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遊戯王 最新カード評価一覧 190,982件中 1,591 - 1,605 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
死のマジック・ボックス ▶︎ デッキ 《死のマジック・ボックス》
ブルーバード
2024/09/17 12:53
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破壊よりも送りつけ手段として使われる印象。しかしコーディネラルとか《強制転移》でも同じことができる。
所有者の刻印》や《洗脳解除》と合わせると相手に大損こかすことができるし、転移やコーディネラルとも差別化できる。
カオス-黒魔術の儀式 ▶︎ デッキ 《カオス-黒魔術の儀式》
ブルーバード
2024/09/17 12:50
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カオスの儀式》と要求されてることは一緒なのに、出てくるのはカオス・ソルジャーより打点の低いブラマジのパチもん。「???」となったキッズは多いはず。
ワンチャンブラマジ系のサポートが受けられるかもしれないだけ他の儀式魔法よりはマシくらい。
メテオ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《メテオ・ドラゴン》
ブルーバード
2024/09/17 12:47
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ポッと出のこいつが「可能性の竜」とか呼ばれ城之内の切り札にまでなったレッドアイズと融合できたのか謎すぎる。しかも名指しで指名されてて、下手したらドラグーンのレッドアイズ以上の扱いである。
重要なポジションの割にあまりにも謎が多い。
千年原人 ▶︎ デッキ 《千年原人》
ブルーバード
2024/09/17 12:42
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千年アイテムって千年眼とかタウクとか頭良くないと使えなさそうなアイテムばっかだけど、力こそパワーなこいつにやって大丈夫?
まあ千年パズルの角とかタウクで殴ったら痛いよね。
SR吹持童子 ▶︎ デッキ 《SR吹持童子》
くず
2024/09/17 10:53
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単体では何もできない星4スピードロイドチューナー
展開後に手札が1枚増えるだけの事故要素でまあ弱いんだけど、単体のカードパワーがインフレすればするほどこのカードも微妙に強くなるのでどんな時代もピン差ししていくことになりそう
今回で言えば展開後に引けて嬉しいのは《SRタケトンボーグ》と《SRカールターボ》くらいだったが、それに《SRクラッカーネル》が加わって嬉しくなった
SRスクラッチ ▶︎ デッキ 《SRスクラッチ》
くず
2024/09/17 10:46
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指定された手札コストが必要なクソ弱いスピードロイドサーチ魔法
クソ弱いんだけど《SRベイゴマックス》出さないとお話にならないから入れざるを得ないそんなカード、はやく現代基準のサーチくれよ
スピードリバース ▶︎ デッキ 《スピードリバース》
くず
2024/09/17 10:40
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スピードロイド名称を持たないスピードロイド専用蘇生
名称持ってないのが弱すぎて現代でこんなん入れるなら初動で使えてコストにもなる展開効果「スピードロイド」モンスター入れるよねってカード
HSRカイドレイク ▶︎ デッキ 《HSRカイドレイク》
くず
2024/09/17 10:36
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チューナー指定がキツめの捲りに特化したHSR
基本的にSRはこのカードを出すのにもそこそこなリスクやコストを負うので露払い的な運用はできず
この手の全体無効は制圧系へのメタとして機能するが、上位クリアウィングが対モンスターでは無法の強さを誇るので
現状では魔法罠へのメタとして入るか入らないか(ぶっちゃけ枠がキツイので入らない)
簡単にフリーチェーンで出せるようになったら入れるかなあ…
SRベイゴマックス ▶︎ デッキ 《SRベイゴマックス》
くず
2024/09/17 10:22
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時代を先取りした自己SS可能なサーチ持ち下級
現代では似たような効果で何ならこいつを上回るヤケクソ下級は数あれど「誓約がない」「条件が軽い」「サーチ対象が広くて自己SS持ちまでいる」と一線を画すウルトラ汎用性を誇った
まあ汎用性じゃパワーに勝てないから制限は解除していいんじゃないでしょうか、汎用展開出張セットのデモンスミス後輩と違って1枚初動になるのこいつだけだし
向こうと違ってEX枠を使わないから入れとく引き得ではあるけど、流行りの《霊王の波動》とは噛み合わないからトントンじゃないかな
刻まれし魔の鎮魂棺 ▶︎ デッキ 《刻まれし魔の鎮魂棺》
かどまん
2024/09/17 10:16
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悪魔族・光属性1体で出せるテーマのリクルーターとなれる《デモンスミス》のL1。
今までは《魔を刻むデモンスミス》を通さないとそれをデッキから呼ぶだけで終わっていたが
紅涙の魔ラクリモーサ》の登場で【デモンスミス】の1枚初動に化けた。

こちらは《閉ザサレシ天ノ月》を通じて効果モンスター*2からも出せる為
これまで以上にどんなデッキでも【デモンスミス】を利用出来るようになってしまい
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》時代の《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》を上回る
汎用の出張ギミックとして環境を完全に牛耳る事態に。

OCGではこちらが禁止になる可能性が有るので注意が必要だろう。
HSRコルク-10 ▶︎ デッキ 《HSRコルク-10》
くず
2024/09/17 10:12
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盤面が2枚から3枚に増えるシンクロチューナー
おまけにサーチ効果まで付いてるシンクロテーマとしては最高クラスの潤滑油
ただし展開効果を持たない《SR赤目のダイス》がほぼ必須なので、このカードを絡める展開ルートはあまり強くならない
基本的に《HSR-GOMガン》の方が出しやすくて便利なのであっちを使いがち、新規の星1チューナーに期待したんですけどね…
魔を刻むデモンスミス ▶︎ デッキ 《魔を刻むデモンスミス》
かどまん
2024/09/17 10:03
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24年度環境の横綱に君臨している《デモンスミス》の顔。
要約すればこれ1枚から最大L2+LV6*2の盤面を作り出せる事が可能な為
召命の神弓-アポロウーサ》《永遠の淑女 ベアトリーチェ》という汎用性の高いモンスター達へと繋がり、それ以外の役目も多い。

手軽な上振れは勿論の事、デッキのメインの動きを通す前の囮にしやすいので相手の妨害を誘いやすい。
というか止めざるを得ないので、メタゲームでも大変便利なギミックとしてガチ勢の間でも競って採用されている。

同年の世界大会でも【デモンスミス】はダントツのトップシェアを占め
結局これを使ったデッキが表彰台を独占する結果になり
これに前後して、TCGでは上記のEX2枚と《刻まれし魔ラクリモーサ》が禁止入りする事態になった。

OCGだとこれを直接墓地に落とせる《紅涙の魔ラクリモーサ》の登場で更に弾けており
初動要員や安定性を減らす為にこちらでは規制の可能性も有り得るだろう。
クロノダイバー・パーペチュア ▶︎ デッキ 《クロノダイバー・パーペチュア》
こいこい
2024/09/17 8:48
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テーマ構築で《クロノダイバー・リダン》や《クロノダイバー・ダブルバレル》の強みを活かすならば、彼らと並べて盤面に立たせる必要がある。自身で妨害や目立った戦闘能力を持たない代わりに【クロノダイバー】サポートに徹した効果を持つ。
(1)のお互いのスタンバイフェイズに墓地から蘇生させる効果は、相手ターンに墓地メタをしながらX素材を供給できる《クロノダイバー・ベゼルシップ》、アドを得られる《クロノダイバー・アジャスター》《クロノダイバー・リューズ》を蘇生させるのが望ましい。
クロノダイバーXモンスターも蘇生できるため、後述の(2)の効果と合わせて即座に素材を供給し、そのまま戦線へ復帰ができる。
(2)はデッキからテーマカードをXモンスターの素材とする効果。
魔法・罠をX素材にすることで強力な効果を適用できるテーマ戦術をサポートするが、基本的には補充したターンに素材を使い切って妨害するため、テーマ限定の《おろかな副葬》《おろかな埋葬》としても有用。
魔法で言えば、帰還したリダンや新しくX召喚したモンスターへフルパワーの素材を供給できる《クロノダイバー・スタートアップ》、罠で言えば、上述のスタートアップと合わせて即座に汎用除去として機能する《クロノダイバー・パワーリザーブ》といった強力な墓地効果を持ったカードを埋葬できるようなもの。
フリチェ効果ではあるが相手の効果に合わせて発動したいような効果でもないため、相手ターンならスタンバイフェイズまでには効果を使って素材を供給しておきたい。
ただしこのカード自体は無防備で他の妨害カードで守る必要がある上、少なくともこのカードを含めて盤面に2体のXモンスターを立たせなければ真価を発揮できないため、若干の扱い辛さは否めない。(といっても2体のXを並べるのにも手間がかかる現状のテーマギミックに難があるようなものですが)
トゥーン・ワールド ▶︎ デッキ 《トゥーン・ワールド》
生姜醤油プリン
2024/09/17 4:43
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原作効果が強すぎたせいでOCG化によって意味不明な効果に改悪されてあまりの弱さに珍しく強化エラッタを受けた哀れなカード。しかも登場当時のトゥーンモンスターは軒並み弱い上に当時は優秀なサポートカードも存在しなかったと考えるとエラッタも妥当だと思う。

カード自体の評価。トゥーンを扱う上での必須カードとも言える永続魔法。普通にトゥーンカードの効果を使う場合はワールドとして扱いトゥーンモンスターの耐性付与がある《トゥーン・キングダム》の方が基本的に良く、《トゥーン・ワールド》自体はキングダムが使えなくなった場合の代用、もしくは同時に発動させることによって効果が切れないようにするというのが普通の使い方。有名な所では図書館エクゾやら緑一色で使われている印象。

ただ、トゥーンデッキにおいて「このカードでなければ出来ない事」というのは少なからず存在していて、キングダムと比較してワールドは「キングダムと違って永続魔法」②「1000ライフポイントを払う効果」の2つをどうコンボにつなげるのかが重要になる。

①は《チキンレース》(合計2000減らす)《王家の眠る谷-ネクロバレー》(《トゥーンのしおり》の身代わりは無効になる)とか汎用フィールド魔法と組み合わせれば普通に使えますし②に関しては《巨大化》を使って攻撃力上昇→《トゥーン・ロールバック》で二回攻撃→《シャドー・トゥーン》でバーンの後攻ワンキルコンボにも活かすことが出来る。正直巨大化コンボは《アームズ・ホール》で《コミックハンド》も持ってくる事が出来るのでオススメ。

1年ぐらい使った個人的な感想としてはキングダムは3、ワールドは1が基本的ですがコンボ次第では二枚採用とかも全然アリだと思いますし同時に発動させておけば片方が潰れてもワールドが機能するのでそんなに悪いカードでは無いかな...
大好きなトゥーンとは言え特別高得点を付けるようなカードでは無いのは確かなんで6点。
RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》
ねこーら
2024/09/17 0:08
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総合評価:連続攻撃で大ダメージを狙える。
完全耐性はエクシーズ素材がある時のみだが、逆を言えば耐性をオンオフ切り替えできることでもあり、耐性を失うことで強化したりも可能。
3回攻撃は墓地のRRを使えば良い為、エクシーズ素材がなくとも問題にならない。
3800の3回攻撃であり、大抵のモンスターは破壊して追撃を狙えるが、1キルを狙うなら相手モンスター次第になり、強化しても良さげ。
また、墓地に除外されたRRを戻せるが、これを活かせるRRがあまりおらず、自身の攻撃時に除外したのを戻すくらいになっている。
素材吐き出すのが主になるかナ。

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