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遊戯王 最新カード評価一覧 190,963件中 706 - 720 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《転生炎獣ファルコ》
このカードの使い方でなんとなく相手の練度がわかってしまうくらいには明確な強みを持つモンスター。サンライトウルフで回収できるのが1枚だけなので妨害ならレイジかロアーになってしまうところ、《転生炎獣ミラージュスタリオ》でこの鳥を出して適当にリンク素材に宛てるだけであらま不思議妨害の枚数を増やせる。
展開に使った《転生炎獣の炎陣》をセットして耐性を与えられるように準備したり、展開の綱ながらそこまでデッキスロットを用意できない都合上1枚採用になりがちな《転生炎獣の聖域》を再度セットして発動したり。 少ない場面ながら火力が必要な時はフュージョンオブファイアを用意できる。敢えて手元晒すことで手札からか、それともセット後発動させるかと駆け引きを生み出せる。 いっそのこと爆発力でゴリ押すデッキも多い中、デッキの展開を担当するカードではできない仕事をしっかりこなしてくれる頼りになるカードです。 |
▶︎ デッキ | 《炎舞-「天璣」》 |
▶︎ デッキ | 《サクリファイス・アニマ》 |
▶︎ デッキ | 《デステニー・ドロー》
DーHEROの最強ドローソース、かつては制限にまで上り詰めたカードで、【ドグマブレード】の性能を高めていたカードの1枚とも言えます。
近年のこの手の【専用の1枚すてて2ドロー系】のドローソース系のカードは最近は徐々にデッキに抜ける傾向にあり、現在の【D-HERO】の構築でも入って無い構築のをチラホラ見かけます、こういうの積むくらいなら、【《灰流うらら》のような汎用カードの枠】or【1枚初動カード】に枠を割いた方がいいって雰囲気になりがちです。 もっぱら専用コストではなく、汎用コストである《トレード・イン》の方が個人的には評価高いまであります、なぜなら【混ぜ物デッキに使える】というちゃんとした役割が保ててるからです。 |
▶︎ デッキ | 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》
王国編のペガサスが切り札として使用した千年眼を模したクリーチャー
ファンシーな《トゥーン》の使い手で有る彼が この様なグロテスクなデザインのモンスターを使ってきたのに当時驚かされた物である。 正規の召喚条件が重いが《スケープ・ゴート》に《突然変異》当てれば簡単に出せたので これを主軸に据えたロックデッキを生み出して一度禁止カードにもなった。 現在は「サクリファイス」もテーマ化しそこで使う事も可能だが 自身のリメイクで有る《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》と共に 《簡易融合》で出てくる手軽な除去要員として使われる事が多い。 他にも《金華猫》で使い回せるので【ローレベル】では今でも主力で その後は《リンクリボー》や《サクリファイス・アニマ》に変えて簡単に処理出来ると扱いやすい。 古い効果モンスターで今でも実戦で使えるのは限られておりその点でも貴重なモンスターであろう、 |
▶︎ デッキ | 《サクリファイス・アニマ》 |
▶︎ デッキ | 《ダンディ・ホワイトライオン》
漂白されて帰ってきた遊戯王名誉死刑囚《ダンディライオン》。
悲しい程に弱体化を受けているが性能うんぬん以前に全くの別物と化しているためリメイクと言って良いのか判断しかねるものがある。 最大の違いがダンディライオンがアドバンス召喚に使えないよう調整されていたのに対しこちらはアドバンス召喚にしか使えないよう調整されている事。 縛りとしては最も厳しい誓約効果によってEXデッキからの展開を禁止され名称ターン1制限によりここから伸びる余地も無いなど働き方改革による労働者の保護、その恩恵を強く受けている。 厳しい事にデッキから墓地に送られた場合に発動しないように調整されたためリリース要員としても微妙と言う悲しみ。 現状このカードでなければできない事が見当たらないためより目的に合致する類似カードを持ち出した方がおそらくはより安定する事だろう。 ただ流石に3体生成は《スケープ・ゴート》に次ぐ大量生産であり効果自体は非常に強力。 これを活かす新たな獅子が生まれることを待ち望む存在。 |
▶︎ デッキ | 《星因士 シャム》 |
▶︎ デッキ | 《水晶機巧-ハリファイバー》
あのリンクショックの絶望から自分や周りのデュエリストを救済してくれたまさしく神。こいつが出る前は《プロキシー・ドラゴン》みたいな謎のカードでも有難がられていた時代である。リンクショックで喜んでいたのは一部の(自分含む)満足民のみであり、他のカジュアル勢(特にシンクロ召喚)はコズミックなどの大型を出すためにはまずマーカーを2、3つ用意しなくてはならないという意味のわからない状態になりそこから結局真竜や十二獣などのEXを使わない状態になり結局遊戯王の売上に貢献しているのは一部のガチ勢ではなくカジュアル勢なのでKONAMI が焦った結果、あの伝説のパック「リンクVRAINSパック」からでた文字通り救世主となりまた、①については語るまでもないが、②のほうが当時は壊れていると思っていてこれ一枚からアクセルシンクロにシンクロチューナーなども出せてしまうため、リンクショック前よりも強くなっていたほどだった。もはや伝説のカードとしてずっと禁止になっていてほしいか、《クリストロン》限定にしてほしいカードである
|
▶︎ デッキ | 《ゴヨウ・ディフェンダー》 |
▶︎ デッキ | 《亜種羅王》
3体以上を素材に求めるランク3エクシーズモンスター。
往年のスピリットモンスターで有る《阿修羅》を意識した様なデザインで 素材の数だけ可能な連続攻撃、攻撃時の打点追加、モンスター効果の無効という 他ランク3を圧倒する強力な効果を取り揃えているが、素材の重さでギリギリバランスを取っている。 LV3*2をこなすカードは多いが、3体以上となると未だに選択肢が限られ 簡単に出そうとすると《ゴヨウ・ディフェンダー》を並べる位しか出来ないからで有る。 今の所《RUM》でもこれを簡単に出す手段は見当たらないがこの問題が解決すればこれを使いたいデッキは多く 補助的な能力が多かったランク3にもこの様な強力なモンスターが登場したという事実の方が重要だろう。 |
▶︎ デッキ | 《星因士 ウヌク》
総合評価:《星騎士 アルテア》を墓地に置き、蘇生に繋げる他、《星騎士 セイクリッド・カドケウス》でのサルベージを狙える。
まず、墓地から自己再生可能な《星騎士 アルテア》を送り込みその蘇生が狙える。 他にテラナイトを展開することになるが、エクシーズ召喚などで可能。 魔法・罠カードも墓地における為、《星騎士 セイクリッド・カドケウス》でサルベージできる点も強みと言える。 《星守の騎士団》を手札に加える方法をこちらにすることで、《星騎士 セイクリッド・カドケウス》でコピーする際のカード効果をより柔軟に選べる。 |
▶︎ デッキ | 《覚星輝士-セフィラビュート》
総合評価:裏側限定なので表側よりは使い所が限定されやすい。
《竜星因士-セフィラツバーン》と比べるとこちらは裏側限定の除去であり、魔法・罠カードだとチェーンされたりするし、モンスターも裏守備にする一手間がかかる。 攻撃力はあるが素材にすることになりやすく、《竜星因士-セフィラツバーン》とあまり差は無さげ。 |
▶︎ デッキ | 《竜星因士-セフィラツバーン》
総合評価:【セフィラ】で活かす除去。
テラナイトでの展開に組み込んでも特殊召喚では効果を使えない為、【セフィラ】専用と言える。 《智天の神星龍》でエクストラに送り、P召喚で展開し、相手のカードとPゾーンのカードを破壊して動かせる。 その後はランク4などの素材にして活用できはする。 《宝竜星-セフィラフウシ》と併せてレベル7をシンクロ召喚してもイイ。 |
▶︎ デッキ | 《ゼミアの神》 |
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