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権現坂流「超重武者」改1.0 デッキレシピ・デッキ紹介 (kyoさん 投稿日時:2014/09/02 12:43)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【超重武者(ちょうじゅうむしゃ)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《超重武者ビッグベン-K》 | |
| 運用方法 | |
|
※実戦テストを経てのちデッキ内容を改定(第一回改定、テキストでは「改1.0」と記載する)。デッキ枚数が1枚減り、《竜胆ブルーム》をアウト、EMヒックリカエルとチューナーのジェネクス・バードマンを投入、その他枚数を微調整。 ①ビッグベンーKを展開しつつ、超重武者の特性でたたかう。戦線維持・サーチとしてギアギガントXを起用。特に手札にあってほしい「超重武者装留」カードやテンーBINが狙い。 ②権現坂をリスペクトし、フルモンスター気味に構築。しかしこっそり《死者蘇生》と貪欲なんかがはいってたりする。ビッグベンーKの展開手段として《巨大ネズミ》と《カオスエンドマスター》がリクルーターとして機能する。 改1.0にて《死者蘇生》と貪欲がアウト。よりフルモンスターらしくなった。ただし、代わりに大嵐をいれたい衝動がめばえる。今後も魔法の数は変動するかもしれない。 ③ギアギガントX このデッキではアドバンテージ確保するのに活躍する。「超重武者装留」カードや《ブリキンギョ》など、状況にあわせたカードをもってきたい。また、変わったところでは《速攻のかかし》などもサーチできる。エクシーズモンスターだが3積みを推奨するカード。 ④《竜胆ブルーム》 戦闘補助として起用。このデッキでは簡易ビッグベンーKとして優秀な働きができる。裏守備と攻撃表示、両方の状況に対応可能。ただしダイレクトアタック時には効果は発動しない。ただ並べるだけなら火力不足に陥りやすいが、EMヒックリカエルとの併用で補うことは可能。 ⑤EMヒックリカエル このデッキではブルーム同様優秀な戦闘補助。上記との最大の差異は魔法カード扱いとして場にだすことのできる「展開の早さ」。相手を戦闘破壊したい《カオスエンドマスター》や戦闘面に不安のあるギアギガントXなどと強いシナジーを形成する。《竜胆ブルーム》との相性も良いがそうするとデッキスペースに悩まされることになる。 ⑥ナイトドラゴリッチ 単体除去のような気持ちで採用・・・だけではない。ブレイク・アーマーとのコンボを見込んでいる。このデッキではビッグベンーKをデッキから特殊召喚する手段が多いので、チャンスさえあれば3500ダメージのロマン砲をぶちこめる。ただし、狙うのは存外にむずかしい 改1.0にて、思わぬ好戦果をおさめることに成功。上記のコンボへの期待にくわえ、敵への抑止力にかなりの威力を発揮したため、続投を決定。 ⑦《狂戦士の魂》 このデッキの隠し球。発動さえできれば、高確率で3000以上のバーンが狙える。発動条件の1500以下のダメージは、超重武者の攻撃表示攻撃で達成できる。 改1.0にて魔法の数が減りより大ダメージを狙いやすくなる。実戦においても一撃必殺の一枚として、文字通り「切り札」にふさわしい活躍をみせた。 余談 デッキのほとんどを占めるモンスターに、極少数の魔法罠をくわえる構築を、「ほぼモン」というらしい。このデッキくむまでまったく知らなかった・・・ |
|
| 強み・コンボ | |
|
ベンーKの存在そのものが一番の強み。超重武者たちが一線級の下級モンスターになるばかりか、自身も最上級として一線級の戦闘力。またギアギガントXで主要カード及び装留をサーチできるのは便利。 また《狂戦士の魂》が手札にある場合、相手ライフのレッドゾーンはおおむね5000以下とおもってよい。その状態で《狂戦士の魂》を発動に成功すれば、8割方、勝負は決する。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
魔法罠除去のとぼしさ。激流や《光の護封剣》などをまともに受けかねない。対策としてギガンテスやサイコショッカー、《ドッペルゲンガー》などが考えられる。特に厄介なメタ系の永続罠は、《トラップ・イーター》を使ってでも剥がしたい。サイドデッキ構築の際は考えておきたい 改1.0にて、フルモンを多少くずしてでも大嵐がほしいと場面がいくらかあった。サイドには必須として用意しておきたい。 また、デッキ枚数が過剰になりかけている。ガジェットやデッキにいてほしいベン-Kを引きにくくするメリットでもあるが・・・(改1.0にて若干改善。その他、カードの投入枚数も調整したので見た目よりは重くなくなった。) またフルモンを標榜しているので、超重武者と相性のいい魔法罠の採用を見送っていることも。D2シールドを諦めるかはマジで悩んだ。 またフルモンでありながら、大嵐・サイクロンは一定の脅威になりえる。装留モンスターの効果はいずれも装備魔法になる効果だからだ。装備ビートを組むときのように、アドバンテージには細心の注意をはらいたい。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
デッキ枚数はあえて多めに見積もってるが絞ってもよい。ガジェットをやめればデッキスペースに余裕もできる。攻め手がおそく感じなら《カオスエンドマスター》やブルームを増やしても良い。 また、召喚権がきついようなら、EMヒックリカエルを起用し、超重武者をサポートしてもよい。この場合、相方になにかしらのペンデュラムモンスターを起用し、あわよくばペンデュラム召喚をねらえないこともない、はず。 ブレイク・アーマーのコンボを決めるためキーカードを増やすのも手。 さらなる不動のデュエルをめざすなら、ユニオンモンスターを採用し、破壊耐性をもたせることも。その場合、追加で有益な効果を寄与するのもおおいので、検討できる。 |
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kyoさん ( 全20件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (16種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (15種・39枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 地 | 8 | 機械族 | 1000 / 3500 | 150円 | ||
| 1 | 地 | 7 | ドラゴン族 | 1600 / 3000 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 6 | 機械族 | 1200 / 1200 | 18円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 機械族 | 1200 / 0000 | 30円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 機械族 | 0800 / 2000 | 40円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 機械族 | 0800 / 1800 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 1400 / 1450 | 15円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 機械族 | 0000 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 機械族 | 1200 / 1200 | 18円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 機械族 | 0500 / 1000 | 50円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 3 | 地 | 2 | 機械族 | 0300 / 0600 | 70円 | ||
| 3 | 炎 | 2 | 機械族 | 0800 / 0800 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 25円 | ||
| 3 | 地 | 1 | 機械族 | 0000 / 0000 | 19円 | ||
| 魔法 (1種・1枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
| 3 | 地 | 10 | 機械族 | 2400 / 3800 | 70円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 幻竜族 | 2600 / 2100 | 18円 | ||
| 3 | 地 | 6 | 機械族 | 0500 / 2500 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 480円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | ||
| 1 | 地 | 4 | ドラゴン族 | 2100 / 1300 | 100円 | ||
| 1 | 地 | 4 | ドラゴン族 | 2000 / 1500 | 39円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 3701円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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