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遊戯王 最新カード評価一覧 192,303件中 3,856 - 3,870 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《エクス・ライゼオル》
サーキュラーVer.2.0
そのパワーの高さは今回のビルドパックでも屈指のもの。 ①の効果でEXデッキからXモンスターを墓地に送りながら自己SSできる。 スプライトと違いフィールドの状況を問わずにいつでも自己展開出来るのでこの時点で強い。 送るXモンスターは《ソード・ライゼオル》《パルマ・ライゼオル》などの効果を考えるとライゼオルXモンスターにしておくのが無難だが、後手では《メレオロジック・アグリゲーター》を送れば捲りにも役立つ。 他にも《No.71 リバリアン・シャーク》を送ってRUMへのアクセスを狙っても面白い。後は《餅カエル》が存命ならばと言ったところか。 今後墓地に送って効果を使えるXモンスターが出る度に強くなるのでまさに可能性の塊。 そしてSSするとすぐさま②の効果が発動しデッキから他の炎属性・雷族モンスターをサーチしてアドまで取ってくる。 サーチ先筆頭は《ソード・ライゼオル》で、あちらは場か墓地にライゼオルが居ればSS出来るのでそのまま出せる。 そのソードライゼオルもサーチ効果を持っているので《アイス・ライゼオル》をサーチできる。ここまで一切召喚権を使ってないのでアイスライゼオルのNS効果で更にレベル4モンスターが並んで...... とスプライト並みのサーチとSSの連鎖がエクス1枚から巻き起こる。 その強初動っぷりは《斬機サーキュラー》や《スプライト・ブルー》のようなPOTE産の連中にも引けを取らないだろう。見た目も似てるし。 とにかくライゼオルのみならずランク4中心のテーマなら、サーキュラー並みのパワーがあるトンでもカード。本当にこのカードが引けるか否かでパワーが全然違うので、《時空の七皇》《篝火》などのサーチ手段共々フル投入したい存在。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-キャプテン黒髭》
とても優秀な中継点
1ドロー+船ssと非常に強力な効果を持っている 乗り込ませる対象は効果モンスターであれば何でも良いが「海造賊」カードを装備しないと船は追加効果を使えないため注意がいる。 ドラゴンバスターブレードを乗り込ませるとエクストラ封じができたり装備されたときに効果を持つモンスターとコンボできたりするが基本は「海造賊」モンスターを乗せよう。 できれば往復のターンで効果を使いたいため自身以外を乗せるかリュース号で下船させたいところ 装備されているこのカードを拠点でバウンスするとEXデッキに戻ってしまうがチェーンしてリュース号で降ろすとバウンスされることなくフィールドに呼び出しつつ拠点の再設置ができる。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-赤髭の航海士》
一見弱そうに見えるが他のカードとの組み合わせでとんでもない力を発揮する一枚。
相手ターンにEXから船を出せる効果は非常に強力で相手ターンでの白髭のリクルート先は基本赤髭一択である。 反面自ターンには展開効果を持っておらずいまいち・・・ な所もあるが手札コストとして非常に有用で金髪と拠点が墓地にあるなんて時は金髪起動→金髪に赤髭装備→拠点で赤髭バウンス、これで場に金髪と拠点が復活し手札にそのまま赤髭と2アドです。 ちなみに相手ターンでもコストに有用で特に出港効果にチェーンして墓地送りにすると船を呼んだ後に即座に船に装備することができ、効果を無駄なく使える。 マスカレーナや一滴、《合成獣融合》等のコストにしてみよう。 |
▶︎ デッキ | 《リチュア・キラー》 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-静寂のメルケ号》
遭遇しやすい闇属性対応のエクシーズモンスター、対象をとるモンスター除外で相手の盤面を崩すことに長ける。
除去できるのは効果モンスターだけなのは注意、通常モンスターや裏側モンスターには通用しない。ヨルズ号のトークンを除去出来ないのは残念ポイント。 サーチ先は「海造賊」魔法罠なのだが手札から捨てて即発動するものはないためモンスターサーチと比べると少し見劣りする。 あまり魔法罠を採用していない場合サーチ先が枯渇することも。 正規召喚した場合は象徴をサーチすることで相手ターンに備えることもできる。 破壊身代わり効果は正規召喚する必要があり使う場面は少ないもののいざというときには役に立つ。 複数枚同時に破壊される場合は取り除くのは1枚だけで良いのは利点。 正規召喚する場合、「海造賊」下級の墓地効果を使えないのが一番の問題点と言えよう。 |
▶︎ デッキ | 《融合準備》
EXデッキから見せた融合モンスターにカード名が記された融合素材モンスターをサーチしつつ、追加効果で《融合》のサルベージまでできるという《儀式の準備》の融合版のような効果を持つ罠カード。
後発の《融合徴兵》と比べると融合素材モンスターのサルベージができない代わりにこちらはサーチしてきた融合素材モンスターに課せられる制約が一切ない点が優れていますが、こちらは罠カードということで発動が遅くなる上に「フュージョン」ネームを持つにも関わらず魔法カードではないので受けられる恩恵が一切ないという点で大きくなり劣ってしまう。 登場当時は間違いなく画期的なカードで、現在でも1枚が2枚になるのは普通に有用ではあるのですが、カードの種別による噛み合いの悪さが効果の良いところを尽く殺してしまっている感が否めません。 |
▶︎ デッキ | 《DD魔導賢者コペルニクス》
総合評価:《DD魔導賢者ケプラー》と並び、DDの初動となる。
墓地効果が有用なDDを置いておけば展開に繋がり、このカード自体もリンク素材やエクシーズ素材にする。 特に《DDD怒濤王シーザー》のエクシーズ素材にして、そのままリンク素材に繋げば《地獄門の契約書》まで持ってこれる。 攻守0の為、《ナイトメア・スローン》でのサーチも容易。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-荘重のヨルズ号》
先攻展開の要、任意の船をキャプテンで呼ぶのに活躍する。
相手の場にトークンが残る事で腐る札もあるが処理しておいた方が全体的に安全。 特殊召喚に反応してサーチ&リクルートはアドの塊、白髭と赤髭で追加の船を呼んでこれる。キャプテンからスタートした場合は問題ないが白赤からスタートした場合は妨害可能な船は増えない事に注意。 アドを産み出すが妨害は持ってない事を忘れないようにしよう。 サルベージ効果も優秀で象徴が落ちているなら、任意の船+トークン一体に変換できる。 また、手札に回収出来ない場合、Pスケールに移動しないので墓地に落ちた蘇生制限を満たしていない船をEXデッキに戻しリソースの回復も可能。 Pスケールも1と低くP召喚を取り入れることも可能だが海造賊の縛りがきついため相性の良いカードは限られる。 ちなみに蘇生制限を満たしていればEXデッキで表側のヨルズ号も乗船効果で出港可能だったりP召喚で呼び戻せる。 このカードの効果で産み出せるトークンに元々の属性は存在しない。量子猫と同じ裁定である。そのためトークンを使ってカオスアンヘルを出す場合、召喚素材として使えるが耐性効果は抜け落ちることは覚えておこう。 |
▶︎ デッキ | 《DD魔導賢者ニュートン》
総合評価:手札から捨てて回収後、《DDナイト・ハウリング》で蘇生してシンクロ素材とかに使うなら。
契約書やDDを回収してもそのターン効果使用済みだったりする可能性は高め。 相手ターンに使えるのもあまり多くはない。 手札から能動的に捨てられる為、吊り上げる《DDナイト・ハウリング》と組み合わせてレベル10のシンクロ召喚などは狙える。 一枚入れておけば使える機会はあるか。 スケール10に関しては《DD魔導賢者ケプラー》もあるのがナ。 |
▶︎ デッキ | 《イビリチュア・ジールギガス》
1000のライフコストが実は重い
後攻で相手を素材に《リチュアの氷魔鏡》から出して、さらに効果でデッキバウンスできる、と思うとかなり強そうに見える。 ただ、氷魔鏡でLP3200を支払い、さらにこのモンスターでLP1000を支払うと、 残りは3800しかLPが残らないため、氷魔鏡を打ててもあと一回になってしまう リチュアは《スプライト》と組み合わせることも多々あり、《スプライト・スターター》を使ったらもはやネーレイマナスを出すための氷魔鏡すら打てなくなってしまう… という感じで、ライフの管理をより丁寧に行うことを要求されるので、手放しに評価はできないが、 墓地に送らずかつ対象も取らない除去手段はやはり優秀で、リチュアにおいて非常に頼りになる捲り札であることに違いはない また、《イビリチュア・ネーレイマナス》と同レベルなので、素引きしても素材になりうる点も非常に良い 全体として見ると8点くらいかなと思います |
▶︎ デッキ | 《再生の海》
毎ターン攻撃力1000以下の《水属性》を蘇生出来る永続魔法。
EF時に自壊する以外の制約は無く、対象のモンスターには《鬼ガエル》を始め優秀な物も多い。 ただ対象が限定的な1蘇生に過ぎずサーチも効かないと有っては今の水準では並の性能でしかなく汎用の蘇生カードならより多くの役割が持てる。 【水属性】でも制約こそかかる物のより対象の広くEXから呼べる《海晶乙女コーラルアネモネ》も居るので これを積極的に採用したいというデッキは余り思いつかない。 |
▶︎ デッキ | 《海造賊-大航海》
毎ターン蘇生と属性変更はとんでもなく強力・・・なのだが両方の効果を十全に使うには下準備が結構大変である。
このカードがうまく機能する盤面を作れるのであればこのカードがオーバーパワーになりがちであり、盤面を作るにはこのカードは貢献してくれない。 他の手札に左右されやすく安定して手札に引き込む手段が多いわけではない。複数積みすると被ったら大事故である。 自壊デメリットはかなり大きく、半端な布陣では海造賊をすべて除去されるので1ターンもたないことが殆ど。 罠ゆえに切り返しに全く使えないのも痛い。 効果自体は非常に優秀なのだがちょっと惜しい・・・そんな枠 |
▶︎ デッキ | 《DDD極智王カオス・アポカリプス》
総合評価:《DDD赦俿王デス・マキナ》を重ねて攻撃力を補うと良いか。
このカード単体だと特殊召喚効果を持つだけで他には何も効果はない。 Pゾーンに置いて特殊召喚するか、手札・墓地からの特殊召喚を狙える程度。 単体での攻撃力も2700と低めだし。 加えてPモンスター故にエクシーズ素材に使わないと墓地に置けず、使い勝手は悪かった。 しかし、《DDD深淵王ビルガメス》であればこのカードをPゾーンに置け、そこから特殊召喚はでき、各種素材に使える。 また、《DDD赦俿王デス・マキナ》を重ねることが可能であり、エクシーズ素材で墓地に行き特殊召喚可能となる他、攻撃力も300上がる。 カードプールが増えたことで扱いやすくなったと言えようか。 |
▶︎ デッキ | 《真魔獣 ガーゼット》
第9期のレギュラーパックのノーレア枠として登場した「ガーゼット」シリーズの第3弾となる悪魔族の特殊召喚モンスター。
第1弾となる《合成魔獣 ガーゼット》と同じくリリースしたモンスターの元々の攻撃力を合算したものが自身の攻撃力になるわけですが、こちらは特殊召喚によって場に出てくるので召喚権を使っていても展開可能でアドバンス召喚のためのリリースに使用できないモンスターも利用可能であり、リリースするモンスターは自分の場のモンスター全てという1体からでも可能なものとなっていて、さらに貫通効果も持っているためより扱いやすく、それでいて高い攻撃力を獲得しやすくなってフィニッシャー性能も高くなっている。 打点要員としては扱わずにどんなモンスター1体でもリリースして特殊召喚できるレベル8の素材要員としても扱うことも可能であり、レベル8の悪魔族なので《魔犬オクトロス》や《ダーク・オカルティズム》に、闇属性で攻撃力0なので《悪夢再び》や《ダーク・バースト》に、攻撃力と守備力が0の悪魔族なので《ナイトメア・スローン》にも対応していたりとステータス面でもその優秀さが目立ちます。 個人的には貫通能力もキルを取るための効果として悪くはないんですけど、展開のしやすさを考えると第10期に「ガーゼット」シリーズの第4弾として登場した《魔獣皇帝ガーゼット》と2の効果が逆だったらなと思ってしまいましたね。 |
▶︎ デッキ | 《星杯の守護竜アルマドゥーク》 |
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更新情報 - NEW -
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