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狂戦士の魂(バーサーカーソウル) →使用デッキ →カード価格
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種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 |
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「狂戦士の魂」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスターが直接攻撃によって相手に1500以下のダメージを与えた時、手札を全て捨てて発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、相手に500ダメージを与える。その後、モンスター以外がめくるまでこの効果を(最大7回)繰り返す。めくったカードがモンスター以外だった場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。 |
|||||
パスワード:15381252 |
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収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
コレクターズパック-伝説の決闘者編- | CPL1-JP007 | 2014年05月17日 | Rare |
狂戦士の魂のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
4
まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ!
速攻魔法発動!バーサーカーソウル!!
高名なカード。
羽蛾を滅多斬りにする場面はシリアスとしてもギャグとしても極めて鮮烈で、動画やMAD召喚の素材の形で活躍し、ネットミームとしては遊戯王界のトップランカーであり続けている。遊戯王をやったことがなくてもこれは知ってる、という人もいるかも。
7枚めくれば余裕で8000点飛ばせてしまうことから流石にOCGではいろいろと調整されている。連続攻撃ではなく500バーン、1ターンに1枚の発動制限に加えて、7回行う(最初の1回+追加7回なので4000バーン)と杏子が止めに入る。
発動条件とコストの厳しさに加え、魔法罠がめくると止まってしまう性質上、大きなリターンを狙うなら構築をモンスターで固める必要があり、扱いはなかなか難しい。これ以外の魔法罠を入れないほぼモンを志向するとしても、無粋なことを言えば、自然に組んでしまうと《雪花の光》軸や完全なフルモンのほうが強い。「ドロー!モンスターカード!!」という台詞とは裏腹に処理は「デッキトップをめくり、手札に加えず墓地に送る」であるため、森羅+魔道雑貨商人のセットと運用するのが面白いか。常用者によると、原作再現という点を抜きにしてもドロー!500ダメージ!ドロー!500ダメージ!というのが連続するとドーパミンが出て狂戦士のような高揚を得られるんだとか。
ちなみにかつてのTCGでは、これでライフを0にした後も処理を続ける裁定だった。現在はOCG、TCGともにオーバーキルは出来ないことになっている。とはいえ、カジュアルマッチならば相手とともにノって続けてしまうのもありだろう。
速攻魔法発動!バーサーカーソウル!!
高名なカード。
羽蛾を滅多斬りにする場面はシリアスとしてもギャグとしても極めて鮮烈で、動画やMAD召喚の素材の形で活躍し、ネットミームとしては遊戯王界のトップランカーであり続けている。遊戯王をやったことがなくてもこれは知ってる、という人もいるかも。
7枚めくれば余裕で8000点飛ばせてしまうことから流石にOCGではいろいろと調整されている。連続攻撃ではなく500バーン、1ターンに1枚の発動制限に加えて、7回行う(最初の1回+追加7回なので4000バーン)と杏子が止めに入る。
発動条件とコストの厳しさに加え、魔法罠がめくると止まってしまう性質上、大きなリターンを狙うなら構築をモンスターで固める必要があり、扱いはなかなか難しい。これ以外の魔法罠を入れないほぼモンを志向するとしても、無粋なことを言えば、自然に組んでしまうと《雪花の光》軸や完全なフルモンのほうが強い。「ドロー!モンスターカード!!」という台詞とは裏腹に処理は「デッキトップをめくり、手札に加えず墓地に送る」であるため、森羅+魔道雑貨商人のセットと運用するのが面白いか。常用者によると、原作再現という点を抜きにしてもドロー!500ダメージ!ドロー!500ダメージ!というのが連続するとドーパミンが出て狂戦士のような高揚を得られるんだとか。
ちなみにかつてのTCGでは、これでライフを0にした後も処理を続ける裁定だった。現在はOCG、TCGともにオーバーキルは出来ないことになっている。とはいえ、カジュアルマッチならば相手とともにノって続けてしまうのもありだろう。

3
遊戯王を始めた世代によってはかなり有名なカード。
再現度で言えば効果が追加攻撃じゃなくて地味バーンだったり、回数制限がついていたり、ライフ0になっても殴り続けられなかったりと微妙な仕上がり。
アニメでの地味カードが超絶魔改造されて暴れ回った収録コレパの中でも結構自重気味な性能であり、使いにくい追撃用バーンカードと言った印象。
再現度で言えば効果が追加攻撃じゃなくて地味バーンだったり、回数制限がついていたり、ライフ0になっても殴り続けられなかったりと微妙な仕上がり。
アニメでの地味カードが超絶魔改造されて暴れ回った収録コレパの中でも結構自重気味な性能であり、使いにくい追撃用バーンカードと言った印象。

5
何勘違いしているんだ?まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!からの連続攻撃で有名なアレ。遊戯王なんて全然知らないなんて人でも、これは知っているという人は多い。頑張ってアニメ再現をしようと試みてはいるのだが、連続攻撃でなく効果ダメージになっている点、めくるなのでドロー!モンスターカード!にならない点、最大7回なので勝手に止まってしまう点など残念な部分が多い。再現度が微妙かつ実用性は話にならないので、ごっこ遊びとしてドロー!モンスターカード!と言うのが一番いい使い方か。ドローじゃないけど。

7
プレイヤーにはあまりにも有名なカード。
アニメと違って大幅に制限をかけられているが、それでも最大4000はロマン。確実に場も盛り上がる。「ドロー!モンスターカード!」と連呼は忘れるなよ!相手ライフが0になっても続けるのも忘れずに。
まじめに使うとなると「ドロー!魔法?あっ・・・」としょっぱい性能になる可能性がかなり高いので、フルモンピン差しの地雷としてが現実的な活用方法。超重武者のような魔法がデメリットたりえるデッキでもライフが4000以下になって発動、止められなければ勝てるので地雷としては充分有効。汎用性はないが盛り上がるしロマンはあるので、面白く使い道もあるカードと言えるでしょう。こういうカードは愛すべき存在。
アニメと違って大幅に制限をかけられているが、それでも最大4000はロマン。確実に場も盛り上がる。「ドロー!モンスターカード!」と連呼は忘れるなよ!相手ライフが0になっても続けるのも忘れずに。
まじめに使うとなると「ドロー!魔法?あっ・・・」としょっぱい性能になる可能性がかなり高いので、フルモンピン差しの地雷としてが現実的な活用方法。超重武者のような魔法がデメリットたりえるデッキでもライフが4000以下になって発動、止められなければ勝てるので地雷としては充分有効。汎用性はないが盛り上がるしロマンはあるので、面白く使い道もあるカードと言えるでしょう。こういうカードは愛すべき存在。

5
今日久々にリアルタイムで見ました。「どうやったらあんな立て続けにモンスター引き当てれるんだ」とか「遊戯のデッキバランスはどうなってんだ」とか色々思いましたね、ご都合展開に突っ込むのもなんなんですが。
OCGでは攻撃でなくバーン扱いに、最大4000と7枚の墓地肥やしができる。フルモンスターあたりで採用したいところですが2枚目以降のこのカードは邪魔になりがちでかといって少なくすると引き当てにくくなる、ピン挿しで雑貨商人からのサーチが一番やりやすいか。また森羅などデッキトップを操作できるデッキならフルモンでなくとも高いダメージは与えやすい。
ただ火力こそ高いものの発動条件が少々面倒でしかもかなり重めコストがある。採用したいデッキの都合上捨てたくない手札を伏せるというのも難しくダメージ目的にせよ墓地肥やしにせよもっとやりやすいカードが存在するのも事実。おまけに裁定の関係上(現在は海外も含め)原作のような活躍もできないときている。
消費が激しいうえ不安定で原作再現度も含め性能は正直微妙、まあロマンはあると思います。
OCGでは攻撃でなくバーン扱いに、最大4000と7枚の墓地肥やしができる。フルモンスターあたりで採用したいところですが2枚目以降のこのカードは邪魔になりがちでかといって少なくすると引き当てにくくなる、ピン挿しで雑貨商人からのサーチが一番やりやすいか。また森羅などデッキトップを操作できるデッキならフルモンでなくとも高いダメージは与えやすい。
ただ火力こそ高いものの発動条件が少々面倒でしかもかなり重めコストがある。採用したいデッキの都合上捨てたくない手札を伏せるというのも難しくダメージ目的にせよ墓地肥やしにせよもっとやりやすいカードが存在するのも事実。おまけに裁定の関係上(現在は海外も含め)原作のような活躍もできないときている。
消費が激しいうえ不安定で原作再現度も含め性能は正直微妙、まあロマンはあると思います。

10
直接攻撃による1500以下のダメージを与えた際に手札を全て捨て、デッキトップがモンスターであれば500ダメージを与えられる速攻魔法。
手札コストとデッキトップが連続でモンスターである必要があるとはいえ、最大4000のダメージを与えられ、フィニッシャーにもなり得る。より大ダメージを与えるためにモンスターを多めに入れておきたいところ。
手札コストとデッキトップが連続でモンスターである必要があるとはいえ、最大4000のダメージを与えられ、フィニッシャーにもなり得る。より大ダメージを与えるためにモンスターを多めに入れておきたいところ。

9
まず初めの1発。そして繰り返しが7回の合計4000バーン。攻撃力を抑える必要があるけれど、超重武者なら守備の火力と攻撃の摩擦でいくらでも調整が効くので相性はいいですね。フルモンですし。と言うか超重武者の秘密兵器としてしか運用方法を思い付けない……

6
良くも悪くも伝説ともいえるあの回に登場した、トンデモカード。
しかし、やはりOCGに伴い変更点が多くあり、特に残念なのは与えるダメージが戦闘ダメージでなく効果ダメージとなってしまった。そして、分かっていたことだが、専用構築でもしない限りまとまったダメージが期待できず某虫野郎の様に死ぬまで殴り続ける事が難しくなった。
だがまぁ、冷静に考えると専用構築ならば直接攻撃+最大4000バーンと一気に勝負が付くようなダメージが付いてくる為、私個人としてはぶっ壊れにならず良い落とし所に落ち着いたといいたい。
しかし、やはりOCGに伴い変更点が多くあり、特に残念なのは与えるダメージが戦闘ダメージでなく効果ダメージとなってしまった。そして、分かっていたことだが、専用構築でもしない限りまとまったダメージが期待できず某虫野郎の様に死ぬまで殴り続ける事が難しくなった。
だがまぁ、冷静に考えると専用構築ならば直接攻撃+最大4000バーンと一気に勝負が付くようなダメージが付いてくる為、私個人としてはぶっ壊れにならず良い落とし所に落ち着いたといいたい。

5
HA☆GAAA!!
覚悟しろよ!この蟲野郎ッ!!!
あのドーマ編最大の神回を生んだ速攻魔法
しかし効果は原作に比べてしょっぱいバーンダメージという何とも使いにくいカードに
まぁ完全再現されてたら凄まじい墓地肥やし+オーバーキルになりかねないから仕方ないのかもしれんが…
それも踏まえたとしても手札コストが重過ぎるので、ネタ以外では使われる事はないだろう
覚悟しろよ!この蟲野郎ッ!!!
あのドーマ編最大の神回を生んだ速攻魔法
しかし効果は原作に比べてしょっぱいバーンダメージという何とも使いにくいカードに
まぁ完全再現されてたら凄まじい墓地肥やし+オーバーキルになりかねないから仕方ないのかもしれんが…
それも踏まえたとしても手札コストが重過ぎるので、ネタ以外では使われる事はないだろう

8
何勘違いしているんだ!?
ひょ?
まだ俺のバトルフェイズは終了してないZE☆
速攻魔法発動!バーサーカーソウル!!
手札を全て捨て効果発動!!
ドロー!モンスターカード!
ドロー!モンスターカード!
ドロー!モンスターカード!
……
もうやめて遊戯!!!
HA☆NA☆SE
上記のやりとりが有名すぎて動画が作られ遊戯王やってない者まで知っているというある意味最強(知名度的な意味で)なカード。
OCGではバーン効果に変わったものの、7回連続でモンスターカードを引き当てるのはバーサーカーソウルに特化した構築でない限り難しい。
ちなみに7回までって指定されているのは8回目は杏子に止められたから。そこは忠実に再現されたようだ。
ひょ?
まだ俺のバトルフェイズは終了してないZE☆
速攻魔法発動!バーサーカーソウル!!
手札を全て捨て効果発動!!
ドロー!モンスターカード!
ドロー!モンスターカード!
ドロー!モンスターカード!
……
もうやめて遊戯!!!
HA☆NA☆SE
上記のやりとりが有名すぎて動画が作られ遊戯王やってない者まで知っているというある意味最強(知名度的な意味で)なカード。
OCGではバーン効果に変わったものの、7回連続でモンスターカードを引き当てるのはバーサーカーソウルに特化した構築でない限り難しい。
ちなみに7回までって指定されているのは8回目は杏子に止められたから。そこは忠実に再現されたようだ。

6
ひょ?
遊戯王屈指の有名カード。原作通りとはいかなかったけど、最大3500とありゃあもう。
魔道戦士ブレイカーではなんらかの理由によって攻撃力が下がってないと発動できない。まぁ発動できたら勲章ものでしょう
最大7匹デッキから墓地に落とせるとも考えられなくもない、ん?めくって墓地に送る…?森羅?
遊戯王屈指の有名カード。原作通りとはいかなかったけど、最大3500とありゃあもう。
魔道戦士ブレイカーではなんらかの理由によって攻撃力が下がってないと発動できない。まぁ発動できたら勲章ものでしょう
最大7匹デッキから墓地に落とせるとも考えられなくもない、ん?めくって墓地に送る…?森羅?

5
OCG化される前から異常な知名度を誇っていたカード。最大で4000バーンと、数あるバーンカードの中でも破格の性能で、最大8枚の墓地肥やしつきですが、地味に面倒な直接攻撃の条件と手札全捨てのリスクは決して小さくないです。デッキ構築の段階での制約も大きく、使いやすいカードではありませんが、決まったら盛り上がるカードであるのは間違いないです。

6
下手したら遊戯王本編そのものより知名度が高いかもしれないカード。
それはそれは大量のMADの素材となったものである。
やはり原作通りではワンキル性能が高すぎたので、かなり弱体化を受けている。
下手な構築で使っても碌なダメージを与えられずに終わる可能性が高いので、使うなら専用構築で使いたい。
デッキをめくって墓地に送るということで、森羅との相性の良さがまず目につく。
カテゴリの性質上デッキ内のモンスター比率は高めになりやすい上に、デッキトップを操作するカテゴリでもあるので連撃回数を高めやすい。
これでダメージを与えつつ、めくられた森羅の効果でさらにアドを取れれば美味しいところ。
他にも色々と専用デッキを考える余地はあるだろう。
それはそれは大量のMADの素材となったものである。
やはり原作通りではワンキル性能が高すぎたので、かなり弱体化を受けている。
下手な構築で使っても碌なダメージを与えられずに終わる可能性が高いので、使うなら専用構築で使いたい。
デッキをめくって墓地に送るということで、森羅との相性の良さがまず目につく。
カテゴリの性質上デッキ内のモンスター比率は高めになりやすい上に、デッキトップを操作するカテゴリでもあるので連撃回数を高めやすい。
これでダメージを与えつつ、めくられた森羅の効果でさらにアドを取れれば美味しいところ。
他にも色々と専用デッキを考える余地はあるだろう。

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「狂戦士の魂」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2014-05-19 何勘違いしているんだ……?★(あまみりりーす)
● 2014-09-03 ヤリザ殿の魂(バーサーカーソウル)(ばのん)
● 2014-05-21 エレキ軸R4・狂戦士の魂★(アマミ)
● 2017-08-12 怒り狂った超重武者デッキ※少し改造(ジャッジ・ザハンド)
● 2018-05-12 狂ったおとぎの国のシンデレラデッキ(ジャッジ・ザハンド)
● 2014-06-15 バーサーカーソウル決めたい。(トリッキー。)
● 2015-04-21 これは酷いデッキ(ミツル)
● 2015-08-09 超重合体!超重武者デッキ★(ぱじゃま)
● 2015-08-10 狂戦士の商人★(葱間ビーフ)
● 2015-06-10 【ほぼモン】ランク3狂戦士の魂★(asakura)
● 2015-01-01 ★1フルモン(フルモンとは言っていない)★(ゆずキソ)
● 2015-07-11 ワンデッキデュエルで笑顔を…(シキ)
カード価格・最安値情報
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 6182位 / 11,771 |
---|---|
閲覧数 | 61,552 |
コンボ
このカードを使ったコンボを登録できるようにする予定です。
ぜひ色々考えておいて、書き溜めておいて下さい。
狂戦士の魂のボケ
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