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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- コンプリートカード評価(asdさん)

ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン asd 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
サイバー・ドラゴン・コア
Normal
▶︎ デッキ
10 JP001 サイバー・ドラゴン・コア 
旧テキストからは読み取りづらいですが、召喚時のサーチ・墓地効果のリクルートは「いずれか」しか使えない効果です。
また、召喚時のサーチ効果は強制効果のため召喚時効果を破棄して墓地効果を優先するといったことが出来ません。
任意だったら《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》での融合を最優先したい場合にサーチしないことで擬似的な除去耐性がある面白いカードになったかもしれないのでちょっと残念ですね。
サイバー・ドラゴン・ドライ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP002 サイバー・ドラゴン・ドライ 
テーマ内で《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を出したい時に役立つカード。
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》からは大幅に進化していますが、現在のサイバードラゴンにおいてエクシーズは融合より優先度が低いサブプランなのでそこまで重視するものではありませんし、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》の素材としては《銀河戦士》という適した存在が別にいます。
サイバー・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
8 JP003 サイバー・ドラゴン 
昔だと名前・特殊召喚条件・攻撃力・レベル・属性・種族の全てが強かったカード。
現時点だと名前の強さが一番の売りになっていて他は普通ぐらい。
特殊召喚条件は特にサイドラ条件と呼ばれるほどでしたが、この条件は今だとやや弱い寄りの扱いかもしれません。
機械仕掛けの夜―クロック・ワークス・ナイト―》と併用すると特に強く、相手モンスター全てを《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の素材に出来ます。
デッキ・手札・除外状態でもサイバー・ドラゴンの名前を持つ唯一のカードで、《機械複製術》で呼び出される側になります。
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP004 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ 
サイバー・ドラゴン》の名前を得るために手札の魔法を見せる必要があるカード。
部分的に《プロト・サイバー・ドラゴン》より退化しています。
こちらは一応墓地だと無条件で《サイバー・ドラゴン》の名称を持てます。
プロト・サイバー・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
2 JP005 プロト・サイバー・ドラゴン 
後のサイバードラゴンモンスターたちがデフォルトで持っている効果しか持っていないカード。
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》にだけは部分的に勝っています。
レベルに独自性がありますが特に生かせる要素はテーマ内に用意されていません。
サイバー・ヴァリー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP006 サイバー・ヴァリー 
自分を除外する都合からかこのカードの効果には普通のターン1すらついていません。
効果が無効になっている場合は無限に効果を発動できます。
真紅眼の鋼炎竜》みたいな徴税効果を持ったカードを送り付け、このカードの効果を無限に発動し続けて、ダメージを受けるたびに別のカードで反射し続けるとワンキル出来ます。
・・・本当に悪用したいですか?
サイバー・ラーバァ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP007 サイバー・ラーバァ 
機械複製術》に対応しており、同名モンスターをリクルートして壁になり続けるモンスター。
墓地に機械族をためて墓地融合で《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を出したり《サイバー・エルタニン》を出す時に使うことが一応考えられます
サイバー・フェニックス
Normal
▶︎ デッキ
3 JP008 サイバー・フェニックス 
仮想敵が《無限泡影》ぐらいしかないように感じます。
サイバー・ドラゴン・コア》と召喚権を食い合うので場に出すのも難しい。
サイバー・ダイナソー
Normal
▶︎ デッキ
2 JP009 サイバー・ダイナソー 
特殊召喚メタとしてデザインされたと思われるカード。
2500打点がいきなり出てくるから強いよねってことだったと思いますが時代的にもう強くない。
サイバー・エルタニン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP010 サイバー・エルタニン 
豪快な除去カード。
どちらかというと採用されない寄りのカードだと思いますが継戦力がない相手には強い。
エマージェンシー・サイバー》と《サイバー・リペア・プラント》でサーチ出来るのでピン挿しでも機能します。
除外は《サイバーロード・フュージョン》で利用できますが、そちらの採用率が下がっているのは向かい風ですね。
アーマード・サイバーン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP011 アーマード・サイバーン 
サイバー・ドラゴン》とその融合体専用のユニオン。
装備先の《サイバー・ドラゴン》が機械族なので《無許可の再奇動》で《ユニオン・ドライバー》を経由した上でデッキから装備状態を経由して特殊召喚可能で、《無許可の再奇動》を実質的に「デッキからこのカードを特殊召喚し、場のサイバー・ドラゴンの攻撃力を1000下げて相手モンスター1体を破壊する」カードとして使えます。
サイバー・ドラゴン》が機械族なお陰でこんなのでもユニオンとしては比較的まともな方ですね。
サテライト・キャノン
Normal
▶︎ デッキ
2 JP012 サテライト・キャノン 
戦闘破壊耐性で耐えて攻撃力をチャージしていくというコンセプトだけはしっかり伝わってくるカード。
さすがに悠長過ぎて実用には耐えません。
攻守0の条件つき戦闘破壊耐性持ちなので、送り付けてサンドバッグにする適性だけはそれなりにあります。
太陽風帆船
Normal
▶︎ デッキ
6 JP013 太陽風帆船 
特殊召喚条件だけを見ると《サイバー・ドラゴン》に勝っていますが、それにも関わらずサイドラよりも使われておらず名称の重要性を教えてくれるカード。
他のレビューで書かれている通り《セイクリッド・プレアデス》や《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》といった比較的強力なエクシーズの素材に使える種族・属性です。
とは言え、《機械複製術》に対応した《無孔砲塔-ディセイブラスター》が登場したこともありすでにほぼ使われていない現状に加えて今後使われるかというとちょっと怪しい。
ジェイドナイト
Normal
▶︎ デッキ
3 JP014 ジェイドナイト 
被戦闘破壊をトリガーとした光属性・機械族のレベル4モンスターのサーチャー。
ABC等のユニオンがサーチ範囲にありますが、その用途の場合は《B-バスター・ドレイク》のほうが優秀です。
また、ユニオン関連でありながらユニオンではない《X-クロス・キャノン》が一応サーチ先として候補に挙がりますが、戦闘破壊トリガーがやはり遅すぎます。
ファルシオンβ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP015 ファルシオンβ 
超時空戦闘機ビック・バイパー》のための《おろかな埋葬》と《死者蘇生》としてデザインされたカード。
ほかにも墓地に送って意味のあるカードとして《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》・《機巧鳥-常世宇受賣長鳴》・《超電磁タートル》等がありますが、戦闘破壊を要求するのが根本的に厳しい。
基本的に《超時空戦闘機ビック・バイパー》を中心にデッキ構築をする場合は後攻特化になると思うので《超時空戦闘機ビック・バイパー》を中心に構築する場合でもいらないと思います。
魔鏡導士リフレクト・バウンダー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP016 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 
攻撃するかは相手次第であり、攻撃を牽制するという役目だと結局は戦闘破壊耐性持ちの壁ぐらいの役割しか持てません。
守備表示の戦闘破壊耐性持ちを置くよりかは相手にアーゼウスを作らせづらいですが、代わりに戦闘で突破するという選択肢を相手に与えていてトントンという程度。
効果破壊耐性をつけると自壊しなくなりますが結局は相手が攻撃してこないと壁以外の意味が持てないので攻撃を強制するギミックも必要です。
融合呪印生物-光
Normal
▶︎ デッキ
5 JP017 融合呪印生物-光 
融合召喚扱いではないので「融合召喚でしか特殊召喚できない」みたいな一文が書かれた融合モンスターは出せない。
例えば《究極竜魔導師》はこのカードの効果で特殊召喚出来ませんし、《赫焉竜グランギニョル》を出しても融合召喚に成功した場合の効果は使えません。
比較的最近のカードで言えば《真炎竜アルビオン》《刻まれし魔ディエスイレ》あたりを出せますが、どちらも正規の方法で出したほうが楽という始末で、いまいち使い道が薄い状態にあります。
キング・もけもけ》を出す補助ぐらいにならなるかとも思いますが、その場合でも蘇生のリターンが減ってしまうんですよね・・・。
シャインエンジェル
Normal
▶︎ デッキ
5 JP018 シャインエンジェル 
コーリング・ノヴァ》や《ユーフォロイド》といった他のリクルーターに繋げられるリクルーター。
出しづらい光属性モンスターを出す手段として一定の価値を有しているものの、すでに実戦級ではなくなっています。
サイバー・リペア・プラント
Normal
▶︎ デッキ
8 JP019 サイバー・リペア・プラント 
墓地にサイドラが必要なサーチカード。
主に制圧盤面を崩していく途中で使うカードです。
単純化した例をあげるとまだ制圧モンスターがいるなら《壊星壊獣ジズキエル》をサーチし、妨害を処理終えているなら《銀河戦士》や《サイバー・ドラゴン》をサーチ出来ます。
発動条件があるのと《サイバー・ドラゴン・コア》からサーチが出来ることから3枚採用まではされないことが多いと思います。
エヴォリューション・バースト
Normal
▶︎ デッキ
3 JP020 エヴォリューション・バースト 
サイバー・ドラゴン・コア》によるサーチに対応していない必殺技カード。
モンスター・魔法・罠・表・裏を問わない1:1交換なので結構優秀ではありますが、素引きや《三戦の号》前提となると汎用魔法で良いように感じてしまいます。
一応エース級の《キメラテック・ランページ・ドラゴン》や《サイバー・ツイン・ドラゴン》はサイドラ名称ではないのでデメリットを無視出来ます。
超融合
Normal
▶︎ デッキ
10 JP021 超融合 準制限
主に相手モンスターを融合素材にして《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》か《沼地のドロゴン》を出す用途で使われるカードです。
相手モンスターを融合素材にして処理ことが主目的で、出てくる融合モンスター自体は副産物みたいな扱いになっています。
チェーン不可なため対処方法がなく、最終盤面に闇属性が並ぶような制圧盤面はこのカードで処理される可能性があるためやや評価が落ちがちです。
パワー・ボンド
Normal
▶︎ デッキ
9 JP022 パワー・ボンド 
サイバー・ダーク・キメラ》からサーチ可能で、その場合は墓地融合も出来る《リミッター解除》内蔵付きの融合。
多くの場合は4200打点で3回攻撃できる《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を出すために使われます。
似た役割を持つ《オーバーロード・フュージョン》と比べても現在はこちらのほうが扱いやすく感じます。
リミッター解除
Normal
▶︎ デッキ
8 JP023 リミッター解除 
多くの機械族の後攻デッキで使われたカード。
後攻デッキのパワーがインフレしたことでこういったカードを使う必要は薄れてきています。
リーサルにこれが必要=これを引けなかった時にどうするの?ってなるので、今後重要性は下がっていくだろうと感じます。
巨大化
Normal
▶︎ デッキ
5 JP024 巨大化 
イラストの意味がよくわからないカード。
巨大化させるアーティファクトみたいなことなんですかね。
ライフポイントに差がある場合は戦闘破壊を狙えますが、ライフポイントがお互いに同じ場合は意味がありません。
数値の振れ幅が大きいので制限カードになったこともあります。
D・D・R
Normal
▶︎ デッキ
6 JP025 D・D・R 
除外からの帰還カードのひとつ。
その中でも展開に使える装備魔法というのが特に長所です。
ただの展開するための装備魔法としては《リビング・フォッシル》で十分なので、除外からの帰還であること・効果が無効化されないというのを生かしていきたい。
素引き前提かつ光・闇属性に対して使う場合は《銀河超航行》なら手札コスト不要だったりもするので、競合カードの性能があがってきているのも気になりますね。
トランスターン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP026 トランスターン 
特定のモンスターとの組み合わせで2枚初動として使えるカード。
1枚初動が当たり前の現代デッキでは力不足になっており、このカードを使ったコンボは再現性が低い部類に入ります。
逆バージョンとして《ダウンビート》もあります。
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP027 サイクロン 
基本となる魔法罠破壊カード。
多くの場合、1枚を狙い撃つだけなら《コズミック・サイクロン》が優先されます。
大嵐
Normal
▶︎ デッキ
10 JP028 大嵐 制限
ハーピィの羽根帚》の相互互換。
禁止解除されるカードは大体今更感が強いものが多いですが、これは普通に強いカードだと思います。
ライトニング・ストーム》と役割が被りそうに見えますが、《大嵐》で自分のフィールド魔法などを破壊することで《ライトニング・ストーム》のモンスター除去を使えるようになったりもするので共存出来ます。
とは言えサーチが難しい制限カードを前提としたコンボはあまり現実的ではないので、よほど相性が良いカードを大量投入するのでなければ自分のカードを破壊できることについては可能性のひとつぐらいに捉えたほうが良いとは思います。
サイバー・ネットワーク
Normal
▶︎ デッキ
4 JP029 サイバー・ネットワーク 
罠である上にバトルフェイズ不可という制約がデッキコンセプトと合っておらず普通の構築では使われないカード。
フィールドから墓地へ送られた場合の効果は地味に爆発力があり、除外を肥やしていると大量展開できます。
例えば《サイバー・ダーク・キメラ》を絡めて《キメラテック・ランページ・ドラゴン》の融合素材を除外し、《キメラテック・ランページ・ドラゴン》でこのカードを破壊すれば素材の帰還が出来ます。
一定のロマンだけは有していると思います。
サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP030 サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー 
炸裂装甲》に比べてコストがいるけど《サイバー・ドラゴン・コア》でサーチできて永続罠で何度も使えるよってカード。
サイバー・ドラゴン・コア》でサーチし、《サイバー・ドラゴン・コア》を墓地送りにすれば効果が使えますが奇襲性が一切なくて弱い。

このサイトのテキストが間違っていてややこしいですが、コストにするモンスターは1体だけです。
スリーカード
Normal
▶︎ デッキ
3 JP031 スリーカード 
3枚「まで」ではなく3枚限定の破壊という融通の利かないテキスト。
既存デッキに入れるのは難しいためこれを主軸に構築することを考えることになりますが、相手モンスターを破壊したいだけなら破壊耐性モンスターや罠が効かない蟲惑魔EXモンスターを置いて《激流葬》や《つり天井》をうったほうが柔軟性がある上にてっとり早く、バック除去も出来ることを生かしたいところです。
ですが、罠であることにこだわらなければ、相手ターンにモンスター・バックの両方を除去出来ることを利点にしようとしてもP.U.N.Kで《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》を出せば最大4枚までバウンス可能で、TGで《サテライト・ウォリアー》を出せば最大5枚まで破壊可能です。
今あげたデッキはその1発で終わりというわけではないので、そうしたデッキよりこの罠を中心に構築して良いところがどのぐらいあるかというのが気になってきます。
どうしても使いたいなら《ゴヨウ・ディフェンダー》あたりが《ライティ・ドライバー》1枚から3体用意出来て展開の柔軟性も高く良さそうです。
トラップ・スタン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP032 トラップ・スタン 
罠対策を罠でやるというカード。
一般的な罠相手を想定すると、自分が先攻・後攻のどちらであっても《白銀の城の狂時計》みたいな効果が介入してこない限りは基本的に効果を使うのは3ターン目以降になります。
短期決戦の後攻で使うなら《レッド・リブート》、長期戦を見据えるなら《王宮のお触れ》があるので立ち位置としてはかなり中途半端です。
無限泡影》みたいな後攻がそのまま手札から発動できるカードが増えない限りいまいちだと思います。
次元幽閉
Normal
▶︎ デッキ
6 JP033 次元幽閉 
ノーコストで除外できる貴重なカード。
因果切断》や《バージェストマ・ディノミスクス》はフリチェで使えますが代わりに手札コストが必要なので一長一短です。
性質上モンスターがあまり並ばず、除外に弱くて、バック除去をテーマで持っていないデッキへの対策に使うことになります。
例えばエルドリッチは除外に弱いうえにバック除去力も弱いのでこのカードもそれなりに効きました。
どうしても除外したい仮想敵がいるなら採用を検討できます。
邪神の大災害
Normal
▶︎ デッキ
4 JP034 邪神の大災害 
元々大して使われていませんが《大嵐》の禁止解除でかなり肩身が狭くなったカード。
また、罠や速攻魔法はメインフェイズ2に伏せられることを考えるとフィールド魔法・永続魔法ぐらいしか破壊が狙えません。
一応《白銀の城の魔神像》でセット出来るバック除去という個性があります。
和睦の使者
Normal
▶︎ デッキ
7 JP035 和睦の使者 
得られる結果は《威嚇する咆哮》とほぼ同じですが、戦闘を介した効果の発動を許したり、《天霆號アーゼウス》を作るのを許したりしてしまうので防御的な使い方をする場合の優先度はちょっと低め。
リビングデッドの呼び声
Normal
▶︎ デッキ
6 JP036 リビングデッドの呼び声 
古きよき蘇生罠。
勝つことを最優先としたデッキで見かけることはありません。
蘇生罠としては2体蘇生できて手札からも疑似的に出せる《ダブル・フッキング》のようなカードも登場しており、速攻魔法の《マジックカード「死者蘇生」》も相手ターンに使えます。
サイバー・ツイン・ドラゴン
Ultra
▶︎ デッキ
7 JP037 サイバー・ツイン・ドラゴン 
優先度が高い《キメラテック・ランページ・ドラゴン》とほぼ同じ素材のため出す機会が少ない融合モンスター。
効果を発動することなく2回攻撃が可能である為、モンスター効果を無効破壊するようなカードが見えている場合に出せるほか、うららで連撃を阻止されることがありません。
絶対に必須と言える存在ではない気もしますが、このカードでワンキル出来る状況なら《キメラテック・ランページ・ドラゴン》より優先して出せます。
サイバー・ドラゴン・ノヴァ
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP038 サイバー・ドラゴン・ノヴァ 
主に《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》のためにセット採用されるモンスター。
2体素材から1体になった後の下敷きモンスターはフリチェ除去の打ちどころとして絶好の的ですが、このカードの場合は(3)の墓地効果によるリカバリー性能があります。
地味ながらちゃんと自分の役割にあった仕事を全うしている偉いカード




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