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狂戦士の魂のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
アニメのドーマ編で登場した、長きに渡る遊戯王アニメ史においても屈指の名物カードだった魔法カードを満を持してOCG化したもの。
効果の方はモンスターの攻撃による戦闘ダメージじゃないし、ドローじゃないし、効果の成否に関係なく回数に上限もあるし、ルールの関係で仕方ないですが相手のLPが0になったら処理はそこでおしまいということも含めて、カード性能と実用性の低さもさることながら原作再現としても正直かなりイマイチな仕上がりになってしまっている。
《ソウル・チャージ》や《一撃必殺!居合いドロー》のようなOCGでも壊れているカードが生まれる一方で、このカードや《アフター・グロー》のような仕上がりのカードも生まれてしまうのは名物カードの宿命と言えますね。
効果の方はモンスターの攻撃による戦闘ダメージじゃないし、ドローじゃないし、効果の成否に関係なく回数に上限もあるし、ルールの関係で仕方ないですが相手のLPが0になったら処理はそこでおしまいということも含めて、カード性能と実用性の低さもさることながら原作再現としても正直かなりイマイチな仕上がりになってしまっている。
《ソウル・チャージ》や《一撃必殺!居合いドロー》のようなOCGでも壊れているカードが生まれる一方で、このカードや《アフター・グロー》のような仕上がりのカードも生まれてしまうのは名物カードの宿命と言えますね。
C/ゾンマス蒼血重点
2022/05/23 13:54
2022/05/23 13:54
まだ俺のバトルフェイズは終了していないぜ!
速攻魔法発動!バーサーカーソウル!!
高名なカード。
羽蛾を滅多斬りにする場面はシリアスとしてもギャグとしても極めて鮮烈で、動画やMAD召喚の素材の形で活躍し、ネットミームとしては遊戯王界のトップランカーであり続けている。遊戯王をやったことがなくてもこれは知ってる、という人もいるかも。
7枚めくれば余裕で8000点飛ばせてしまうことから流石にOCGではいろいろと調整されている。連続攻撃ではなく500バーン、1ターンに1枚の発動制限に加えて、7回行う(最初の1回+追加7回なので4000バーン)と杏子が止めに入る。
発動条件とコストの厳しさに加え、魔法罠がめくれると止まってしまう性質上、大きなリターンを狙うなら構築をモンスターで固める必要があり、扱いはなかなか難しい。これ以外の魔法罠を入れないほぼモンを志向するとしても、無粋なことを言えば、自然に組んでしまうと《雪花の光》軸や完全なフルモンのほうが強い。「ドロー!モンスターカード!!」という台詞とは裏腹に処理は「デッキトップをめくり、手札に加えず墓地に送る」であるため、森羅+《魔道雑貨商人》のセットと運用するのが面白いか。常用者によると、原作再現という点を抜きにしてもドロー!500ダメージ!ドロー!500ダメージ!というのが連続するとドーパミンが出て狂戦士のような高揚を得られるんだとか。
ちなみにかつてのTCGでは、これでライフを0にした後も処理を続ける裁定だった。現在はOCG、TCGともにオーバーキルは出来ないことになっている。とはいえ、カジュアルマッチならば相手とともにノって続けてしまうのもありだろう。
速攻魔法発動!バーサーカーソウル!!
高名なカード。
羽蛾を滅多斬りにする場面はシリアスとしてもギャグとしても極めて鮮烈で、動画やMAD召喚の素材の形で活躍し、ネットミームとしては遊戯王界のトップランカーであり続けている。遊戯王をやったことがなくてもこれは知ってる、という人もいるかも。
7枚めくれば余裕で8000点飛ばせてしまうことから流石にOCGではいろいろと調整されている。連続攻撃ではなく500バーン、1ターンに1枚の発動制限に加えて、7回行う(最初の1回+追加7回なので4000バーン)と杏子が止めに入る。
発動条件とコストの厳しさに加え、魔法罠がめくれると止まってしまう性質上、大きなリターンを狙うなら構築をモンスターで固める必要があり、扱いはなかなか難しい。これ以外の魔法罠を入れないほぼモンを志向するとしても、無粋なことを言えば、自然に組んでしまうと《雪花の光》軸や完全なフルモンのほうが強い。「ドロー!モンスターカード!!」という台詞とは裏腹に処理は「デッキトップをめくり、手札に加えず墓地に送る」であるため、森羅+《魔道雑貨商人》のセットと運用するのが面白いか。常用者によると、原作再現という点を抜きにしてもドロー!500ダメージ!ドロー!500ダメージ!というのが連続するとドーパミンが出て狂戦士のような高揚を得られるんだとか。
ちなみにかつてのTCGでは、これでライフを0にした後も処理を続ける裁定だった。現在はOCG、TCGともにオーバーキルは出来ないことになっている。とはいえ、カジュアルマッチならば相手とともにノって続けてしまうのもありだろう。
遊戯王を始めた世代によってはかなり有名なカード。
再現度で言えば効果が追加攻撃じゃなくて地味バーンだったり、回数制限がついていたり、ライフ0になっても殴り続けられなかったりと微妙な仕上がり。
アニメでの地味カードが超絶魔改造されて暴れ回った収録コレパの中でも結構自重気味な性能であり、使いにくい追撃用バーンカードと言った印象。
再現度で言えば効果が追加攻撃じゃなくて地味バーンだったり、回数制限がついていたり、ライフ0になっても殴り続けられなかったりと微妙な仕上がり。
アニメでの地味カードが超絶魔改造されて暴れ回った収録コレパの中でも結構自重気味な性能であり、使いにくい追撃用バーンカードと言った印象。
何勘違いしているんだ?
まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!
速攻魔法発動!《狂戦士の魂》(バーサーカーソウル)!!
手札を全て捨て、効果発動!!
こいつはモンスター以外のカードが出るまで、七回までカードをめくり、墓地に捨てるカード。
そしてその数だけ、相手に500ポイントのダメージを与えることができる!!
流石にあのままOCG化はエレキなどに悪用されるのでまずかったのか、かなり弱体化された、超絶的に有名な一枚。
性能はというと、効果の性質上墓地を肥やせるため使えなくは無いが、ダメージ量が一回成功で500、最大でも4000と少ない上に、手札を全て捨てなければならないというデメリット付き。
さらに遊戯並の運命力かフルモンでもないと4000のダメージを与えるのは至難の技である。
これをいかに使いこなすかはデュエリストの腕次第と言えるが、ネタカード的にはこれを超えるものはないのではないだろうか。遊戯のファンデッキ、または「ドロー!モンスターカード!」をやりたい方はデッキに一枚どうぞ。
まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!
速攻魔法発動!《狂戦士の魂》(バーサーカーソウル)!!
手札を全て捨て、効果発動!!
こいつはモンスター以外のカードが出るまで、七回までカードをめくり、墓地に捨てるカード。
そしてその数だけ、相手に500ポイントのダメージを与えることができる!!
流石にあのままOCG化はエレキなどに悪用されるのでまずかったのか、かなり弱体化された、超絶的に有名な一枚。
性能はというと、効果の性質上墓地を肥やせるため使えなくは無いが、ダメージ量が一回成功で500、最大でも4000と少ない上に、手札を全て捨てなければならないというデメリット付き。
さらに遊戯並の運命力かフルモンでもないと4000のダメージを与えるのは至難の技である。
これをいかに使いこなすかはデュエリストの腕次第と言えるが、ネタカード的にはこれを超えるものはないのではないだろうか。遊戯のファンデッキ、または「ドロー!モンスターカード!」をやりたい方はデッキに一枚どうぞ。
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