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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》 |
▶︎ デッキ | 《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》 |
▶︎ デッキ | 《幻奏の華楽聖ブルーム・ハーモニスト》
総合評価:2体のリクルートで一気に展開が狙える。
レベルが異なる幻奏モンスター2体を展開することが可能であり、特殊召喚時に効果を発動できる幻奏で更にアドを稼げる。 《幻奏の歌姫ソプラノ》によるサルベージと《幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ》を融合召喚してリクルートを行うことによりアドを結構稼げる。 攻撃時に相手の妨害を封じる効果もあり、上記の融合召喚から攻めに転じる際には役立つ。 《幻奏の音女エレジー》か《幻奏の音女ソナタ》もリクルートしていれば強化もでき、更に威力は出よう。 アリアとエレジーで耐性付与狙う手もあるが、このカードを殴られ続けて負けることもたまにあるのは注意ダナ。 |
▶︎ デッキ | 《カードエクスクルーダー》
十代が使用した《E・HERO》の名を持たないモンスターの1体です。
相手の墓地のカードを除外できる優秀な効果を持ちますが、すでに登場していた《D.D.クロウ》があり、フリーチェーンで手札から使えるあちらの方が圧倒的に人気です。 もし使うのであればレベル3・魔法使い族である事を活かし、シンクロ・エクシーズ素材にするなどの使い方を考える必要が出てきます。 しかし現状特別活かせる使い方は少なく、結局D.D.クロウに人気を取られている印象です。 しかし見た目が見た目だからかウルトラ版は当初、凄まじい高額で取り引きされており、何かと人気が高いです。 遊戯と違い可愛い女性モンスターがいないのが寂しい、みたいな視聴者からの声があったからかアニメ終盤に登場。 OPでも目立っていたり何かと姿を見せる回数は多かった記憶がありますが、肝心のデュエルではほとんど活躍した記憶がありません。 効果自体は良いのですから、もう少し活躍させたげれば視聴者も喜んだと思うのですけどね。 OCGにおいては《アームズ・ホール》《E・HERO プリズマー》のついでに観賞用カードが手に入った、みたいな立ち位置ですね。 しかし《ダンディライオン》や《カードガンナー》《ネクロ・ガードナー》には遠く及ばないながらも、《ダーク・カタパルター》や《フレンドッグ》の失敗を反省したのか、《E・HERO》ネームを持たない十代のモンスターの中ではよっぽど良いです。 少なくとも遊星の《カード・ブレイカー》の100倍はマシだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《幻奏の歌姫ソプラノ》 |
▶︎ デッキ | 《ダーク・カタパルター》
初期の十代が使用していた《E・HERO》の名を持たないモンスターの1体です。
当時は《サイクロン》や《魔導戦士 ブレイカー》が制限であり、伏せ除去カードは貴重でした。 じゃあこのモンスターも使われていたのか?と言われるとそんな事はありません。 まず守備表示でターンを跨がなければならないのが痛いです。 アニメでは表側守備表示で出せたのでまだ良かったですが、OCGでは基本的に特殊召喚しなければならず、見た目と名前の割には守備力も高くありません。 守備にするなら汎用的な《ライトロード・マジシャン ライラ》も出てきましたし。 相手の攻撃が終了してから蘇生するなどすれば使いやすくはなりますが、当時であってもそこまでするかどうか。 そしてうまいことターンを跨げたとしても肝心の効果は、墓地のカードを除外して魔法・罠の破壊。 一応複数枚の破壊はできますが、その分さらにターンを跨がねばならず、余計に墓地を除外してまで使うと考えると割に合わなさすぎます。 割とすぐ後に《地獄の暴走召喚》が出ましたが、闇属性で守備力2000だったとしても多分使ってないかも。 サブで《砂塵の大竜巻》《撲滅の使徒》とかもありましたし。 今は他にも伏せ除去手段はありますし、ブレイカーですら使われないのに尚更どうしたら。 アニメでも活躍できていたのは初登場時くらいで後はサッパリ、そして使いにくいと判断したのか割と早くにフェードアウト、とあちらの世界でも扱いがよくありません。 |
▶︎ デッキ | 《フレンドッグ》
初期の十代がよく使っていた《E・HERO》の名を持たないE・HEROサポートモンスターです。
ほぼ《融合回収》の下位互換です、一応こちらは「E・HERO」限定ですが素材にしていないモンスターもサルベージできますが。 しかし普通であれば融合召喚に使用してからカードを戻すと思うので、大差はありません。 登場当時ならば【E・HERO】で使用する場合、壁にできるので使い道はなくはなかったかも知れませんが、でもやはり私や周りの子は全然使っていなかったです。 それどころかあちらは《フュージョン》サポートを受けられ、別の融合デッキでの使用も可能と範囲も広い、でも1番キツいのが発動条件です。 融合回収は通常魔法なので使いやすいですが、こちらはフィールドに出して戦闘破壊をする必要があります。 自爆攻撃で発動もできますが、結局融合召喚しても攻撃は次ターンまで待たねばなりません。 そしてあろう事か、アニメではこちらの方が割と早く登場していたのでまだ良かったのですが、OCGでは同じパックに収録されているので、結局融合回収に人気を取られる結果になったと思われます。 せめて1つ前のTHE LOST MILLENNIUMに収録しといてくれれば、かわいそうだからかこちらは字レアになっています。 一応テキストには「E・HERO」と記されているので、「E・HERO」のカード名が記されたカードを指定するカードのサポートは受けれますが、それでも融合回収の方が圧倒的に良さそうなので、やはり逆転は無理か。 《ダンディライオン》くん、効果の発動条件をこのモンスターと交換してあげて。 |
▶︎ デッキ | 《究極時械神セフィロン》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/09/11 21:58
5D'sのラスボスカード。耐性・除去で相手の攻勢を無力化し、バーンで徐々に絶望に近づけていくのがZ-ONEと時械神の戦法であったが、打って変わって切り札は8000(原作では20000)打点で相手をへし折るという攻撃性能の塊。隠されしセフィラ・ダアト(知識)に対応するにもかかわらず脳筋とはこれ如何に…ただ、「これまでのセフィラとは異なる」「Z-ONEの『素』もまたこのデュエルでの様相とは異なる」という部分まで含めての意図的な選択なのかもしれない。
OCG化にあたってパワーダウンの代わりに、セフィラにちなんだ「墓地に10枚のカードが存在する」という召喚条件を貰っている。しかしやたら堅い上にデッキに戻りたがる時械神で条件の達成は困難を極める。《無限光アイン・ソフ・オウル》で召喚条件を無視し特殊召喚する方が原作らしい上に楽だが、こっちはこっちで条件を満たすのが大変。先述の通り事ごとにバーンを刻んでいくデッキなので、直接攻撃を通せば倒せる8000打点という強みもあまり活きない。ポテンシャルは確かだが、それ故に時械神以外のテーマの方が扱いやすいだろう。 墓地の肥えそうなテーマで用意できる蘇生先は《ライトロード・アテナ ミネルバ》、《エルシャドール・ネフィリム》、堕天使など。特にネフィリム率いるシャドールは脳筋成分が不足気味な上に、セフィロトの力を欲してやまない勢力であるため設定的にもぴったり。また同名カードを複数枚投入して蘇生し合うことも出来同名ターン1もないため、《隣の芝刈り》始発で無限コンボに繋げる余地もあるかもしれない。 現代では条件もかなり達成しやすくなっており、10のセフィラにちなんで10点…と言いたいが、後攻で相手を即死というのもこのカードだけが出来る真似ではなくなってきている。8000打点からとって8点、辺りが妥当なラインか。 |
▶︎ デッキ | 《究極時械神セフィロン》
展開能力を持つ時械神の切札。召喚条件は時械神との噛み合いが悪いが《無限光アイン・ソフ・オウル》により純時械神デッキでも採用できるようになった。アニメから弱体化こそしたものの4000打点を量産できる能力は相変わらず脅威である。このカードが出せている場合は既に優勢であるため、ダメ押し+演出の役割が強い。
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▶︎ デッキ | 《時械神サンダイオン》
∠スロウ・ザ・コイン
2024/09/11 17:05
バーン能力を持つ時械神の一柱。他の時械神とは異なり、妥協召喚が相手依存、《時械巫女》の対象外といった欠点はあるもののそれを補って余りある強さを持つ。元々の攻撃力が4000であるため、時械神共通の弱点である効果無効が効きにくく、戦闘破壊もこなせる。また、バーンも固定値のためフィニッシャーとしても安定している。まさに時械神最強の一角。
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▶︎ デッキ | 《時械神ガブリオン》
∠スロウ・ザ・コイン
2024/09/11 16:27 |
▶︎ デッキ | 《X・HERO クロスガイ》
《D-HERO》に寄せた【《X・HERO》】シリーズの内の一枚。絶妙にダサい。
リンク2であるコイツの効果を簡略させると、《HERO》何でもサーチ要員であろう。複合型の【HERO】でも共有することができ、他の方が仰る通りだが《V・HERO ヴァイオン》で落とした《D-HERO ディアボリックガイ》を蘇生させる動きがメインとなる。手札の純度をより高めたい当テーマにおいて、好きなサーチは極めて強力。特に《E-HERO アダスター・ゴールド》《E・HERO リキッドマン》《E・HERO オネスティ・ネオス》を持ってくれるのは偉大である。 課題として、自身を扱ったターンは特殊召喚縛りが付く。後攻軸の【《E-HERO》】の《超融合》で、《沼地のドロゴン》《共命の翼ガルーラ》といったカードを使えなくなる。各種融合体が存在するといえど、選択肢が狭まるのは少々重い。あと手数が増えると妨害を受けるリスクも増えるので、変に妨害されると立て直しが難しい。 とりま【D-HERO】はもちろん、複合型【HERO】でも採用は確実だろう。ただ頻繁に使いたい効果ではないので、ピン挿しで良さげである。 |
▶︎ デッキ | 《強靭!無敵!最強!》
海馬が度々発していた語呂の良い3拍子を効果にした通常罠。
その語録通りに「ブルーアイズ」1体へ戦闘も含めた完全耐性と 相手モンスターを突破できるパワーを身に付ける事が出来る。 《青眼の白龍》の蘇生に合わせて戻ってくる機能も有るが複数使う機会は少ない。 《青き眼の祈り》《真の光》を始めとしたサポートの強化で運用はしやすくなったが 【ブルーアイズ】で守りたいのは初動要員で有る非「ブルーアイズ」の下級モンスター達が多い。 速攻魔法でも無いので先行だと使えず、仮に通ってもOCGではリリースや《拮抗勝負》といった 社長が嫌いそうなカードが容赦なく飛んでくるのでこれを通しても安全ではいられず 単純に破壊できない様なモンスターも増えた。 《青眼の究極竜》が描かれているが味方の効果も弾くので 仮に《アルティメット・バースト》を使う際には先にこれを掛けてしまわぬ様に注意したい。 |
▶︎ デッキ | 《時械神ラフィオン》
∠スロウ・ザ・コイン
2024/09/11 14:39 |
▶︎ デッキ | 《時械神ハイロン》
∠スロウ・ザ・コイン
2024/09/11 14:27 |
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