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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)
ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- コンプリートカード評価
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「 スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP001 | サイバー・ドラゴン・コア |
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ストラク3箱買いをする大きな理由. プロトと同じく最後の同調に対応できるサイドラ.しかも召喚時にサーチ効果と墓地にいるときにも仕事する. そして何より素の状態で複製術できるサイドラ!ここが一番重要な要素! 今までデッキからサイドラを呼び出す方法の多くは枚数消費が多く,それ故にロマンの域を出なかったが,コアの場合は複製術だけで出来るというお手頃カード. これはカイザー流始まって以来の改革であり,サイバー流では重要な1枚になる. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP002 | サイバー・ドラゴン・ドライ |
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ツヴァイと来たらやはりドライですか. 単体でも1800のメリットアタッカーなのだが,「レベルを5に出来る効果でノヴァ出してね」って書いてある通りノヴァを出しやすい効果.ゼンマイオーやマシュマック出しても問題ないが. 後半の除外時に耐性を持たせる効果も中々嬉しく,チェーンネットワークで除外するだけでサイドラを無敵にするなんて使い方もできる. ・・・でも光機械,ないしはサイドラを融合素材にしたモンスターにも適用して欲しいなぁって思う. |
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Rare ▶︎ デッキ |
10 | JP003 | サイバー・ドラゴン |
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融合モンスター2体の影響で,機械族の天敵であり救世主というおかしい立ち位置にいるカード. 「特殊」という2文字のせいでパワーインフレが発生し,多くの下級デメリットアタッカーを涙目にした. さらにインフレした今でも,シンクロ素材として抜群の使いやすさを誇るカード. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | サイバー・ドラゴン・ツヴァイ |
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サイバー流に新たな風を吹き込んだ1枚. プロトと合わせてサイドラ9枚体制になれるため,入れない理由がない. 微弱ながらシャインで呼べる1800として殴れる上昇効果は優秀な上に,魔法を見せるというコストもパワーボンドなどを見せれば無問題. ただ暴走召喚ではツヴァイしか出せず,墓地ではサイドラのため要注意. 後にドライやコアも登場したが,ドライよりも持ってきやすいステータスと場ではサイドラ扱いにならないが故にツヴァイを呼んで来れるという点で差別化したい. |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | プロト・サイバー・ドラゴン |
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ツヴァイだけでなくコアも登場してしまったが,まだ使える点もある. 収縮しても複製術が使えず,リミリバにもエンジェルリフトにも対応していない微妙なステータスが玉に瑕. 複製術対応で同レベルのコアにお株を取られたが,コアと同様に最後の同調のトリガーになれる利点はまだ残っている・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP006 | サイバー・ヴァリー |
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どの効果も中々いい. 攻撃封じは,単純な壁としても優秀だし除去カードを使われたとしてもメインに使われなかったと考えれば十分. ドロー効果は最も活用しやすく,トークンなどを除外してドローすれば儲けもの. サルベージ効果は最も使いにくく,ぶっちゃけ《鳳凰神の羽根》でおk. |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | サイバー・ラーバァ |
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リクルートできる壁.それ以上でもそれ以下でもない. こういう見え見えのカードに正直に突っ込むようなことはしないが,除去るにはダルい壁. また同じ感じのヴァリーと違い,こっちは墓地肥やしができるため,キメフォやエルタニンのエサとしても悪くない. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | サイバー・フェニックス |
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対象に取られなくするという効果は結構便利で,低攻撃力だから戦闘破壊されやすくてもアドを取れる便利仕様. 裁定変更によって,デコイチの上位互換になったのは嬉しい. 炎機械というニッチな立ち位置だが,UFOタートルと同種族同属性で一番使いやすいリクルート先ではある. |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP009 | サイバー・ダイナソー |
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確かに昨今の特殊召喚多用する環境において,ゆるいトリガーで出せる最上級モンスターというのは悪くない. 悪くないんだが,それだけっていうのがなぁ・・・ 2500打点は昨今においては高いとは言い切れなく,抑止力にこそなれどもあっさり突破されるような壁ではどうしようもないわけで. 見る度に思うが,なんで恐竜族にしなかった.《ジュラック・インパクト》的な意味も含めて. |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP010 | サイバー・エルタニン |
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ほぼ原作準拠なのに何故か星座シリーズになったのか謎なカイザー亮の切り札. 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》と違って上昇値も低い上にコストがさらに限定的だが, 融合いらずの上に出たときの効果が強力. 対象を取らない除去の上に墓地送りのため,奇襲で出す1枚としては申し分ない強さ. |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP011 | アーマード・サイバーン |
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サイバー流でもこれの採用は難しい・・・ 除去ならば何でも破壊できるエヴォリューションバーストでもできる. 1000ダウンか攻撃封じかと言われれば,ケースバイケースなことが多いし. エヴォリューションバーストは融合前の伏せ除去としては使いやすいが,こちらは,自身も含めて複製術の条件を能動的に満たせる利点がある. |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | サテライト・キャノン |
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みんなのロマン砲. どこかの天使から出てきて,複製された後にエネルギー充填後ぶっ放す戦略兵器. 除去やシンクロによる高レベルモンスター,レベルのないエクシーズに対しては弱いものの,ぶっ放すのはロマンです. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP013 | 太陽風帆船 |
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召喚条件がまさかのサイドラの上位互換. こっちは打点としても壁としても使えないため,完全にシンクロやエクシーズの素材専用. 後半の効果はかなり空気だが,エンドリミリバで蘇生から使えばM7にも使えるプレアデス要員としてはまだ使えるほうかと. |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | ジェイドナイト |
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戦闘機を影から支える戦闘機. 前半の効果は奈落以外にも怖い激流葬やミラフォもガードしてくれる点では心強い. 特に後半の効果がかなり重要で,サーチしにくいXを筆頭に光機械の大多数をサポートしてくれるカード. |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP015 | ファルシオンβ |
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戦闘機シリーズの一機. こちらの強みは仲間の蘇生であり,凶悪なトークン生成ほど目立つものじゃないが蘇生できるのは強い. 前半のおろ埋効果も良く,戦闘機を使うならば採用を考えてもいい. ちなみに,蘇生できるチューナーは1~4までいる(4は守備表示のスコープンだが) |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | 魔鏡導士リフレクト・バウンダー |
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かつての制限カードだけあって,性能はそれなり. ダメージと自壊はタイミングが違うので要注意. 受身な効果だが,殴れなくもない攻撃力とオネストの恩恵を受けられる光属性なので,アタッカーとしても使えなくもない. 短命だし殴られる前に消されるケースが多くなったが,《ジェイドナイト》で呼ぶ候補としては有力な1枚. 確かに一時期強い下級だったとはいえ,まさかのGS再録は俺得. |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP017 | 融合呪印生物-光 |
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サイバー・融合呪印生物. こっちの強みは,候補にサイバーツインや究極竜が存在しオネストのおかげで1Killとの相性もいい光属性であるという点. 無制限になったとはいえ,サイバー流はこれを積まないと始まらない. |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | シャインエンジェル |
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天使メインでなくてもよく見かけるのを見ると,派遣社員なエンジェルなのだろうか・・・ こちらの強みはコーリングノヴァと相互関係がある点と天使族であるという点. ここを起点に,シャイン→ノヴァ→シャイン→ロイド→タートル→仮面竜とかなりのリクルーターの連鎖をすることも可能. |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP019 | サイバー・リペア・プラント |
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光機械のサーチがようやく・・・ 墓地にサイドラを要求しているものの,サーチが出来るというのは中々美味しい. サイドラはもちろん,ぶっぱ要員のエルタニン,合体したいXYZ,ワンキルしたい先史遺産,なんだったらマシニクルも呼べるという便利なもの. 墓地にサイドラを要求している関係上気楽に使えないように見えるが,これをサーチできるコアが墓地に落ちれば条件を満たせるため案外条件としては楽だったりする. 墓地回収?そんな効果あったっけ? |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP020 | エヴォリューション・バースト |
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サイドラが無制限になったので除去カードとしては使いやすくなった. 融合前のめんどそうな伏せなどを除去するためにも役立つだろう. ただ攻撃できないという制約と使用条件があるため,表サイバーにこのカードが必須というほどではない. |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP021 | 超融合 準制限 |
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超☆融☆合 最初は速攻魔法の融合感覚で使われていたが,アブZEROをはじめとする漫画HERO組の登場で激変. エスクリダオの降臨によって,HEROが神以外のすべてのモンスターを吸い込むまでに成長. ドラゴン1体を相手のドラゴサックを吸い込んだり,アンデッドワールド発動時に相手モンスター2体を吸い込んだり, はてはエクシーズ2体でおっさんを出したりと,融合素材が緩くなったことから,強くなった1枚. 結果を残したガン伏せ型のヒロビの登場から数年経ち,ようやくこのカードにも規制のメスが入った. なお肝心のHEROはダークロウを立てて嫌がらせしているもよう. |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP022 | パワー・ボンド |
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ハイリスクハイリターンな機械族のロマンの塊. 俺の信じる最強の融合カード. 古代の機械・サイバー流など,融合モンスターが切り札となっているデッキでは,ロマンとして入れてもいい. ただ,融合よりもサーチする手段が乏しい点に要注意. |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP023 | リミッター解除 |
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機械族のロマン. ボンド+リミッターは誰もが決めたいオーバーキル. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | 巨大化 |
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パワーバカにはたまらないロマンカード. 装備魔法・自分が有利だと半減という点があるため,結構リスクが大きいです. 返しのターンに美味しく頂かれないように,フィニッシュの1枚としてどうぞ. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP025 | D・D・R |
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NGワード:ダンス・ダンス・レボリューション 確かにKONAMIネタパックに入っていたには入っていたが・・・ 手札を捨てるものの,やっていることは帰還. 除外する機会の多いデッキにも大量に用いられていたり. フェニックスブレードでクライス除外→フェニックスブレード捨ててDDR→クライスで2ドロ→フェニックスブレード回収→(以下無限ループ) |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP026 | トランスターン |
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※キャノソル→メガキャノソルは属性が違うので出来ません. リリース当初から騒がれていた1枚.実質孵化みたいなもの. 種族属性を縛るが,リアクターRR→リアクターAID,IFネクロマンサー→IFデーモン,アース→ヴィーナス, ゴブゾン→ヴァンパイア,《シャークラーケン》→シーラカンス,一七七→二二四,など, 色んなデッキに夢と可能性をもたらした1枚, 今のところぶっ壊れ要素こそないものの,ファンデッキでは愛され続けるカードになるだろう. ちなみに墓地参照だが《アンデットワールド》中は全てアンデットになるため要注意. |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP027 | サイクロン |
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「サイクロンって強いよね?」というのは,「鉛筆って物を書くのに便利だね」というようなもの. 最近の環境では,伏せないデッキも登場しメインサイク採用しないというケースもあるが, 何だかんだで防御札の大半は魔法罠であることが多く,それを事前に取り除ける強さは今も変わらず. エンドサイクでサイクロンが割られるのはよくあること. |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP028 | 大嵐 制限 |
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まさかハリケーンや羽箒と入れ替わるとは・・・ 色んなデッキに多くの影響を与えたカードであり,強いカードであることは間違いない. ハリケーンはその場しのぎだが大嵐はぶっ飛ばすため,スタロを食らう以上に伏せに対してかなり強い. ガン伏せにこそ強いが自分の場を吹っ飛ばすのが難点.故にP召喚を多用するクリフォートなどが使いづらいという点で, ガン伏せしないデッキで使える伏せ除去というバランス取っていたと思ったのだが羽箒との入れ替わりで禁止に. KONMAIはクリフォート環境にしたいのだろうか・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | サイバー・ネットワーク |
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ようやく異次元格納庫に値するカードが来た・・・ 場にサイドラを要求するし,悠長に自壊を待ってもバトルフェイズを行えないものの,機械待望の帰還カード. サイバー流では,発動条件を利用してドライ除外してサイドラに耐性を与えたりする程度で,帰還で美味しく頂いたりするくらいだが, VWXYZのようなデッキや,エルタニンで除去った後のリカバリーを考えれば,サイドラがいなくてもテキトーに発動して相手エンド時に《ダブル・サイクロン》で割るのを狙うくらいに強いカード. |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP030 | サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー |
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つ《炸裂装甲》 この一言で十分な上に,ハイコスト・ローリターン・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP031 | スリーカード |
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プロト暴走ツヴァイサイドラオラァ! ちなみに猫で出したベルンの場合,この状況は再現できてもこのカードは発動できません. 同名カードでぶっぱできる面白いカードなのだが,3枚を確実に選択する点から少しキツい・・・ とはいえ,この分野で強いサイドラやハーピィにとっては嬉しい除去カード. 狙ってみてもいいんじゃないですかね? |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP032 | トラップ・スタン |
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1ターン限定お触れ. 最近は厄介な罠も増えてきたため,入れても損はしにくい. その上に,自分も罠を積みやすいという点もある. お触れ以上にサイクロンに強く,手軽に1ターン動きを止めることが可能なので主にワンキルデッキに重宝されている. さらに,破壊されてもアドを取る神智に対抗しうる罠ということで,大体のデッキにメイン採用されるほどに成長. まさか7つ道具の上位互換扱いされる時代になるなんて・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP033 | 次元幽閉 |
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《炸裂装甲》を涙目にしたカード. 破壊せずに除外することは,破壊耐性のあるカードを消すだけでなく,再利用しづらくするため, 相手のエースモンスターを除外してしまうことは破壊以上に辛い. 攻撃反応型のカードは使う前に割られることが多いが,ミラフォと並んで踏んでしまうと痛いカードではある. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP034 | 邪神の大災害 |
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ガン伏せセット時にこれを使うことで,「メタポじゃねぇよざまぁwww」ということができる. 攻撃反応型の冬の時代と大嵐復帰の影響とサイク無制限の影響をもろに受けたが, 相手ターンに自分の伏せを全部吹っ飛ばせる点でアーティファクト,マスターズルール3変更によって割れなくなった歯車街等を擁するデッキからの仕事が急増している. |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP035 | 和睦の使者 |
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威嚇の咆哮との違いは,攻撃宣言を止めるか否か. 咆哮と共にロックデッキで入れるケース以外にも,剣闘獣やワームなどでも使われたりする. |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP036 | リビングデッドの呼び声 |
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まさかの無制限.シンクロ以前では絶対に考えれないことが・・・ 《早すぎた埋葬》よりも使い回しできない点や,最近の除去のオンパレードの影響でいれづらいが, これで蘇生したモンスターで決着が付くこともしばしば. 制限が全くないかつすぐに使える上に相手のカードも奪える《死者蘇生》が戻ってきたが, 相手ターンにも使用できたりチェーン発動できる上に,離れたら自壊される効果を利用することも可能. |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP037 | サイバー・ツイン・ドラゴン |
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エヴォリューション・ツイン・バーストォ! サイバー流最強のカードと言っても過言ではなく,ボンドから2回ダイレクトすることで1キルも可能. ロマンを狙わなくても,サイドラ特殊召喚→融合呪印光召喚→リリースで出てこれる点もいい. |
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Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP038 | サイバー・ドラゴン・ノヴァ |
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ブルーアイズに続いて今度はカイザー流ストラクの表紙も,やはり銀龍に同じく先輩のサポート寄り. 素材を使ってのサイドラ展開は,その後にあるリミッター効果にもシナジーする良効果なのだが,種族故にキメフォにされる可能性があるため棒立ちできないのが怖い. 《リミッター解除》もどき効果も4200というのはランク5には魅力的なのだが,ヴォルカやプレアデスも狙えるサイドラで使う魅力に欠ける. 後半の機械融合モンスターの特殊召喚はド派手なのだが,受動的故に狙いにくいのが痛い. 総じて,ストラクの表紙としては微妙だがあって損はしない新規サイバーだと言える. |
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