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遊戯王 最新カード評価一覧 191,079件中 3,871 - 3,885 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《グローアップ・バルブ》
《ジェット・シンクロン》の手札コストなし版。
《ナチュル・ビースト》の素材として使える地属性チューナーで、罪宝に対応した《ジェット・シンクロン》ほど出しやすくはないですが、《アロマセラフィ-ジャスミン》と《魔螂ディアボランティス》からアクセスできます。 現状は単純な手札コスト要員以外だと春化精・植物GS・蕾禍などで使われているという感じです。 |
▶︎ デッキ | 《霊王の波動》
このカード強すぎ。
炎・水・闇属性主軸のデッキで使える手札誘発で、特殊召喚する効果を含む魔法・罠・モンスター効果を止めることができます。手札・デッキ・墓地といった領域指定のない無効で、対応範囲は《聖王の粉砕》と比べ物になりません。聖王も手札に加える効果全対応でよかったんじゃ……。 この霊王ですが、通りやすさの面において今までの無効系誘発と一線を画します。罠カードのため《墓穴の指名者》で弾かれず、対象に取る効果でないため《EMERGENCY!》などで回避不能。《抹殺の指名者》で対応する場合、抹殺を打つ側も霊王を使えるデッキでなければ素引きが弱くなってしまいます。手札から突然飛んでくる1妨害を、ほとんどのデッキが素直に受けるしかないわけです。 現在の環境では天盃・ギミパペなどで採用されており、構築次第ではユベル・ラビュリンスなどでも使うことができます。特に家具ラビュリンスとは相性が良く、《白銀の城の竜飾灯》などで罠を捨てておけば後1から無効破壊が可能。さらに、当て方次第では「通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた」状況を作れるため、ラビュリンスモンスターの効果起動にも繋がります。 《魔を刻むデモンスミス》を使えない/使わないデッキの数少ない優位性となっており、評価は10点になります。デモンスミスをフル活用するにはある程度の展開力を求められがちですが、こちらは属性さえ合えばどんなデッキでも使えるのが強いですね。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ラビット》
融合素材になるとモンスターを回収できるので、融合素材にしたファーニマルを回収して召喚して効果発動という事もできて便利。
《ファーニマル・キャット》と同様にデストーイでは融合召喚の消費を抑える事ができる貴重なカード。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・キャット》
融合素材になると融合を回収できるので、連続の融合がしやすくなる1枚。
基本的にデストーイで使う事になりますが、別にデストーイじゃなくてもいいので何かしらに使えそう。 《ファーニマル・ラビット》と同様にデストーイでは融合召喚の消費を抑える事ができる貴重なカード。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・オウル》 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ドッグ》
手札から出すとサーチができる、ファーニマルのミニエアーマン。
手札からでないといけなくて同名ターン1もあるのでかなり控えめだが、デストーイでは融合素材を1枚から2枚にできるのでもちろん必須カードですね。 ちなみに天使族・地属性なので《苗と霞の春化精》でのサーチが可能です。 |
▶︎ デッキ | 《狂戦士の魂》
MADで羽賀と一緒にドラム代わりにされることに定評のあるカード。原作未登場のアニオリ、しかもアニメだと一回しか登場してないのに遊戯王の中でも超有名なカードで、遊戯王しらない・見たことない・やったことないって人でもこれだけは知ってるって人は多いんじゃないかな。DBのブロリーといい実は出番少ないシリーズがニコニコで流行るのなんなんだあ…?
話題性の割にOCG化がアークファイブに入ってからと非常に遅かった。満を持して登場した割には無限にドロー!モンスターカード!できねえしダメージもしょぼくなったしでかなり微妙な出来に。MADでの人気と裏腹に、ネタとしても使われない全く人気のないカードとなってしまった。 一応デッキをモンスターだらけにすれば連鎖しやすいし、全部引き切れれば4000ダメージ与えられるけど…。 あ、ニコ動復活おめでとう。 |
▶︎ デッキ | 《トリックスター・ライトステージ》 |
▶︎ デッキ | 《災誕の呪眼》
あまりにも無法なパワーカード。このカードが絡んだ呪眼の先行展開では
《DDD赦俿王デス・マキナ》 + 《断罪の呪眼》 + 《呪眼の死徒 サリエル》(セレン装備) が並ぶ。 4体モンスター処理+カウンター罠の魔法罠無効で5妨害に加え、デスマキナから外した《呪眼の眷属 バジリコック》を蘇生→効果使用で 《呪眼の女王 ゴルゴーネ》か《呪眼の王 ザラキエル》をリンク召喚することでフリチェのモンスター効果無効かフリチェカード破壊が追加されて都合6妨害。 発動さえできれば《灰流うらら》等では致命傷にならないため、とにかくこのカードにアクセスできる《呪眼の死徒 サリエル》や《ゴルゴネイオの呪眼》を止める必要があります。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ベア》
重要カードを手札効果でサーチできるので、もちろん優秀な1枚です。
《トイポット》をサーチしながら墓地に送られるので、《ファーニマル・ウィング》のコストとしては最適。 リリースして融合をサルベージできる効果はありますが、さすがに微妙。 融合召喚の方面ではあまり役に立たないが、《トイポット》出張セットでは大活躍してくれるタイプのカードです。 |
▶︎ デッキ | 《ファーニマル・ライオ》 |
▶︎ デッキ | 《エッジインプ・シザー》 |
▶︎ デッキ | 《超重武者装留ビッグバン》
①だけで見れば同期の《超重武者装留グレート・ウォール》の下位互換ですが、本命は②。
バトル中の発動を無効にし破壊することで、《ブラック・ホール》+お互いに1000バーンとなかなか派手なことをしてくれます。 自分モンスターも破壊されるため、《超重武者装留ファイヤー・アーマー》で守ってくれという構造だとは思いますが、基本的にはこのカードの役割は牽制であると思われます。 |
▶︎ デッキ | 《超重武者装留ブレイク・アーマー》
守備力を1000ダウンさせて戦闘破壊を封じるアーマー。また守備力ダウンですか。
ただメインは②の効果で、同名を墓地から全て除外することで 超重武者の下がった守備力分のダメージを相手に与えられます。こちら同名ターン1が無く、墓地に1枚のみでも発動可能なため、守備力4000の《超重天神マスラ-O》の守備力を《DDD超視王ゼロ・マクスウェル》で0にする事で2体分のダメージ8000でワンキルする構築が流行ってしまい、一発で禁止行きに。悲しいね。 |
▶︎ デッキ | 《超重武者装留グレート・ウォール》
1200アップの装備カードになれる超重武者装留なので、そこはそこそこ優秀。
また墓地へ送る事で装備モンスターへの攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする効果……なんで守備力を0に? エンドフェイズまでではないのでずっと0になりますが、《超重武者装留ブレイク・アーマー》とのコンボを見据えた効果だったのでしょうか。あちらは禁止になってしまいましたが。 |
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