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遊戯王 最新カード評価一覧 191,092件中 4,291 - 4,305 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》
総合評価:《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》を重ねて出すなど、高ランクを利用して構えたい。
《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》ならランク10であり、5500打点にすることも容易。 ランク1の為に並べ易い希望皇ホープであり、《クリボルト》を利用するか《ティンクル・ファイブスター》で 並べた後、《RUM-アージェント・カオス・フォース》で《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》を連続で出す運用も狙える。 《No.35 ラベノス・タランチュラ》もライフ差を攻撃力に変換できる高ランクだし、並べて高攻撃力化を狙えるカモ。 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・シーフ ライニャン》
【《ライトロード》】だからライニャンであろう一枚。…ならば【《地縛》】ならジバニャ…((殴
このテーマは墓地を肥やしまくることでアドを稼ぐのが特徴である。んでコイツの効果は、リバースすれば墓地のテーマ体をデッキに戻して1ドローなのだ☆…なぁにこれぇ?? まさかの墓地肥やしすらできない効果に加えて、発動もリバース専用なのだ。使い回しにも遅すぎるし、ドローもそこまでして使いたくもない。更に自己展開も当然無理なので、めちゃ手間がかかるだろう。ステータスも超絶貧弱なので、まあお察しなのだ。 ぶっちゃけ使わないし1点でも良さげだが、このヌコ様の魅惑の瞳に負けてしまったので2点としたい。【ヌコ様】デッキを組むなら必須枠である♡ |
▶︎ デッキ | 《CNo.101 S・H・Dark Knight》
総合評価:《N・As・H Knight》を利用して条件を満たしたい。
RUMで重ねると消費が増えやすい。 《リサーガム・エクシーズ》で魔法カードをコストにして出したた後に破壊、再生でデメリットを補う手もできるが、やはり消費は増える。 出すだけなら《N・As・H Knight》で《No.101 S・H・Ark Knight》を下に重ね、《CX-N・As・Ch Knight》の効果でこのカードを上に重ねた方が良い。 相手モンスターを吸収し、能動的な破壊で戦線に復帰を繰り返すことで戦線維持が可能。 また、十二獣に《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》で重ねた後吸収して《CX 冀望皇バリアン》の攻撃力を上げる運用もできよう。 |
▶︎ デッキ | 《タックルセイダー》 |
▶︎ デッキ | 《エクシーズ・アヴェンジャー》 |
▶︎ デッキ | 《霊水鳥シレーヌ・オルカ》 |
▶︎ デッキ | 《No.60 刻不知のデュガレス》
自身の時間を代償に力を貰えるThe Devilな紅鮭。
効果を使用したらそのターン中にケリを付ける必要があるけども、その効果は全て非常に強力。 手が弱ければ手札を増強し、盤面が薄ければ墓地から呼び出し、火力が足りなければ《ドーピング》と、かゆい所に手が届く鮭とばだ。 しかし使い所を間違えれば途端に板前が鮭をさばいた後ゴミ箱に放り込んだ食えない部分と化すので、流れを見極めた上で悪魔の契約を交わす必要がある。 なので結構ピーキーかつテクニックが必要な上級者向けのモンスターだが、上手く乗りこなせば貴方に無限の力を与えてくれるルイベとなるだろう。 ときに皆さんは、時不知と言う魚を知ってます? 要するに鮭なんですが、産卵期に遡上する前に水揚げする鮭なので、脂がのってとても美味しいらしく、高級魚として扱われているそうです。 つまりこいつは、鮭の悪魔と言うわけですね。チェンソーマンに瞬殺されそうだなおい。 |
▶︎ デッキ | 《超魔神イド》
この度MDにて禁止宣告をくらった一枚。…いや今更?《結界像》は??
まあ開発当時は何を考えてコイツを刷ったのかが意味不明すぎる効果をしており、効果としては場に自身がいればコントローラーは一切召喚に携われなくなる。…要は展開を何もできずに詰みである。一応場の自身が効果で破壊されると自分のモンスターを更地にして自己蘇生も可能。…誰得だよ(笑)自分で使おうとすると自ら首を絞めてるも同然であり、やっぱ《ラーの使徒》の様に送りつけがメインとなる。 てなわけで紙では《分かつ烙印》の送りつけ商法による【分かつイド】が爆誕してしまった。《烙印融合》で《アルバスの落胤》とコイツをデッキから落として《烙印竜アルビオン》→《神炎竜ルベリオン》→《氷剣竜ミラジェイド》を出し、適当にアルビオン墓地に送ってエンドフェイズに《分かつ烙印》セットすれば完了である☆当時こそチート集団【《深淵の獣》】が存在してなかったこともあり、環境レベルでないが一部では割と使われてたとか。…まあMDでは何かの先攻ワンキルに使われたらしく、残念ながら禁止指定された。これでこのギミックも終わり…とはならないのだった。 アルバス君と《昇霊術師 ジョウゲン》の絆の証こと《真炎竜アルビオン》が登場したのだ。《分かつ烙印》をほぼまんまブチ込んだ効果をしており、コイツに至ってはマ〜ジで実装すべきでなかったと思う。もちろんコイツだけでは何もできないのだが、直近で登場した《赫焉竜グランギニョル》で直接イドを落とせてしまうバグ技が発見された。てなわけで《ギミック・パペット-ナイトメア》宜しく世界大会で盛大に暴れようと目前のところで、しっかり検挙されてしまって今に至るのだ。…ぶっちゃけ悪いのは《真炎竜アルビオン》だぞ。 紙では健在だが、送りつけ商法カードが新たに登場するたびに禁止の可能性が増えていくだろう。産まれてから相手に押し付けられるだけの忌避的存在としか見られてない、遊戯王界でもかなり可哀想なモンスターだろう。 |
▶︎ デッキ | 《水精鱗-アビスパイク》
《水精鱗》の下級モンスター。
手札1枚をLV3・水へと変えられるが昔はサーチ先がシナジーしにくく サーチ対象をテーマ内に限定すれば《水精鱗-ディニクアビス》の方が扱いやすかったので 長らくコストに充てた《海皇》の効果のトリガー要因としての役割の方が多かった存在である。 現在だと《聖殿の水遣い》を持ってきたり《沼地の魔神王》で融合要素を混ぜたりと出来る事が増え 《海皇精 アビスライン》も登場した事で【水精鱗】でも初動要員となり 従来通り海皇と合わせて使う事で大きく動く事も可能になった。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・エレディターレ》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/26 17:48
ヴァルモニカに置いてカウンター罠を入れる長所は、
ありがちなバック除去に対して無効札を使わされてしまう事が少なく、相手の展開に打ちやすい事。 同期センチュリオンがバック除去に耐性があるものの《騎士皇爆誕》の採用率が低いのは、リソースの問題もありますが、《騎士皇アークシーラ》で守れないから。 と言うのも、理由として挙がるかと思います。 対して、《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》はこれを守ってくれる為、恐らく使い勝手は悪くないはずです。リソース消費も求められませんから。 ②の効果については逆に使い勝手不明ですが、《ヴァルモニカ・インヴィターレ》や各ヴァルモニカPの効果の兼ね合いで3枚を半強要されていたヴァルモニカデッキのスロットを空けてくれる可能性はあると思っています。 出来れば、回復orダメージ効果を持っていてほしかったですね。 個人的には、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を不採用に、完全ヴァルモニカのみで最終盤面が組めると考えれば面白いカードだと思います。(カジュアル思考) 確かに願っていた効果ではありませんでしたが、嬉しくない訳もなく、いつかまた新規があれば。 と言ったところです。 イラストは神です。 |
▶︎ デッキ | 《水精鱗の深影隊》
《水精鱗》の新規で且つ設定上でもデッキの構築時でも関係が深い《海皇》扱いにもなれるというモンスター。
効果もこの2テーマを兼ね備えており、(1)は水属性をコストに様々な効果を扱う「水精鱗」としての効果 (2)は水属性のコストに充てた時に効果が発動する「海皇」としての効果になっている。 (1)は手札コスト1枚で場の水のLVを7に出来る効果、同弾の《海皇龍神 ポセイドラ・アビス》を立てられるが 従来通り手札の海皇を捨ててその効果を狙う事が主な役目 既に《水精鱗-アビスパイク》でも同じ様な事は出来ていたが こちらは海竜族なので《深海のディーヴァ》で直接呼べるという特徴が有る。 (2)も同様で水精鱗も呼べるが大抵は上振れの為に《海皇子 ネプトアビス》を呼ぶ事になるだろう 逆にネプトでこちらを落としたり、(1)で手札の自身を捨てて動いたりと柔軟な展開も行える。 この様にテーマ内で展開パターンをぐっと増やしてくれる訳だが EXの水縛りのお陰でその先の最終盤面が自由に行えないという制約が課せられておりこれが原点要素。 最もこれが無いと(1)でトマホークを簡単に用意出来るので抑制せざるを得なかったので有ろう それでも(2)を使わなければ良いだけなのでランク7を楽に立てる事は可能で 水のEXも充実すればこうした問題も解決される事になる。 |
▶︎ デッキ | 《超魔神イド》
鬼舞辻〇惨『バイオレント・エゴイズム!』
元々このカードを相手の場に送りつけてロックするデッキは昔からあったが、昨今の相性の良いカードの増加によって、その戦術を手軽に行えるようになった。 最近、世界大会で使われる事を危惧してかマスターデュエルで禁止カードに指定されてしまった。 現状再録がないからか紙の方ではそこまで暴れまわった形跡はないようだが、もし再録で多くの決闘者にいきわたったら紙の方でも規制をされるのだろうか・・・ |
▶︎ デッキ | 《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》
戦闘面ではそこそこ優秀なんだけど、素材が重すぎてこのカードを使う理由がない
5年前のカードとはいえ釣り上げリンク2やリンク3に見事に飲まれてしまったやつ |
▶︎ デッキ | 《罪宝の欺き》
今回のパックの中で一番やってるカード、このカード1枚でアザミナがやりたいことの8割ぐらいできてしまうパワカである。
コストのモンスターこそ必要だがこのカード自身を素材に★6のアザミナを融合召喚という流れが1枚であっさり成立する、その融合モンスターの中に万能無効持ちがいるためアザミナメインの構築でなくとも出張で本命を通すための露払いとしても使える、コストがリリースなのでリリース時効果を持つカードとのコンボ性もあるのも地味ながら無視できない点。 罪宝カードなのでアクセス手段も豊富、罪宝はもうこういうパワカ路線で行くのだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・エレディターレ》
ヴァルモニカのカウンター罠、万能カウンター罠なので悪くはないのだが…。
ヴァルモニカリンクの存在を条件とした万能カウンター罠、これまで魔法罠へのケアに乏かったヴァルモニカにおいては魔法罠に対処できるありがたいカードであり2の効果も地味にありがたい、除外してもディサルモニアで再利用可能。 決して弱いカードではなく採用はされるカードではあるのだが、ヴァルモニカの課題は1枚初動不在ゆえの初動成功率であり、このカード自体が初動に成功した時に余裕があれば持って来られるカードでありそもそも発動条件のリンクの存在自体が初動に成功している前提である、ゼブフェーラでコピー不可なのは効果の性質上仕方ないと割り切るにしても前回の創神に続き初動ありきのデザインなのは気になる。 効果自体は優秀だが、根本の課題を解決していない上振れ札でしかないという印象は否めない、逆に言えば今後初動成功率が強化されれば一層強力なカードになるだろう。 |
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更新情報 - NEW -
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