ソウルドレイン》というわかりやすい置物も登場し,存在が本格的に危うい.
ただ征竜の蘇生を阻害できるフリーチェーンって理由で,個人的に面白いかなと思っていたり.
除外時の効果は使えないものの,毎回バックを割れる征竜相手だとこっちの方が中盤以降の被害が少ない気もする.
シャイニング・アブソーブ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP061 シャイニング・アブソーブ 
フォースの光限定版.
少し前には代行天使対策に大型天使を突破するためにサイドに入っていた時期もあったのだが,
それらが消え,そんな置物を置くまでもなくワンキルする環境になったがために,採用率も減った・・・
光属性の置物を突破する術として,いつの日かまた注目される日が来るんじゃないかと思っています・・・
苦痛の回廊
N-Rare
▶︎ デッキ
3 JP062 苦痛の回廊 
リクルート(というか剣闘獣やガスタ)殺しのカード.ノーレアってこういうメタカードが多いよね.
だけどリクルーターの仕事って大体シンクロやエクシーズ,リリースなどのコストを確保することが多いし,
それに剣闘獣はガイザレスで割り,ガスタはシンクロなどをするから意味がないわけで・・・
(メイン)デッキか(エクストラ)デッキかの違いでここも変わるとはね・・・
パワー・フレーム
Super
▶︎ デッキ
5 JP063 パワー・フレーム 
攻撃キャンセル+パンプアップ装備というのはいいよね.
相打ち以上にならないならば,幽閉とかで除去れば?というのは禁句な.
BF-バックフラッシュ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP064 BF-バックフラッシュ 
リターンはミラフォを超えるサンボル.
だが条件が少しなぁ・・・
BFが5体以上というのは展開力のあるBFでは大きな問題はないのだが,BFにはこれに頼らずとも除去手段が豊富.
わざわざ他カードを切り捨ててまでこれを採用する理由がない.
本当にTSHD以降のBFにはロクなカードがない・・・
BF-アンカー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP065 BF-アンカー 
じゃあシロッコで最初から集めたほうが・・・
そうでなくても,こんなカードを使わずともBFは圧倒的展開力で殴り勝てますから・・・
ブラック・サンダー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP066 ブラック・サンダー 
若い女性に大人気じゃないけど,購買とかコンビニとかで見るとつい買いたくなるんだよなぁ・・・
BFの戦闘破壊をトリガーとした《仕込みマシンガン》は,BFのコンセプトに合わないです・・・
ボム・ガード
Rare
▶︎ デッキ
4 JP067 ボム・ガード 
一見すると我が身などと違ってノーコストで守れるのは強そう.
なのだが「自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する効果」というところがかなり問題.
対象を取らないといけないため,地割れ地砕きには無力.
2体以上を指定して発動するカードや魔法罠も一緒に対象に取る場合も無理.
そして地味に自分モンスター1体のみ指定しないといけないため,スクドラなどにも発動不能.
インフェルニティ・リフレクター
Normal
▶︎ デッキ
3 JP068 インフェルニティ・リフレクター 
インフェルニティ専用魂の綱.
ハンドレスにしたいインフェルニティにとっては悪く内容に見えるが,こんな小細工せずともハンドレスにするのが基本.
タイミングを逃さないものの,これを採用する前にフリーチェーンなどをもっと入れて下さい.
インフェルニティ・ブレイク
Normal
▶︎ デッキ
8 JP069 インフェルニティ・ブレイク 
バリアに並ぶインフェルニティで警戒すべき伏せ.
ハンドレスであれば常にフリーチェーン.しかも墓地コストの上に魔法罠を除外してもいい.
1:1のフリーチェーン除去としてはかなりの性能を持ち,バリアで対抗しにくい出ている大型モンスターや展開などに歯止めをかけられる.
デーモンでとりあえず引っ張ってくるカードとしてバリアに同じく優秀な1枚.
ダメージ・ゲート
Super
▶︎ デッキ
6 JP070 ダメージ・ゲート 
コンデンサーがデッキから出すならば,こちらはノーコストの代わりに蘇生.
ただ,低攻撃力の場合はリミリバ,それらの範囲外で蘇生する価値のあるカードもリビデがあるからなぁ・・・
チェーンサイクされると死ぬのは,発動条件的にこっちもこっちだし・・・
インフェルニティ・インフェルノ
Rare
▶︎ デッキ
8 JP071 インフェルニティ・インフェルノ 
インフェルニティの展開カード.
罠ということでやや遅いものの,見返りが手札削り+墓地肥やしとインフェルニティでやりたいことが同時にできるお得カード.
手札で腐るジェネラルや墓地に置いておきたいヘルウェイなどをコストにすればなお美味しい.
ちなみに効果で捨てるカードのため,暗黒界インフェルニティなんてデッキもできたりする.
ハンドレス・フェイク
Normal
▶︎ デッキ
6 JP072 ハンドレス・フェイク 
普通のインフェルニティでは色んなカードで手札を切っていくので,わざわざ使う必要はない.
トリシュやマイクラ回避などもできる上に,このカードが消えても除外したカードは戻ってくるので,まだいい方.
これとリローダー,《サイバーデーモン》を利用してドローしまくり,《無の煉獄》などのデメリットを踏み倒しエクゾを安全にそろえるというハンドレスエクゾではキーカード.
アサルト・スピリッツ
Normal
▶︎ デッキ
1 JP073 アサルト・スピリッツ 
オネスト自体はいいのだが,1000以下という制約の時点で《ライジング・エナジー》の下位互換.
しかも永続で下げられる奇策も登場したため,複数回使える効果があったとしても,1ターンに1回しか使えない時点で・・・
ブロッサム・ボンバー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP074 ブロッサム・ボンバー 
植物族ならば誰でも直火焼き!
・・・はいいのだが,これは何度も使いたい永続効果.
1回限りだったら使う意義がかなり少ない・・・
D・スクランブル
Normal
▶︎ デッキ
2 JP075 D・スクランブル 
だから攻撃無効系は作りすぎだとry
こっちの売りは場にディフォーマーを出せるという利点だが,Dバリアなども擁するディフォーマーで,
直接攻撃を想定したこのカードを使ってまですることかと言うと・・・
パワー・ブレイク
Normal
▶︎ デッキ
1 JP076 パワー・ブレイク 
もともとソス気味だったが,ヴァイロンマターの登場で息をしなくなった・・・
1500バーン,1ドロ,サンブレのどれを取るかと言われれば・・・
コアキメイルの障壁
Normal
▶︎ デッキ
1 JP077 コアキメイルの障壁 
これ使うくらいならミラフォを使ったほうがいいよね?
異次元への隙間
Rare
▶︎ デッキ
7 JP078 異次元への隙間 
たまにサイドに入っているのを見かける1枚.
特定属性に偏ったデッキ,とりわけカテゴリで固められたデッキに対してはDDクロウ以上に仕事をするため,
DDクロウだけでは間に合わないような蘇生を連打する相手にはうってつけ.
自分の墓地に該当属性がいなくてもいいし,相手の墓地だけも除外できるので要注意.
シンクロ・イジェクション
Normal
▶︎ デッキ
2 JP079 シンクロ・イジェクション 
世の中には《強制脱出装置》というものがあってだな・・・
再利用させるという点を除いてはほぼ変わらないし,こっちは相手にアドを与える時点で・・・
混沌の落とし穴
N-Rare
▶︎ デッキ
7 JP080 混沌の落とし穴 
神の警告》ェ・・・
と言われて来たが,「除外する」という点と,警告が制限になった点が功を奏してサイド要員にまで成長.
開闢然りグラファ然りプレアデス然り閃光龍然り,厄介な光闇がトップに出てくるようになったのもひとつだろうか・・・
一応落とし穴(読みはホール)だが,カウンターだから蠱惑魔とのシナジーはそんなになかったりする.




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