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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,411 - 1,425 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
カオス・コア ▶︎ デッキ 《カオス・コア》
アルバ
2020/03/21 11:17
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次元融合殺》を撃つためのカード。
攻撃してもらえれば三幻魔を墓地肥しできるが正直期待はできないので、自分から対象を取る手段を用意しておきたい所。
耐性はほぼおまけ扱いでいいかなと。
混沌の召喚神 ▶︎ デッキ 《混沌の召喚神》
アルバ
2020/03/21 11:14
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出し方がそれぞれ違う上にどれも重い三幻魔をデッキとして成立させるべく出されたヤケクソ強化の極み。
手札の三幻魔をコストを踏み倒して特殊召喚して、更に墓地に行ったら即座に失楽園をサーチして2ドローへ繋がる。
本人のステータスもサーチとリクルートに向いている為、文句の付け様がない。
黄金の征服王 ▶︎ デッキ 《黄金の征服王》
アルバ
2020/03/21 10:53
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エルドリッチにおけるフィニッシャーというか一撃必殺系のカードと思われるもの。
エルドリクシル及び黄金郷は自身の効果で除外される上に後続を確保してくるので揃えるのはそこまでは難しくないが、現状存在する全て種類のものを用意しないといけないのが面倒である程度このカードを撃つための動きを意識することになる。
その割には両方とも効果がパッとせずエルドリクシルのフリチェ全体破壊効果は自分も吹き飛ばしてしまうのが困りもの。
性質上魔法・罠で盤面を固めがちになるので、それを全部吹き飛ばしてしまうのはいくら墓地効果持ちが多いとはいえ厳しい物がある。
黄金郷の相手のライフを半分にしてその分回復する効果は悪くはないが、ここまでしてやる必要があるかは疑問。
永久に輝けし黄金郷 ▶︎ デッキ 《永久に輝けし黄金郷》
アルバ
2020/03/21 10:43
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飽きるほど見たテーマ専用の万能カウンター。
これはタダ撃ちは出来ない分、ある程度調整したと言えるか…?
エルドリッチがいないと発動できないが、コストでリリースするのはアンデットのため効果使用後の黄金郷罠モンスターをリリースしたい。
エルドリッチ自体もリリース可能だが、このカードにはリソース確保の墓地効果はなくフィールドからエルドリッチが消える事にもなるため可能な限りは避けたい。
黄金郷のコンキスタドール ▶︎ デッキ 《黄金郷のコンキスタドール》
アルバ
2020/03/21 10:39
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これもプレアデスになれる罠モンスター。
黄金郷罠モンスターの中ではステータスが3体の中で最も頼りない。
その代わり効果は最も強く、表のカード破壊と単純明快な強さを持つ。
罠モンスターのため《スキルドレイン》下の中でも奇襲して破壊していくことも可能。
このカードの存在でフィールドにエルドリッチがいるだけで圧力をかける事ができる。
黄金郷のワッケーロ ▶︎ デッキ 《黄金郷のワッケーロ》
アルバ
2020/03/21 10:30
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スタングレイ以来となる光レベル5の罠モンスター。
コンキスタドールも同様のため罠モンスターだけで無理なくプレアデスを狙えるようになった。
効果の方はDDクロウでありやや手間がかかるため、ここだけ見るのであれば最初からDDクロウ撃てばいいんじゃないかというのはある。
しかし、DDクロウ効果自体は有用で黄金郷カードの疑似サーチ手段は多いため差しておいて損はない。
黄金郷のガーディアン ▶︎ デッキ 《黄金郷のガーディアン》
アルバ
2020/03/21 10:24
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新ルールの影響なのかは不明だが罠モンスターを多く有するエルドリッチ。
初のレベル8の罠モンスターでありこれだけでも出張としてはある程度の需要はある。
黄金郷の罠モンスターはエルドリッチがいる状態で特殊召喚すると更にモンスター1体の攻撃力を0にできる。
有用な効果ではあるがバトルフェイズまでに引っ張り込まないと機能しないため、他の黄金郷罠モンスターに比べると妨害としての性能はやや劣る。
性質上ダメステでの発動を狙いたいが不可能なため返り討ちも狙い難いのも難点。
エルドリッチ罠モンスター共有効果の墓地効果として、墓地除外でエルドリクシルをセットできるので後続の確保も可能。
紅き血染めのエルドリクシル ▶︎ デッキ 《紅き血染めのエルドリクシル》
アルバ
2020/03/21 10:18
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黒き覚醒同様アンデの汎用リクルートだが例によってデメリットとエルドリッチがいない時の縛りがあるため、またエルドリッチ専用に近い。
墓地効果含めて白黒のエルドリクシルを足して2で割った様な性能をしており、フリーチェーンである奇襲性とデッキリクルートの利便性の双方を兼ね備えるが罠のためすぐには使えなくなっている。
どうでもいい話だが黒・白・紅と来ているので次が出るなら蒼なんだろうか?
白き宿命のエルドリクシル ▶︎ デッキ 《白き宿命のエルドリクシル》
アルバ
2020/03/21 10:11
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黒き覚醒の方と比べて対象がデッキから墓地になっている。
一応こちらもアンデ汎用だがアンデはそもそも蘇生手段が多く、エルドリッチがいない時の縛りやデメリットもそのままのため元々蘇生手段豊富なアンデでは出張採用が考慮されることは無さそう。
エルドリッチにおいても元々自身の効果で蘇生できるため黒き覚醒の方に比べると有用性が数段落ちる。
しかし、疑似サーチ手段があり速攻魔法で奇襲も可能なため1枚ぐらい入れておいても良さそうである。
黒き覚醒のエルドリクシル ▶︎ デッキ 《黒き覚醒のエルドリクシル》
アルバ
2020/03/21 10:04
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デッキからアンデを万能リクルート…と言えば聞こえはいい。
しかしエルドリッチがいないとエルドリッチしか出せず、使用後アンデしか特殊召喚できなくなるため実質的にエルドリッチ専用に近い。
エルドリッチでは守備限定とはいえエルドリッチを引きずり出せ、墓地効果で黄金郷のセットを行えるため潤滑油としての動きが期待できる。
呪われしエルドランド ▶︎ デッキ 《呪われしエルドランド》
アルバ
2020/03/21 9:59
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毎ターンエルドリッチか黄金郷を800ライフコストでサーチできる永続魔法。
この手のカードの天敵のうさぎを喰らっても墓地送りだけはできる保険も完備。
書いての通りいかにもサーチ効果を持つ魔法のスーパーレアらしいカード。
存在する限りアンデでしか攻撃できなくなるデメリットがあるため出張で使うにはいくらか考える事になる。
また、大変優秀なカードだがこのカード自体はエルドリッチでもなく黄金郷でもなくエルドリクシルでもないためサーチ手段に乏しい。
この辺は過去からの反省なのだろうか。
黄金卿エルドリッチ ▶︎ デッキ 《黄金卿エルドリッチ》
アルバ
2020/03/21 9:44
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デッキビルドパックにおける孤軍奮闘テーマ再び。
手札のこれと魔法罠をコストに1枚カードを墓地送りに出来る。
便利ではあるが2:1交換のため、コストにする魔法罠の選定や供給方法
は考えておきたい。
2の効果はフィールドの魔法罠をコストに自身を回収し、そのまま自身を一定期間3500打点の破壊耐性持ちとして特殊召喚することができるため突破力はある。
またコストにする魔法罠も、いらなくなった永続か場から引きはがしたい制圧系のカードを送れるためいつかの真竜の様な柔軟性がある。
①②の効果は同一ターンに使えるため単体で色々こなせるハイスペックなカードだが無計画に使うと消費が荒めになるのと、墓穴を喰らうと色んな意味で悲惨な事になるのは構築時に注意しておきたい。
儀式魔人リリーサー ▶︎ デッキ 《儀式魔人リリーサー》
アルバ
2020/03/16 19:07
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凶悪なポテンシャルは秘めてたが儀式が弱すぎたり、レベルのせいで儀式に絡めにくかかったりして長年許されてたカード。
しかし近年儀式が強化されクラウソラスという最高の相棒を手に入れた。
それでもまだ許されてたがアーデクやらケルビーニやらライザーやら安定してクソゲーする悪いお友達を作りすぎた上にドラグーンがトドメとなってとうとう投獄。
自分だけは好き放題特殊召喚できる一方的さと、効果付加じゃないので《精神操作》を使っての素材処理や効果無効が効かないのも凶悪だった。
デッキによってはドラグーンとかシラユキ抜きで詰みかねない。
儀式強化を妨げていた1枚と言われていたが果たして今後の儀式はどうなるだろうか。
猛毒の風 ▶︎ デッキ 《猛毒の風》
アルバ
2020/03/11 13:29
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ただでも扱いが良くない風属性に何故か出された強烈なメタカード。
やや大きめのステータスダウンと特殊召喚封じを行うため風属性デッキの動きを縛る事ができる。
しかし、エクストラのフェニックスに繋げられたらすり抜けられてしまうし、この手のカードは罠で奇襲したいが魔法なため見え見えになってしまうのが痛い。
何よりそれなりに強烈なメタでありながら、環境で風属性デッキが然程暴れないためサイドメタとしてのそこまでの実績がない事が一番不遇な所。
墓穴ホール ▶︎ デッキ 《墓穴ホール》
アルバ
2020/02/11 6:24
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フィールドのモンスター効果には対応しないが手札・墓地・除外と範囲が広く、ノーコストで無効にするどころかおまけと言うには大きすぎる2000バーンも与える。
ホールとつくので蟲惑魔にも対応しトリオンのサーチや、フレシアの直撃ちも可能。
地味に1ターンに1度もない。
効果自体はかなり強力なのだが罠という遅さと、罠であることを考慮するならバーンダメージは無いが汎用性は格段に高い通告という選択肢もある。
まあ、これが速攻魔法なら指名者系統でただでも通らない誘発が撃つ行為自体に怯えないといけなくなるため妥当な調整か。

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