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遊戯王 最新カード評価一覧 191,079件中 3,871 - 3,885 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
グローアップ・バルブ ▶︎ デッキ 《グローアップ・バルブ》
asd
2024/08/02 16:00
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ジェット・シンクロン》の手札コストなし版。
ナチュル・ビースト》の素材として使える地属性チューナーで、罪宝に対応した《ジェット・シンクロン》ほど出しやすくはないですが、《アロマセラフィ-ジャスミン》と《魔螂ディアボランティス》からアクセスできます。
現状は単純な手札コスト要員以外だと春化精・植物GS・蕾禍などで使われているという感じです。
霊王の波動 ▶︎ デッキ 《霊王の波動》
PORD
2024/08/02 15:58
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 このカード強すぎ。
 炎・水・闇属性主軸のデッキで使える手札誘発で、特殊召喚する効果を含む魔法・罠・モンスター効果を止めることができます。手札・デッキ・墓地といった領域指定のない無効で、対応範囲は《聖王の粉砕》と比べ物になりません。聖王も手札に加える効果全対応でよかったんじゃ……。
 この霊王ですが、通りやすさの面において今までの無効系誘発と一線を画します。罠カードのため《墓穴の指名者》で弾かれず、対象に取る効果でないため《EMERGENCY!》などで回避不能。《抹殺の指名者》で対応する場合、抹殺を打つ側も霊王を使えるデッキでなければ素引きが弱くなってしまいます。手札から突然飛んでくる1妨害を、ほとんどのデッキが素直に受けるしかないわけです。
 現在の環境では天盃・ギミパペなどで採用されており、構築次第ではユベル・ラビュリンスなどでも使うことができます。特に家具ラビュリンスとは相性が良く、《白銀の城の竜飾灯》などで罠を捨てておけば後1から無効破壊が可能。さらに、当て方次第では「通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた」状況を作れるため、ラビュリンスモンスターの効果起動にも繋がります。
魔を刻むデモンスミス》を使えない/使わないデッキの数少ない優位性となっており、評価は10点になります。デモンスミスをフル活用するにはある程度の展開力を求められがちですが、こちらは属性さえ合えばどんなデッキでも使えるのが強いですね。
ファーニマル・ラビット ▶︎ デッキ 《ファーニマル・ラビット》
グレイ
2024/08/02 15:54
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融合素材になるとモンスターを回収できるので、融合素材にしたファーニマルを回収して召喚して効果発動という事もできて便利。
ファーニマル・キャット》と同様にデストーイでは融合召喚の消費を抑える事ができる貴重なカード。
ファーニマル・キャット ▶︎ デッキ 《ファーニマル・キャット》
グレイ
2024/08/02 15:54
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融合素材になると融合を回収できるので、連続の融合がしやすくなる1枚。
基本的にデストーイで使う事になりますが、別にデストーイじゃなくてもいいので何かしらに使えそう。
ファーニマル・ラビット》と同様にデストーイでは融合召喚の消費を抑える事ができる貴重なカード。
ファーニマル・オウル ▶︎ デッキ 《ファーニマル・オウル》
グレイ
2024/08/02 15:52
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融合をサーチするか、融合召喚を行うかのどっちかが行える、とにかく融合したいオウル。
基本的にデストーイは融合手段には困っていないため、このカードの出番はそこまで無さそうだが、融合召喚ができるなら1枚くらいは採用してもよさそうなカードですね。
ファーニマル・ドッグ ▶︎ デッキ 《ファーニマル・ドッグ》
グレイ
2024/08/02 15:42
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手札から出すとサーチができる、ファーニマルのミニエアーマン。
手札からでないといけなくて同名ターン1もあるのでかなり控えめだが、デストーイでは融合素材を1枚から2枚にできるのでもちろん必須カードですね。
ちなみに天使族・地属性なので《苗と霞の春化精》でのサーチが可能です。
狂戦士の魂 ▶︎ デッキ 《狂戦士の魂》
ブルーバード
2024/08/02 15:38
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MADで羽賀と一緒にドラム代わりにされることに定評のあるカード。原作未登場のアニオリ、しかもアニメだと一回しか登場してないのに遊戯王の中でも超有名なカードで、遊戯王しらない・見たことない・やったことないって人でもこれだけは知ってるって人は多いんじゃないかな。DBのブロリーといい実は出番少ないシリーズがニコニコで流行るのなんなんだあ…?
話題性の割にOCG化がアークファイブに入ってからと非常に遅かった。満を持して登場した割には無限にドロー!モンスターカード!できねえしダメージもしょぼくなったしでかなり微妙な出来に。MADでの人気と裏腹に、ネタとしても使われない全く人気のないカードとなってしまった。
一応デッキをモンスターだらけにすれば連鎖しやすいし、全部引き切れれば4000ダメージ与えられるけど…。
あ、ニコ動復活おめでとう。
トリックスター・ライトステージ ▶︎ デッキ 《トリックスター・ライトステージ》
asd
2024/08/02 15:36
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名称ターン1が無いサーチカードで、オマケ要素の(2)と(3)もそれぞれ実用的なカード。
(3)は地味そうに見えて《悪夢の拷問部屋》とシナジーを持ち、バーンダメージを増幅させることが出来ます。
元々は1枚初動+召喚権で2体が並んでこのカードでバックも止められることからそれなりに出張性能が高いカードでしたが、今となってはトリックスターやマリンセス以外で積極的に使いたいというほどでもありません。
災誕の呪眼 ▶︎ デッキ 《災誕の呪眼》
名無しさん
2024/08/02 15:36
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あまりにも無法なパワーカード。このカードが絡んだ呪眼の先行展開では

DDD赦俿王デス・マキナ》 + 《断罪の呪眼》 + 《呪眼の死徒 サリエル》(セレン装備)

が並ぶ。 4体モンスター処理+カウンター罠の魔法罠無効で5妨害に加え、デスマキナから外した《呪眼の眷属 バジリコック》を蘇生→効果使用で

呪眼の女王 ゴルゴーネ》か《呪眼の王 ザラキエル》をリンク召喚することでフリチェのモンスター効果無効かフリチェカード破壊が追加されて都合6妨害。

発動さえできれば《灰流うらら》等では致命傷にならないため、とにかくこのカードにアクセスできる《呪眼の死徒 サリエル》や《ゴルゴネイオの呪眼》を止める必要があります。
ファーニマル・ベア ▶︎ デッキ 《ファーニマル・ベア》
グレイ
2024/08/02 15:32
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重要カードを手札効果でサーチできるので、もちろん優秀な1枚です。
トイポット》をサーチしながら墓地に送られるので、《ファーニマル・ウィング》のコストとしては最適。
リリースして融合をサルベージできる効果はありますが、さすがに微妙。
融合召喚の方面ではあまり役に立たないが、《トイポット》出張セットでは大活躍してくれるタイプのカードです。
ファーニマル・ライオ ▶︎ デッキ 《ファーニマル・ライオ》
グレイ
2024/08/02 15:31
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ライオンさんだー!かわいいー!

攻撃すると打点が500アップする1600打点なので、実質2100打点……それだけ?
デストーイの動きとは全く無関係な性能をしている、初期組あるあるの性能。基本的には採用圏外でしょう。
古衛兵アギド》で蘇生できるステータスではありました(関係ないけど)
エッジインプ・シザー ▶︎ デッキ 《エッジインプ・シザー》
グレイ
2024/08/02 15:29
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非チューナーになり同名ターン1になった代わりに除外されなくなった《ゾンビキャリア》。
デストーイでは一部サポートに指名されているものの、今は優秀なエッジインプが増えてきているためそこまで重要度は高くないです。どちらかと言うと悪魔族デッキやランク3デッキなどの方が真価を発揮するのかな?
海外イラストでは刃がピッカピカな事で有名。
超重武者装留ビッグバン ▶︎ デッキ 《超重武者装留ビッグバン》
グレイ
2024/08/02 15:25
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①だけで見れば同期の《超重武者装留グレート・ウォール》の下位互換ですが、本命は②。
バトル中の発動を無効にし破壊することで、《ブラック・ホール》+お互いに1000バーンとなかなか派手なことをしてくれます。
自分モンスターも破壊されるため、《超重武者装留ファイヤー・アーマー》で守ってくれという構造だとは思いますが、基本的にはこのカードの役割は牽制であると思われます。
超重武者装留ブレイク・アーマー ▶︎ デッキ 《超重武者装留ブレイク・アーマー》
グレイ
2024/08/02 15:22
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守備力を1000ダウンさせて戦闘破壊を封じるアーマー。また守備力ダウンですか。
ただメインは②の効果で、同名を墓地から全て除外することで 超重武者の下がった守備力分のダメージを相手に与えられます。こちら同名ターン1が無く、墓地に1枚のみでも発動可能なため、守備力4000の《超重天神マスラ-O》の守備力を《DDD超視王ゼロ・マクスウェル》で0にする事で2体分のダメージ8000でワンキルする構築が流行ってしまい、一発で禁止行きに。悲しいね。
超重武者装留グレート・ウォール ▶︎ デッキ 《超重武者装留グレート・ウォール》
グレイ
2024/08/02 15:19
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1200アップの装備カードになれる超重武者装留なので、そこはそこそこ優秀。
また墓地へ送る事で装備モンスターへの攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする効果……なんで守備力を0に?
エンドフェイズまでではないのでずっと0になりますが、《超重武者装留ブレイク・アーマー》とのコンボを見据えた効果だったのでしょうか。あちらは禁止になってしまいましたが。

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