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HOME > コンプリートカード評価一覧 > DUELIST REVOLUTION コンプリートカード評価(サンパイさん)
DUELIST REVOLUTION コンプリートカード評価
「 サンパイ 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP001 | アースクエイク・ジャイアント |
効果を発動するまで、圧倒的に遅い。エネミーコントローラで充分。ステータスも微妙 | |||
Super ▶︎ デッキ |
10 | JP002 | エフェクト・ヴェーラー |
切り札の効果を無効にされたときはイラっとする。自身もレベル1、光属性、攻守0とコストや素材にしやすい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP003 | ダッシュ・ウォリアー |
スピードウォリアーの偽者罪で逮捕されたとかされてないとか。レベルがあと1つ、攻撃力があと100低かったらジャンクシンクロンやデブリ等のサポートを受けられ、遊星デッキでも活躍出来たのに… | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP004 | ダメージ・イーター |
アニメでは手札コストも付いていたのでより重かった。OCGではノーコストで使えるも、相手ターン限定なのでバーンメタとしては今一つ力不足。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | ADチェンジャー |
効果の癖は強いがリバースモンスターを多用するデッキ破壊と相性が良い。自身もローレベル戦士族なので墓地へ送るのも楽。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP006 | 牙城のガーディアン |
ホモコーン戦のご都合主義で産み出されたカードとは言ってはいけない。守備表示を多用するアステカとの相性は抜群ですが、近年の攻撃力のインフレと除去の横行により素直に発動させてくれるかどうか。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | おとぼけオポッサム |
バブーンや機皇帝を呼べと言っている効果。コンボ前提なので単体では完全に腐るのが欠点。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP008 | 虚栄の大猿 |
獣族のクイックロン。レベル変更効果は使わないこともできる。コストにするモンスターは限定されているが墓地へ居ることで得する獣族もいるので上手く使いたい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP009 | 一角獣の使い魔 |
何この性能。アド損の塊じゃん。どうやって使えばいいのか分からん。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP010 | モノケロース |
魔法カード除外はかなり痛い。S素材として墓地へ送られた時の蘇生効果を活かしたい。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | 異次元の一角戦士 |
除外デッキ向けのため色々癖があるカードですが、チューナー以外の蘇生は便利。戦士族でサーチやサルベージも楽。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP012 | ユニバード |
素直にリビデなどで蘇生しましょう。コントロール効果と併用してもリンクのほうが幾らかアドを稼げる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP013 | 二角獣レーム |
今だったらチューナーでも何の問題も無い。中途半端な墓地肥やしはデメリットだと何度言えば… | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP014 | マイン・モール |
縛りが付いたチューサポ。戦闘破壊耐性が付いたが、効果除去が蔓延している中で除外デメリットはアカンでしょ。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
3 | JP015 | トライデント・ウォリアー |
隊長や《ゴブリンドバーグ》に比べると対象も限定されているし+αのメリット効果もない。光属性という点で差別化を図りたいが、より打点が高くサポートが多いフォトスラがいるからな…効果は弱くないけど上位互換的モンスターが優秀なので、特別優先する理由はない。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP016 | デルタフライ |
征竜が現役だった頃にはシンクロ素材としてよく採用していた。効果自体は悪くなく、サポートもあるが、アドは稼げないのが現状。レベル変更効果を巧く使いたい | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP017 | ライノタウルス |
炎属性・獣戦士族・レベル4と中々恵まれているステータスだが、炎星達の存在が辛い。効果も相手依存故、運用していくには厳しいロマンカード。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP018 | 幻角獣フュプノコーン |
効果がブレイカーの劣化で発音しづらい。尚且つ、レベル4獣族は激戦区なので素材として採用されないこともザラ。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | スクラップ・キマイラ |
どっかのゴリラとは違い、自壊しないのですぐにリンクやシンクロに繋げられるのが良い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP020 | スクラップ・ゴブリン |
スクラップチューナー。サルベージ効果を積極的に使いたい。相手フィールドに送りつけてサンドバッグにするのも楽しい。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | スクラップ・ビースト |
スクラップのワンコ。レベル4かつ獣族チューナーではかなり使いやすいほう。サンドバッグタイプのゴブリンと上手く使い分けたいですね。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP022 | スクラップ・ハンター |
墓地肥やしをするには他のスクラップを要する時点でダメ。早くリンク素材になりなさい。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP023 | スクラップ・ゴーレム |
上級=使いにくいという法則は通用しない。ファクトリーで楽々リクルートでき、蘇生効果も相手フィールドに送り付けることができる。Sやリンク素材にするのも良し、ゴブリンを送り付けてサンドバッグにするのも良し。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP024 | エレキンギョ |
攻撃力100はショボすぎるので直接攻撃要員としては論外。固有効果は何かと思えば、相手依存のハンデス。あまりにも弱すぎる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP025 | エレキツネザル |
バトルフェイズ禁止は悪くないけど、高速化した環境ではあまり意味がないかもしれない。破壊以外の除去に弱いのも欠点。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | エレキジ |
打点は低いものの、直接攻撃ができ表側表示モンスターを除外できるのは強い。Xやクリスティアなどを除外して相手の布陣を崩したい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | ナチュル・モスキート |
ナチュルモンスターの自爆特攻を手助けしてくれるカード。ロック効果もあるが、現環境は除去が蔓延しているので役に立たないことが多い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP028 | ナチュル・ビーンズ |
効果除去が蔓延しているので現在は発動自体がかなり厳しい。ただ、なんちゃってバーンカードとは異なりしっかりロックバーンデッキとシナジーしているのが特徴。耐性を与えて守ってあげたい。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP029 | ナチュル・バンブーシュート |
上級モンスターだが、封殺力はハゲ以上。ステータスが低めなので補助してあげたい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP030 | アマゾネスの賢者 |
ううん…魔法・罠除去ならサイクロンなどがたくさんありますからね。アマゾネスでももっと優先したいモンスターはたくさんいるので、わざわざ入れる必要はないかと。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP031 | アマゾネス訓練生 |
下級アタッカーを名乗るには1500は足りないかな。デッキボトムに戻す効果もシャッフルの多用であまり意味がなくなってきているし。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | アマゾネス女王 |
初のデメリット無し2400打点戦士族。アマゾネスに戦闘破壊耐性を与えてくれる。上級モンスターなので王女などで出したい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP033 | ロックキャット |
ジャンクシンクロンより範囲は狭く、サポートの量も劣っているが《キーマウス》との相性は良い。問題はレベル4Sのラインナップで、汎用性が高いのがバルムンクとエイドしかいない。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP034 | エレファン |
アンドレデッキで使えと言っているような効果。しかし、獣族に除外を取り入れるのはかなりの博打。ヴァレリフォーンの登場によりチューナーとしての立場も危うい。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP035 | シンクロ・フュージョニスト |
シンクロと融合の組み合わせはかなり危険だが、《簡易融合》などシンクロと相性が良いカードをサーチできるのが便利。S召喚を無効にされないように注意しよう。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP036 | 野望のゴーファー |
ノーコスト除去は決まれば強いが、効果が不安定なので色々ややこしい裁定が出ているカード。 | |||
N-Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP037 | ファイナルサイコオーガ |
唯一のレベル5地属性サイキック族だが、肝心の効果が微妙すぎる。サルベージにライフコストが必要なのはギリギリ分かるが、打点2200で戦闘破壊は流石に厳しい。 | |||
Holographic Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP038 | 波動竜騎士 ドラゴエクィテス |
少々発音しにくい名前だが、効果は面白い。ドラゴン族シンクロもカードプールの増加により強力なものが多くなったので、さまざまなコンボに使いたい。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
6 | JP039 | アルティメットサイキッカー |
効果による破壊耐性、貫通ダメージ、ライフゲインと書いてあることは悪くないがやはり3000打点ではないのが惜しい。破壊以外の除去も少なくないので、カツカツのEXに採用するのは少し厳しい。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
4 | JP040 | サンダー・ユニコーン |
効果はそんなに弱くないけど、やっぱり縛りがある分カタストルよりは優先しにくい。獣族・光属性で、効果耐性を持っているモンスターなら倒せるのがメリット。 | |||
Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
4 | JP041 | ボルテック・バイコーン |
ホモかと思ったらバイか(失礼しました) 7枚とデッキデスモンスターの中でも豪快な性能。だが、トリガーが相手依存なのがキツい。壊獣を筆頭とした破壊以外の除去や、ノイドなど墓地肥やしが逆にメリットになってしまうデッキも少なくない。チューナーに縛りも付いているので、現状は積極的に使いたいカードではないと思いますね。 |
|||
Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
3 | JP042 | ライトニング・トライコーン |
トライ…3…スリープレゲフンゲフン 効果はユニコーン達の蘇生。しかし、皆さんご存じのとおりレベル8Sはかなりの激戦区。そんな中で素材に縛りがある上ゴヨウラインを越えていないこのカードを採用するのはかなり厳しい。肝心のユニコーン達の性能もそこまで良くないし、このカードより打点が低い。 |
|||
Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP043 | スクラップ・ドラゴン |
強力なレベル8Sドラゴンの1体。1:1交換は強いし、自分の割るカードによってコンボに繋げることもできる。素材の縛りもないのでスクラップ以外でも大活躍。 | |||
Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
3 | JP044 | エレキマイラ |
打点はアタッカー向けのシンクロにしては低いし、縛りもあるのがキツい。いっそのこと番兵効果にしてくれませんかね。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP045 | 死角からの一撃 |
これは収縮でおけ。リンクの登場により守備表示モンスターが減ったのも逆風。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP046 | ダブル・サイクロン |
サイクロンの下位互換だが、歯車街など破壊と相性が良い魔法・罠を割れるのが便利。コンボ向けの性能なので、魔法・罠除去ならサイクロンを採用しましょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP047 | スクラップ・エリア |
チューナー限定だけど、特にデメリットもないのでサーチカードの中では使いやすい。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP048 | スクラップ・スコール |
墓地肥やし+ドローができる速攻魔法。スクラップを破壊する効果もメリットになる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP049 | スクラップ・ポリッシュ |
カード2枚消費して全体強化は割に合ってない。スクラップを破壊する手段も他にたくさんある。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP050 | エレキュア |
ライフ回復自体は悪くない。ただ、特定の条件下で戦闘ダメージというのが微妙… | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP051 | ナチュルの森 |
カードの発動無効と少々厳しい条件を満たした割には、サーチできるナチュルの層は薄い。手札に加えたいクリフはレベル4なんすよ… | |||
Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP052 | ランドオルスのヒカリゴケ |
どうして通常魔法なんだろうか。オネストやトラゴなどの手札誘発のメタにはなるが… | |||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP053 | アマゾネスの里 |
打点補助も悪くないが、注目すべきはリクルート効果。時の任意効果であるものの、アマゾネスなら何でも呼べる点が強い。長い間冷遇されていたアマゾネスの希望となったカード。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP054 | アマゾネスの闘志 |
ジョジョではない。相手からの攻撃には無力だが、戦闘をメインとするアマゾネスにとって攻撃補助は有り難い。結束とは違い虎も一緒に使える。ただ、剣士などアンチシナジーとなるアマゾネスがいるのが残念。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP055 | ユニコーンの導き |
DDRでおけ。あちらはアームズホールにも対応してるし、コストも墓地へ送るだけ。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP056 | ビーストレイジ |
対象が限定されているし倍率も低い。既に言われているように、通常魔法なのでコンボにもあまり使えない。効果範囲が全体に及ぶので1点は避けます。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP057 | ミラクルシンクロフュージョン |
ザボルグの登場により更に使いやすくなったカード。なんとズァークも呼ぶことができてしまう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP058 | 疫病 |
足枷はこのカードと違って、多くのモンスターに装備できるぞ! | |||
N-Rare ▶︎ デッキ |
2 | JP059 | 災いの装備品 |
弱体化の装備魔法だが、使いきりになりがち。墓地へ送られた時もタイミングを逃すことがあるし。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP060 | 賢者の聖杯 |
リンク召喚により昔よりは扱いやすくなったが、発動条件の厳しさから腐りやすいのが欠点。 | |||
N-Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP061 | 召喚の呪詛 |
ハンデスは結構鬱陶しいが、モンスターの特殊召喚を封じるわけではないので《虚無空間》に比べるとメタとしての役割は劣っている。コストを払うタイミングの都合上、自分もハンデスを喰らってしまうことがある。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
8 | JP062 | 強欲で謙虚な壺 |
効果自体はかなり強力だが、特殊召喚を多用する昨今では、特殊召喚禁止は重いデメリット。メタビートなど特殊召喚を行わないデッキに入れたい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP063 | 死力のタッグ・チェンジ |
戦士族は優秀なカード郡だが、特殊召喚まで手間が多い。戦闘ダメージを0にするなど、一見優秀な効果だがかなり受け身。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP064 | 闘争本能 |
ほぼ上位互換の代償は禁止カード。禁止カードだけど…いくらなんでも限定された発動条件と手札から特定のモンスターを呼び出すのは割にあってない。既に言われている通り、ウェーブフォースなど直接攻撃がトリガーだが、モンスターが場にいても使える罠があるので採用する価値は全く無い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP065 | 野生の咆哮 |
罠だから遅いし、バーンの倍率は300と色々微妙なカード。戦闘破壊を介するのも今となっては面倒。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP066 | パラレル・セレクト |
アニメではスピードワールド2とのコンボで使われた。だがOCGではそれはなく、限定的な発動条件が目立つ重いカードになってしまった。魔法サルベージ自体は悪くないのだか、罠カードであるため発動する前に除去されやすい。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP067 | 波動再生 |
効果は悪くないが、直接攻撃がトリガーとなっている罠であること、レベルを持たないXやリンクには意味がないこと、ダメステを経由しなければいけないこと。この三点で評価を下げる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP068 | 波動障壁 |
シンクロモンスター1体をリリースしてまで発動する効果ではない。バーンを狙いたいのなら《魔法の筒》で十分。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP069 | 連鎖旋風 |
2枚破壊しないといけないので、非常に使い勝手が悪い。《砂塵の大嵐》でおけ。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP070 | スクラップ・カウンター |
モンスターを守りたいなら和睦、反射ダメージを狙うのなら《牙城のガーディアン》がいる。発動タイミングが守備表示限定というのも酷い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP071 | エレキャノン |
永続罠でターン1制限あるんだったら、《波動キャノン》を入れたほうがよっぽどマシ。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP072 | アマゾネスの意地 |
リビデ無制限の被害者。表示形式を変更できず、可能な限り攻撃しなければいけないのがリビデに劣っている。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP073 | 女王の選択 |
カテゴリーサーチが効かない上、相手モンスターの戦闘破壊をトリガーとしているので罠であるこのカードと絶望的に噛み合ってない。アマゾネスのリクルーターは王女で充分。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP074 | ビーストライザー |
攻撃力上昇は悪くないが、ボードアドを削ってしまうのが少々困る。せめて罠じゃなければもっと評価は高く付けたいんだが… | |||
Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP075 | 幻獣の角 |
高打点の大型モンスターの大量発生や除去の蔓延、罠ゆえの遅さといった環境の変化により装備魔法としての立場はかなり危うい。それでもダメステに発動できて、破壊できれば1ドローなのでまだ使えるデッキはあるかと。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP076 | パラドックス・フュージョン |
効果は普通に強いんですけどね。融合モンスターも昔よりかなり数も増えたし。ただ、戻ってくるのが発動から2回目のエンドフェイズと流石に遅すぎる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP077 | 神の警告 |
強力だが、手札誘発は止められないのが欠点か。通告などの類似カードと使い分けたい | |||
Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP078 | 反魔鏡 |
《フレンドリーファイア》の下位互換。既に言われている通り、リミ解などのダメステに発動する奴には対応してないのがメタカードとしては致命的。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
3 | JP079 | 威風堂々 |
バトルフェイズ限定というのがまた痛く、セットしても相手に除去される確率が高い。また、近年に多いメインフェイズの手札誘発を無効化出来ないのも残念。 | |||
N-Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP080 | ライト・オブ・デストラクション |
発動条件があまりにも限定的すぎる。3枚というのもまた墓地肥やしを手助けしてしまう。いっそ7枚でも良かったのでは |
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- 「 とき 」さんのコンプリートカード評価を見る!
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※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
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