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デッキランキング
霊使い(火属性) デッキレシピ・デッキ紹介 (kyoさん 投稿日時:2020/07/06 10:02)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【霊使い(れいつかい)・憑依装着(ひょういそうちゃく)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《憑依装着-ヒータ》 | |
運用方法 | |
霊使い、主に《火霊使いヒータ》及び《憑依装着-ヒータ》を主軸にした《霊使い》デッキです。 今回の新ストラクチャー発売をうけ、以前までの構築を見直しました。 火属性サポートと「憑依」魔法罠カードを駆使して戦います。 まず火属性主体の霊使いとして振舞う利点として、送りつけに適したもんすたーが多数いることがあげられ、それらを利用した戦術を採用可能です。 また数は少ないですが真竜皇アグニアズドVのような頭ひとつ抜けた切り札カードも採用可能。 それらを念頭に、【霊使い】、【魔法使い】サポートを取捨選択していきます。 |
|
強み・コンボ | |
「憑依装着」モンスターはこのデッキの主力です。 一枚一枚は碌に効果も発揮できない下級アタッカーですが、「憑依」魔法罠カードの影響下では侮れない戦闘力とアドバンテージ獲得力を発揮します。また《憑依解放》の効果の都合、属性をばらけさせることが利点になり多数の憑依装着モンスターを採用。 同様の理由で、「憑依装着」と扱う「霊使い」リンクモンスターも積極的に採用。 「妖精伝記カグヤ」はそれら憑依装着モンスターをサーチし、さらにフリーチェーンバウンスにより一定の牽制力を備えているので制圧に寄与。ステータスの関係で憑依覚醒のドロートリガーにもなりえる。 壊獣ドゴランは言わずと知れた火属性の送り付け要員。強制リリースによる厄介な相手モンスターの除去をしつつ、大稲荷火、火霊使いヒータの効果対象を作りだせます。妖精伝記カグヤとウィッチクラフトゴーレムアルルでバウンス再利用するものいやらしくて◎。 【ランク4】エクシーズはこのデッキに対応力と持たせられます。特によく使うのはフレシアで、手軽に落とし穴の牽制を行えます。しかし、最近はリンクモンスターの方が爆発力がつけやすい。デッキと要相談。 リンク及びランク4エクシーズにアクセスするため、稲荷火もフル採用。真竜皇アグニアズドVのコストにも適する。 その他、妨害要素として属性の合致するうらら、《増殖するG》を採用。 2020/7/9追記 《トーチ・ゴーレム》を追加。それに際し、エクストラデッキにトーチゴーレム関連のコンボ要員を投入。 メリットとしてトーチゴーレムの基本的コンボに加え、稲荷火を併せることで大稲荷火を最大限活躍させられること(トークン一体をサクリファイスマニアに変換することで稲荷火召喚条件、及び大稲荷日の特殊召喚・バーン効果の発動条件を達成)。コンボを狙えなくても最低霊使いリンクモンスターにはつながる。 |
|
弱点・課題点 | |
魔法罠除去。多大な戦闘ダメージを発生させうる大型モンスターによる強行突破など。 | |
カスタマイズポイント | |
神の罠シリーズの採用増やすことで対応力が上がります。 憑依覚醒デーモン・リッパ―を採用すれば憑依魔法罠を手札に引き込みやすくなる。 ただし、それを狙ってデッキを調整すると火属性らしさが薄まるので、今回は不採用。 ちなみにデーモンリッパ―を使用したコンボは以下のとおり。 ①魔法使い+レベル4以下地属性を場にそろえる。(地属性は使い魔の《デーモン・イーター》が無理なく採用できるが、《切り込み隊長》なども相性◎。) ②上記を墓地に送り、手札・デッキから憑依覚醒デーモンリッパ―を特殊召喚。 ③効果を使用し、コストで墓地に送ったモンスターどちらかを蘇生。 ④二体を素材に霊使いリンクモンスターをリンク召喚。 ⑤デーモンリッパ―の③の効果を使用し、憑依魔法罠を一枚サーチ。 結果:手札二枚を消費するが、場に憑依装着扱いの霊使いモンスター、バックにそれをサポートする憑依魔法罠カードを用意し、このデッキの基本的な盤面を実現。 ③の墓地送りをトリガーにしたサーチ効果は憑依覚醒モンスター共通なので大稲荷火ももっているが、直ちに墓地送りにするにはもう一手間必要なため狙いづらい。霊使いらしく霊術のコストにできれば最高だろうが、そうそううまくは運ばないだろう。 その他候補 フレムベル・ドッグ・・・戦闘破壊をトリガーに大稲荷日、稲荷日をリクルートできる下級アタッカー。コストが不要な点、単純に下級アタッカーとしてステータスが優秀な点がメリット。特に大稲荷日をリクルートしメイン2でリンク素材にすることで③の効果を発動可能。ただし戦闘補助が憑依覚醒のバンプアップ程度しかないので効果を発動する機会があるかが未知数。 そもそも各憑依カードはバトルフェイズに入る前に欲しいことが多く、戦闘を行わないと効果発動できないのは本末転倒気味。 《精神操作》・・・汎用コントロール奪取。大稲荷火の特殊召喚&バーンを発動した後、そのモンスターを奪うことでリンク召喚&③の効果に繋げられる。 使用する状況が大稲荷火の効果を使用できる状況と重なっており、単独で③の効果に繋げられられない弱点をカヴァーできる。なにより汎用魔法なので無理にコンボを狙い行かなくても良いのが利点。 |
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デッキ制作者 | |
![]() |
kyoさん ( 全20件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (21種・41枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (13種・23枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | 悪魔族 | 3000 / 0300 | 30円 | |
2 | ![]() |
炎 | 8 | 恐竜族 | 3000 / 1200 | 50円 | |
1 | ![]() |
炎 | 5 | 炎族 | 2000 / 0200 | 60円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1500 | 15円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1500 | 15円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1500 | 30円 | |
1 | ![]() |
水 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1500 | 25円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1000 | 30円 | |
3 | ![]() |
炎 | 4 | 炎族 | 1500 / 0200 | 10円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1000 | 30円 | |
1 | ![]() |
炎 | 3 | 魔法使い族 | 0500 / 1500 | 15円 | |
3 | ![]() |
炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 150円 | |
2 | ![]() |
地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 95円 | |
魔法 (3種・7枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 24円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
罠 (5種・11枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 29円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
地 | 4 | 植物族 | 0300 / 2500 | 28円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | サイバース族 | 2300 / | 38円 | |
1 | ![]() |
光 | - | サイバース族 | 1000 / | 50円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | サイバース族 | 0800 / | 58円 | |
1 | ![]() |
光 | - | サイバース族 | 3000 / | 25円 | |
1 | ![]() |
光 | - | サイバース族 | 1100 / | 30円 | |
1 | ![]() |
地 | - | サイバース族 | 1000 / | 25円 | |
2 | ![]() |
闇 | - | 魔法使い族 | 1700 / | 120円 | |
1 | ![]() |
風 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 60円 | |
1 | ![]() |
水 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 60円 | |
1 | ![]() |
地 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 60円 | |
3 | ![]() |
炎 | - | 魔法使い族 | 1850 / | 65円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2456円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(33種) ▼
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---|
更新情報 - NEW -
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教えていただきありがとうございます! 」(2020-07-16 12:41 #98291)