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遊戯王 最新カード評価一覧 191,055件中 2,956 - 2,970 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《メタモルポット》 |
▶︎ デッキ | 《魂を削る死霊》 |
▶︎ デッキ | 《破械雙王神ライゴウ》
スベテヲ・・・ハカイスル・・・!
手当り次第に破壊して回る破械のリンク4。誰が言い出したのかイビルツインのペット。 イビルツイン側が制約の都合で悪魔族しかエクストラからモンスターを出せなくなるため《Evil★Twin’s トラブル・サニー》が来るまでは出し先として有力候補だった。 3つの破壊効果の内2つは他にトリガーが必要で、1つはエンドフェイズと癖が強く、更にティアラメンツや炎王の存在もあって活躍するにはあまりにも逆風が過ぎる状況だが、破壊が全てカード指定のためモンスターも魔法罠も気にせず狙えるのは明確な強みと言える。《破械神ラギア》でリンク2を食べてリンク召喚が出来るため相手のリンク値を潰すために1枚添えておくのもありかも? |
▶︎ デッキ | 《ならず者傭兵部隊》
1:1交換カード。
手札から出すなら魔法罠除去と使い分け可能な《エキセントリック・デーモン》のほうが使いやすく、モンスター除去だけを考えるなら召喚権が不要な除去魔法を優先するべきです。 《M.X-セイバー インヴォーカー》などからのリクルート先の選択肢として使えなくはないですが、リリースする都合上から展開に必ず損失が発生しますし、それで得られる結果が対象を取る破壊だけとなるとEXデッキのモンスターで同じことをやれば良いんじゃないですかね。 |
▶︎ デッキ | 《マジシャンズ・ヴァルキリア》 |
▶︎ デッキ | 《王宮のお触れ》 |
▶︎ デッキ | 《死のデッキ破壊ウイルス》 |
▶︎ デッキ | 《カオス・グリード》 |
▶︎ デッキ | 《クロス・ブリード》
手札または自分の場の元々の種族・属性が同じでカード名が異なるモンスター2体を除外することで、それらと同じ元々の種族・属性でかついずれともカード名が異なるモンスター1体をサーチできる魔法カード。
意識したデッキ構築にすることで通常の方法ではサーチが困難なモンスターでも持ってこられるのが魅力のカードでしたが、このカードを含めたカード3枚を消費して1枚をサーチするというのはあまりに重い上に、コストで除外するため無効にされた時のリスクも非常に高く、類似するサーチ効果を持ち、発動が容易で無効化された時のリスクも低い《スモール・ワールド》が登場した今となっては顧みられることもなくなったカードという印象です。 やっぱりモンスターは交配とか合体で自ら作るよりも友達の友達に連れてきてもらった方が良いってことですね。 |
▶︎ デッキ | 《ゾンビーナ》
戦闘または相手によって破壊された場合に、対象とした自分の墓地の同名カード以外の下級モンスター1体を蘇生する効果を発動できる地属性のアンデット族の下級モンスター。
アンデット族のみならず全ての下級モンスターに対応しており、蘇生したモンスターやプレイヤーに課せられるデメリットが一切なく、効果の使用に名称ターン1も設定されていないという効果自体はかなり強い代わりに、発動条件が基本的相手依存で弱いというタイプのカードです。 遊戯王OCGにおいては発動条件と効果のクオリティの2つを両立できていないテーマ無所属モンスターは、効果の性能がかなり高くない限りなかなか採用されないのが現実です。 後に登場した《ゾンビーノ》は種族・属性・レベルが一致するこのモンスターの関連カードとなり、あちらは2000打点の通常モンスターなのでこのカードの被破壊誘発効果に対応しているという程度の繋がりですが、あちらのフレイバーテキストに書かれた「ふたりがであうことはもうにどとない」という設定は一応表現されていることになりますね。 |
▶︎ デッキ | 《ダンディライオン》
植物族のトークンを生み出すカード。
名称ターン1がなく、どこから墓地にいっても発動可能な効果です。 植物族を素材に要求する《アロマセラフィ-ジャスミン》等のリンクモンスターは通常モンスター扱いのトークンだけでリンク召喚可能であり、新しめの《アロマリリス-ローズマリー》などでもその傾向が続いているので、コナミ側も釈放は一切検討してなさそうだという印象です。 |
▶︎ デッキ | 《フルール・ド・シュヴァリエ》
まだバロネスがめちゃくちゃに高かった時代、こいつをストレージで見かけて一瞬ビクッとなったnデュエリストは私だけじゃ無いはず。
素材縛りがなければ...と言いたいところだけど自ターン限定となると素材自由でも微妙なライン。悪い効果では無いんだけどね。 時代が悪い、というよりバロネスが悪い。 |
▶︎ デッキ | 《DDDの契約変更》 |
▶︎ デッキ | 《レッカーパンダ》
「レッサーパンダ」と「レッカー車」のレッサーとレッカーをかけた言葉遊びカードの一種で、レギュラーパックのノーレア枠となるカード。
お互いのスタンバイフェイズ毎にレッカー代となる定数のLPを支払うことで、自分のデッキトップ1枚を墓地に送り、それがモンスターならそのレベルに応じて自己強化が行われる効果と、戦闘または相手によって破壊されて墓地に送られた場合に自分の墓地の最もレベルが低いモンスター1体を手札まで運んでくれる効果を持っている。 デッキトップを固定する効果と併用したり【フルモンスター】に採用することで効果の不確定要素を取り除くことができ、レベル10のモンスターが墓地に送られれば自身の攻守は2000アップして2800となり、この効果による攻撃力アップは次のターン以降も継続します。 しかし効果の発動がスタンバイフェイズというあまりの仕事の遅さから自分のメインフェイズに出して使うことに全く向いておらず、その割にはLPは要求されるし効果には不確定要素が絡むしそのパワーも低く、サルベージ効果も基本的に相手依存の効果ということで良い点は少ない。 可能であれば相手のエンドフェイズから自分のスタンバイフェイズまでのタイミングで何らかの効果でNS・SSして自分スタンバイフェイズに効果を使用したいところです。 まあ何と言いますか《トレジャー・パンダー》じゃない方のパンダって感じのカード、いやパンダですらないパンダって感じのモンスターですね。 |
▶︎ デッキ | 《犬賞金》
大相撲において幕内力士による懸賞のかけられた特定の取組に勝利した力士が受け取ることができる「懸賞金」に着想を得た速攻魔法。
このカードは自分のモンスターの攻撃で相手モンスターを戦闘破壊することで発動ができ、自分の墓地のカード1枚がその懸賞金としてプレイヤーに渡されるという効果になっている。 魔法罠カードを含むあらゆるカードをサルベージできるのが魅力ですが、手札に加えたカード及びその同名カードはこのターン効果を発動できない制約があり、そこにこの面倒な発動条件とサーチではなくサルベージのみという効果内容はもの足りないと言わざるを得ない。 バランス調整のためには仕方なかったのかもしれませんが、一度墓地に打ち棄てたカードを報酬として渡すとは一体何事かと。 一応モンスターならそのNS・SSや発動を伴わない自己SS能力や永続効果などの使用、魔法罠カードなら場にセットすることは可能ですが、それにしたってこれがレギュラーパックのスーってことは無いのではって感じのカードですね。 |
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