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「ドマ」を含むカードリスト検索結果 53件中 1 - 30 を表示
「ドマ」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 5.8(4) | サイレント・ソードマン・ゼロ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1000 | 1000 | ||||||||||
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる。 (2):このカードのレベルが元々のレベルより高い場合、その差分×500だけこのカードの攻撃力はアップする。 (3):自分フィールドの、「光の黄金櫃」またはそのカード名が記されたモンスターを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。その発動を無効にし、このカードのレベルを1つ上げる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.6(7) | 神聖なる魔術師 |
効果モンスター リバースモンスター |
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5 | 魔法使い族 | 600 | 800 | ||||||||||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリバースした場合、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。その後、デッキから「聖なる魔術師」または「神聖なる魔術師」1体を裏側守備表示で特殊召喚できる。 |
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▶︎ デッキ | 5.7(3) | 球騎士の三人娘 | 通常モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1200 | 2400 | ||||||||||
パワプロ界のナビゲーター三人娘。(左)明るく元気で責任感が強いけど、忘れっぽいのが玉に瑕の「パーちゃん」。(右)おしとやかで真面目&冷静だが、時たま暴走する事もある「ワーちゃん」。(中)鞄がトレードマークで二人の大先輩である「なみき」とその愛犬の「ちくわ」。彼女達に導かれるかの如く踏み入れた球場の中、ついに運命にたどり着く。そして球児達は大きな一歩を踏み出すのだ。――これは全ての始まりであり、大いなる球史である。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.3(3) | ガード・マンティス | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 昆虫族 | 1000 | 2400 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):1000LPを払って発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンで表側表示で存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):相手ターンに、自分フィールドの昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。 |
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▶︎ デッキ | 9.8(24) | 深淵の獣マグナムート 制限 | 効果モンスター | ||||||||||
6 | ドラゴン族 | 2500 | 2000 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分または相手の墓地の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、このカードを手札から特殊召喚する。相手フィールドにモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、自分のデッキ・墓地から「深淵の獣マグナムート」以外のドラゴン族モンスター1体を選んで手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 9(5) | ヴァリアンツM-マーキス |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
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6 | 機械族 | 1700 | 1700 | ||||||||||
【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドゾーンに「VV-百識公国」が存在する場合、または自分フィールドに炎属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。その中から「ヴァリアンツ」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りはデッキに戻す。 (2):モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合に発動できる。サイコロを1回振り、2~5が出た場合、自分の魔法&罠ゾーンのモンスターカード1枚を選んでその正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 8.6(5) | マッドマーダー |
効果モンスター チューナーモンスター |
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2 | アンデット族 | 400 | 200 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ゾンビキャリア」として扱う。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル6以上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを2つ下げ、このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9(5) | SRマジックハウンド | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 機械族 | 800 | 800 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「スピードロイド」カード1枚を墓地へ送る。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、そのモンスターとはカード名が異なり、レベルが同じ「スピードロイド」Sモンスター1体を効果を無効にしてEXデッキから特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
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▶︎ デッキ | 7.8(14) | コードブレイカー・ウイルスソードマン |
リンクモンスター 効果モンスター |
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- | 戦士族 | 2300 | - | ||||||||||
効果モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した時、このカードが相互リンク状態の場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「コードブレイカー・ゼロデイ」1体を選び、リンクモンスターのリンク先となる自分・相手フィールドに特殊召喚する。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
|
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.5(14) | E・HERO リキッドマン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1400 | 1300 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、「E・HEROリキッドマン」以外の自分の墓地のレベル4以下の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが「HERO」融合モンスターの融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.7(12) | 光の王 マルデル | 効果モンスター | ||||||||||
9 | 植物族 | 2400 | 2400 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「光の王マルデル」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。「光の王マルデル」以外の、「ジェネレイド」カード1枚または植物族モンスター1体をデッキから手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.8(5) | オールド・マインド | 通常魔法 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手の手札をランダムに1枚確認する。その後、以下の効果から1つを選んで適用する。 ●確認したカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の自分の手札のカード1枚と確認した相手のカードを捨てる。その後、フィールドのこのカードを相手の手札に加え、自分はデッキから1枚ドローする。 ●自分は1000LPを失う。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.2(6) | E・HERO グランドマン |
融合モンスター 効果モンスター |
||||||||||
6 | 戦士族 | 0 | 0 | ||||||||||
「HERO」通常モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.3(11) | E・HERO ソリッドマン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1300 | 1100 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが魔法カードの効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合、「E・HEROソリッドマン」以外の自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.5(15) | 魔弾-デッドマンズ・バースト | カウンター罠 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.2(30) | 沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 天使族 | 500 | 1500 | ||||||||||
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「サイレント・ソードマンLV3」または「サイレント・マジシャンLV4」1体を手札に加える。 (2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、自分フィールドのモンスター1体のみを対象とする魔法カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。 (3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合、自分の墓地の光属性の「LV」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.7(13) | 沈黙の剣 | 速攻魔法 | ||||||||||
(1):自分フィールドの「サイレント・ソードマン」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの攻撃力・守備力は1500アップし、ターン終了時まで相手の効果を受けない。このカードの発動と効果は無効化されない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「サイレント・ソードマン」モンスター1体を手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7(17) | 沈黙の剣士-サイレント・ソードマン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1000 | 1000 | ||||||||||
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。このカードの攻撃力は500アップする。 (2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。 (3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「沈黙の剣士-サイレント・ソードマン」以外の「サイレント・ソードマン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.8(5) | トラミッド・マスター | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 岩石族 | 1800 | 700 | ||||||||||
(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「トラミッド」カード1枚を墓地へ送り、フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):相手ターンに1度、自分フィールドの「トラミッド」フィールド魔法カードカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる「トラミッド」フィールド魔法カードカード1枚を発動する。 |
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▶︎ デッキ | 4(5) | EMライフ・ソードマン | 効果モンスター | ||||||||||
1 | 戦士族 | 0 | 0 | ||||||||||
(1):相手のLPが回復した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、この時相手が回復した数値と同じになる。 (2):このカードをリリースし、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.3(11) | EMスライハンド・マジシャン | 効果モンスター | ||||||||||
7 | 魔法使い族 | 2500 | 2000 | ||||||||||
(1):このカードはPモンスター以外の自分フィールドの「EM」モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、手札を1枚捨て、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.9(14) | HSRマッハゴー・イータ |
シンクロモンスター 効果モンスター |
||||||||||
5 | 機械族 | 2000 | 1000 | ||||||||||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「HSRマッハゴー・イータ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。フィールドの全ての表側表示モンスターのレベルはターン終了時まで1つ上がる。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「スピードロイド」チューナーが存在する場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.3(23) | HSR魔剣ダーマ |
シンクロモンスター 効果モンスター |
||||||||||
6 | 機械族 | 2200 | 1600 | ||||||||||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「HSR魔剣ダーマ」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (2):自分の墓地の機械族モンスター1体を除外して発動できる。相手に500ダメージを与える。 (3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分メインフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(12) | 聖騎士エクター・ド・マリス | 効果モンスター | ||||||||||
5 | 戦士族 | 1600 | 2000 | ||||||||||
「聖騎士エクター・ド・マリス」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「聖騎士」モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。 (2):このカードを素材とした「聖騎士」モンスターのS召喚・X召喚は無効化されず、そのモンスターの特殊召喚成功時には、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.1(16) | RUM-千死蛮巧 | 通常魔法 | ||||||||||
「RUM-千死蛮巧」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 (1):自分及び相手の墓地の同じランクのXモンスターをそれぞれ1体以上対象として発動できる。そのモンスターよりランクが1つ高い、「CNo.」モンスターまたは「CX」モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚し、対象のモンスターを下に重ねてX素材とする。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.2(36) | ダウナード・マジシャン |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
4 | 魔法使い族 | 2100 | 200 | ||||||||||
魔法使い族レベル4モンスター×2 このカードは自分のランク3以下のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。この方法によるエクシーズ召喚は自分のメインフェイズ2にしかできない。このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘を行ったダメージ計算後、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。 |
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▶︎ デッキ | 8.4(25) | CNo.104 仮面魔踏士アンブラル |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
5 | 魔法使い族 | 3000 | 1500 | ||||||||||
レベル5モンスター×4 このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。また、このカードが「No.104仮面魔踏士シャイニング」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。その後、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送り、相手ライフを半分にする事ができる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.9(17) | No.104 仮面魔踏士シャイニング |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
4 | 魔法使い族 | 2700 | 1200 | ||||||||||
レベル4モンスター×3 バトルフェイズ中に相手の効果モンスターの効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし、相手ライフに800ポイントダメージを与える。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ | 1(7) | ナイト・リザード | 通常モンスター | ||||||||||
4 | 水族 | 1150 | 1300 | ||||||||||
海を守る、緑のウロコに身を包むリザードマンの戦士。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 1.3(14) | トードマスター | 通常モンスター | ||||||||||
3 | 水族 | 1000 | 1000 | ||||||||||
何千年も生きているカエルの仙人。おたまじゃくしで攻撃。 | |||||||||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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