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遊戯王 最新カード評価一覧 190,982件中 1,531 - 1,545 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《超魔導戦士-マスター・オブ・カオス》
伝説の剣闘士とファラオ最強の僕、夢の融合。
原作世代は誰もが夢見た融合体ではないでしょうか。 光闇ならなんでも蘇生できる広範囲の蘇生効果を持ちます。守備にもならず効果も無効にされないのでそのまま壁やアタッカーとして使っていけますね。《黒魔術の秘儀》でバトルフェイズ融合可能なブラマジでこそ高い親和性を持つ効果です。 《ブラック・マジシャン》の直接攻撃→こちらを融合召喚→素材のブラマジを蘇生→2体で直接攻撃 と動くことでジャストキルが可能です。やや火力不足のブラマジにとっては貴重な決め手です。 また、《烙印》採用型や融合軸では、使用済みの《氷剣竜ミラジェイド》《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》なんかを蘇生して盤面を強化できます。《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》が帰ってくればさらに磐石ですね。 除外効果は強力ですが中々重いです。 ブラマジデッキは光属性に乏しいので、《エフェクト・ヴェーラー》《聖魔の乙女アルテミス》なんかを採用しておくと良いでしょう。前半の効果でそれらの光属性を蘇生してコストにするのが無難でしょう。 がら空きの盤面に直接攻撃するのが理想ですが、自身をコストに効果を使うことも可能です。 便利ではありますが、決めきれない場面では十全に活かすことが出来ません。マスターを名乗る割りには堅実な効果だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《龍馬躓図》
かなり限定的かつ変則的なスキドレ。
解除手段が相手に用意されている事が特徴で、小細工無用の一騎討ちの決着がついた瞬間に閉幕と言う粋なデザインがなされている。ただ使いづらいだけだがトレーディングカードゲームは元々ロールプレイを是とする文化だったのでそう言うの大事だと思います。 使えるかどうかはさておきこのカードの効果特徴を紐解いていくと、まずEXモンスターは発動条件であり維持には必要ない点。つまりどっちかのEXモンスターを戦闘以外で除去してしまえば自壊する事はなくなる。ついでに言うと元々の持ち主は参照していないので送り付けたり奪ったりしたものでも発動できる。 無効範囲が《スキルドレイン》準拠なので自身をリリースする効果は問題なく使える。往年のスキドレスタダみたいな事も可能。相手のターンに自身をリリースできる《天球の聖刻印》あたりは良き相棒。 もう一つの自壊効果は基本的にデメリットだが、バトルフェイズを誘発させる囮にもなったりわざわざ割ってこなかったりとガチデュエルではありえない奇妙な空気を作り出したりもする。 総じて《真剣勝負》の場ではお呼びでないがルールを守って楽しくデュエルする分にはいいスパイスになる一枚。 |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ライト・ゲイザー》
相手の墓地の光属性*200だけ自身の打点を上がる《A・O・J》のシンクロモンスターの一体。
条件がかなり限定的な上に倍率も低く、自身の素の打点もLV8Sの最高打点で有る3000には程遠い なのでこれを使うとなると最低でも3枚以上は相手の墓地に光属性が存在する必要が有る。 仮に属性縛りを無くした所で、相手依存の厳しさからこれが使われる様な場面は想像しがたい 更に自分の墓地も対象に含めてようやく使ってみるかというという気になるカードで有る。 一応「縛り無しのLV8S・闇・機械」の中では現在でも最高打点では有るが 種族か属性をどちらか自由にするだけでも、おびただしいライバルの前に埋もれてしまうのでやはり使う意味はないだろう。 |
▶︎ デッキ | 《置換融合》
数ある「融合」ネームを持つ魔法カードの中でも評価時点における唯一のルール上も《融合》として扱うカードで、《融合》を名称指定した全ての効果を受けられますが、あちらと合計で3枚までしかデッキに入れることができない。
あちらとの違いは墓地の融合モンスターをEXデッキに戻しつつ1ドローができるというリソース回復+数的アドバンテージになる墓地効果が設定されている点で、代わりに手札のモンスターを融合素材とした融合召喚ができなくなっている。 手札融合が行えないことによるマイナスは想像以上に大きく、固有効果となる墓地効果も蘇生制限を満たした融合モンスターをEXデッキに戻してしまうことは必ずしも良いことばかりではありません。 EXデッキから直に墓地に送られることで効果を誘発できる融合モンスターを使用するデッキ、それも自身を墓地から除外したりせずに効果を使用できるようなものならこの墓地効果も活かしやすいでしょう。 いずれにしても融合素材となるモンスターを手札を経由することなく場に展開することが容易で得意なデッキでなければ普通の《融合》に優先することは難しそうです。 |
▶︎ デッキ | 《シールドバッシュ》
NSしたモンスターにのみ装備できる《デーモンの斧》に戦闘ダメージを防ぐちょっとした防御能力が備わった装備魔法。
戦闘ダメージを防ぐ効果が装備モンスターの打点を上げる効果とまるで噛み合っていない上に戦闘破壊されることも防げませんが、元々戦闘破壊耐性を持つモンスターが安全に相手モンスターに対して攻撃を行える程度の役割は果たせる。 また相手モンスターに装備させた場合、そのモンスターに自分のモンスターが攻撃を仕掛けた時に自分が受ける戦闘ダメージも0になるため、ダメージを負わずに自爆特攻を行うためのカードとしても利用できます。 とはいえこの程度の効果では《デーモンの斧》と比較した際の大きな強みにはなりにくく、どんなモンスターでも装備できる《デーモンの斧》の方が概ね優れていると言えそうです。 |
▶︎ デッキ | 《恐撃》
自分の墓地のモンスター2体をコストとして除外することで、対象とした場の攻撃表示モンスター1体の攻撃力を0にするという、イラストを見るに《はさみ撃ち》的なフレイバーの効果を持つ戦闘補助系の罠カード。
攻撃力0化によって《マスクド・チョッパー》のような超低打点のモンスターでもモンスターを戦闘破壊できるようになるのが利点となるわけですが、ライフを取るよりも戦闘破壊することが重要ならほとんどの場面で自分のモンスターに効果が作用する《月鏡の盾》の方が使いやすい。 こちらはフリチェで使えるカードなので相手からの攻撃に対して発動する迎撃用のカードとしても使えますが、攻撃力0にこだわらないなら《収縮》のようなより使い勝手の良いカードでも十分な場合も多いです。 このカードを使うなら場の攻撃力0のモンスターを参照する効果や、コストとして墓地のモンスターを除外することを他の効果によって活かしていく必要があるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ライト・ゲイザー》 |
▶︎ デッキ | 《幻創龍ファンタズメイ》
相手がLを出した時に展開出来る手札誘発モンスター。
リンクマーカーの呪縛が消えLに依存するデッキが減った11期以降は相対的に出番が減るかに思われたが Lの汎用性が留まる事を知らず、その後も強力なLが追加されていった事でこれも度々出番が訪れている。 《S:Pリトルナイト》という環境で見ない事は無いモンスターは前座となるL1を通すので そこにこれを当てる形で出す事で強く牽制できる事から採用率が増え 場でもガチ環境では3積みが当たり前のヴェーラーや抱影除けという役目をこなしつつ これを直接サーチ出来る《深淵の獣マグナムート》との相性の良さも有り この2体で《デモンスミス》のギミックを阻害出来るので環境でも見かける様になっている。 |
▶︎ デッキ | 《機械の巨兵》
《機械の巨兵》「うおおおおおおお1750!!!!!!」
《メカ・ハンター》「うーん、1850」 見た目は本当にカッコいい部類だと思うもののこのカードをあえて使う場面が中々無い上、ステータスが本当に低い。見た目の良さを活かして《地割れ》関連のリメイク作るにしてももう《震天のマンティコア》が存在している。 ちなみに使い道が無いバニラ仲間の《ルード・カイザー》のフレーバーテキストは 「両手に持つ魔人の《オノ》の破壊力は、かなり《強力》だ!」強い系フレテキで内容被ってます。 とは言え《斧》を持っている通常モンスターが弱いというわけでもなく、下級で巨兵とカイザーを超える攻撃力の《ブラッド・ヴォルス》が存在する。本当にどうでも良い話。 |
▶︎ デッキ | 《鼓舞》 |
▶︎ デッキ | 《不屈の闘志》 |
▶︎ デッキ | 《犬タウルス》
元々は韓国で発売されたレギュラーパックのワープレ枠として登場した、犬とケンタウロスのキマイラとなる言葉遊びカードでもある獣戦士族の下級モンスター。
自身が戦闘を行うダメージ計算時に手札かデッキのビーストの3種族のモンスターの中から1体を墓地に送ることで、自身の攻撃力をそのバトルフェイズ中だけ墓地に送ったモンスターのレベルの100倍強化する能力を持っている。 強化倍率は低くレベル4モンスターを墓地に送った場合は1900打点、レベル10でも2500打点という具合ですが、やはりデッキからモンスターを墓地に送ることができる点が優秀であり、自身と同じ獣戦士族だけでなく獣族と鳥獣族にも対応していることから様々なモンスターとのシナジーが見込める。 戦闘を介する必要があるため先攻1ターン目に使えず、そこに至るまでは素材にも使えなければ妨害にもかなり弱いし、時に自爆特攻すら要求されるという発動条件がかなりイマイチですが、攻撃を受ける場合でも毎ターン無料でダメステ時に効果を使えるという利点もあり、言葉遊びカードとしては正直かなりお粗末なモンスターですがその割に中身は割とちゃんとしているなという印象です。 なおこのモンスターが収録されたパックにはこのカード以外にもそれなりの数の炎属性モンスターが収録されていますが、このカードも含め何とそれらのモンスター全ての守備力が200に設定されているというまさに《真炎の爆発》依存の全盛期という感じになっている。 |
▶︎ デッキ | 《A・ジェネクス・バードマン》
ソリティアデッキのお友達。長いこと「ジェネクス最強のカード」だの「出先でしか働かない」だのと言われてきたが、ついにジェネクス(に現れたたった1枚の救世主)がバードマンに追いついた。
単体ではなんでもないけど組み合わせ次第でいくらでもやれる事が増えるタイプで、シンクロ召喚で展開するデッキはもちろん、セルフバウンスのギミックを使ったコントロールデッキでもよく使われている。 まだまだ汎用性も高いし今後も使える場面は多くあるであろう、遊戯王というゲームの特性によくマッチした一枚。 打点アップ効果は「ああ、そんなのあったっけか…」というのが正直な感想ですが《ガーディアン・エアトス》とか使うなら追加の打点としては結構いい線いってるんじゃないかな。 エアトスを中心としたデッキは結構いけるんだけどリーサルにはちょっと足りないことが多いから、そういう意味でも貴重な存在になれるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《カード・アドバンス》
自分のデッキトップから5枚を確認して好きな順番でデッキの上に戻すメンテナンス効果と、発動ターンにおいて通常の召喚権とは別にアドバンス召喚権が増えるという変わった魔法カード。
2つの効果が全く繋がっていない上にどちらもそれ単体では何のアドバンテージにもならないどころか何なら何も起こらないと言ってもいい微妙過ぎる効果のセットになっているため、正直何に使ったらいいのかよくわからないカードという印象が強い。 基本的にはデッキトップを複数枚操作できる効果の方を軸にして使うことになり、その副産物であるアドバンス召喚権が増えることまで活かした運用ができればかなりのテクニシャンと言えそうです。 |
▶︎ デッキ | 《獣烈な争い》
お互いに自身の場に出ている儀式モンスター及びEXデッキの特殊召喚モンスターのうち、同じ種類のものが2体以上存在するものは1体になるように全て墓地に送らなければならないという、完全耐性を貫通し効果によって墓地に送られた扱いにもならない除去効果を発揮する「プレイヤーに強要する」系の罠カード。
その時に何らかのモンスターを墓地に送ったプレイヤーは、その後に自分の場に残っている儀式モンスター及びEXデッキの特殊召喚モンスターの種類の数だけ最大で5枚ドローできるという追加効果が適用される。 相手の場のモンスターを除去するカードとして使うなら儀式・Lモンスターが対象外とはいえ宣言した種類のモンスターを全て除去できる《禁断の異本》の方が明らかに使いやすいため、このカードを使うなら自分がモンスターを墓地に送ってなお3〜5枚のドローができるような状況を作って発動することになる。 しかしそうやって盤面を整えて発動したところで大きな数的アドバンテージにはなるものの勝ち確にまで至るというわけではなく、到底そこまでして使いたいカードではないでしょう。 |
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更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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