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遊戯王 最新カード評価一覧 190,366件中 5,686 - 5,700 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ムーン・スクレイパー》 |
▶︎ デッキ | 《嚇灼の魔神》
総合評価:炎王破壊し、ランク8の素材にはできるか。
効果破壊は必ず2枚であり、1体しか炎属性がいない場合、自身を破壊するしかない。 炎王など破壊された場合の効果を持つモンスターを破壊するなら手札からも破壊できる《真竜皇アグニマズドV》の方が良い。 こちらはレベル8の為、《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》のエクシーズ召喚は可能だが、それだけという所。 破壊耐性付与とか、《スキルドレイン》とかで破壊を防いで強引に使う手もなくはないが。 |
▶︎ デッキ | 《ヘルフレイムゴースト》
総合評価:墓地除外はできる。
自己強化して2700となり、破壊されると墓地から3枚除外、と少なくとも相手の除外利用の阻害はできる。 だが、破壊する手間がありランク4だと《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》がもっと早く2枚除外できる。 攻撃力を活かすと同時に効果破壊も活かす必要があり、必要な条件が多い。 |
▶︎ デッキ | 《青眼の亜白龍》
総合評価:容易に特殊召喚でき、除去も可能。
《ドラゴン・目覚めの旋律》で《青眼の白龍》と共にサーチできる為即座に特殊召喚、相手モンスターを除去した後にランク8に繋ぐとか、レベル1 チューナーと共に《蒼眼の銀龍》などのレベル9につなぐ役割。 ただ、簡単に出せるレベル8は増え過ぎて、登場当初ほどの一強環境ではなくなった。 除去に関しても先攻では使えず、後攻から捲る時に使えるかというトコ。 《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》と併せてブルーアイズの名称サポートを使う形で主力ではある。 《青眼の白龍》扱いとなる点でサポートの数が多く、そこも他のブルーアイズにはない強み。 |
▶︎ デッキ | 《隣の芝刈り》
総合評価:大量墓地肥やしが可能という点で1枚で影響力の強すぎる1枚。
相手のデッキとの枚数差が墓地肥やし枚数になる為、デッキ枚数は最大の60枚で組むことが基本。 墓地効果を持つものを多数組み込むことでこのカード1枚から圧倒的なアドバンテージとナル。 ただ60枚だとこのカードを初手に引ける確率は下がる為、《左腕の代償》や《三戦の号》みたいなサーチ手段は欲しい所。 組み込めるデッキはやはり墓地効果を多用するデッキであり、【インフェルノイド】とか【バージェストマ】とか、組み込めるのはかなり多い。 カード単体だと《妖精伝姫-シラユキ》は墓地コストのみで1ターンで繰り返し蘇生でき、このカードを組み込んだなら採用していい。 |
▶︎ デッキ | 《フレムベル・ヘルドッグ》 |
▶︎ デッキ | 《灼熱ゾンビ》 |
▶︎ デッキ | 《暗黒のマンティコア》
2体で無限ループできることがウリ。
《増殖するG》を使った相手のデッキ破壊を狙うことは出来ますが、EXデッキに入る《ギガンテック・ファイター》ならともかく、メインデッキ2枚以上の枠を使ってそれをやると総合的な勝率はどう考えても落ちるのであまり意味がありません。 エンドフェイズだからニビルを受けないのが一応見所ですかね・・・。 悪用方法が新たに生まれてもすぐ処罰されそうなのであまり将来性も感じません。 |
▶︎ デッキ | 《スプリガンズ・バンガー》
どうみても戦闘系の見た目なのに、打点500は流石に拍子抜けせざるを得ない一枚。《鉄獣の邂逅》を見るに、本当は大人しい性格なのかもしれない…
共通効果はさておき、こいつはとにかく墓地になければ機能しない。一応こいつを触れる手段として…↓ ◯《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》の手札コスト ◯《スプリガンズ・メリーメイカー》で墓地送り ◯《スプリガンズ・ウォッチ》で墓地送り ◯《タリホー!スプリガンズ!》でリクルート後《幻獣機アウローラドン》のリンク素材 …てなわけで色々ある。んで自身と他のテーマモンスターを除外してサーチを行える。ここで持って来たいのが《スプリガンズ・ブラザーズ》であり、展開途中の《ジェット・シンクロン》の手札コストで高いシナジーを生む。んで除外にも大切な意味があり、《ルイ・キューピット》でサーチした《ネメシス・コリドー》のトリガーを満たせる。マジでこの動きが鬼強なのだ☆ まあ展開が上手く回ったらの話であり、コイツ単体ではかなりの事故要因になりやすい。個人的には触れる手段も多いのでピン挿しでも良い気がする。 |
▶︎ デッキ | 《スプリガンズ・ピード》
《スプリガンズ》下級で段違いに弱いと言わざるを得ない一枚。てかこのテーマのメイン枠、ほどんどカードパワーが低すぎる…。
共通効果はさておき、こいつは墓地からテーマモンスターを蘇生できる…自身リリースと引き換えに。…マジでここが弱いポイントであり、そもそも墓地から蘇生させて強い《スプリガンズ》モンスターが全然いない。《スプリガンズ・ロッキー》を蘇生させて手札アドを増やすのは嬉しいが、別に墓地でも十分機能するため必要性が薄い。 正直レベル4で共通効果が備わってることしか存在意義がない。けど終盤で墓地に同名テーマモンスターが増えてる際にロッキー蘇生で回収させる役割はないことはないので、ピン挿しで良さ気であろう。 |
▶︎ デッキ | 《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》
【《スプリガンズ》】の生命線である一枚。このカードが通らなければ大抵は詰む。
『《スプリガンズ・メリーメイカー》に重ねろ』と書かれているお手軽召喚条件に加え、素材を持ってるならば《スプリガンズ》・《セリオンズ》カードを1枚サーチできる。何故か素材を吐かずに使えるバグ付きである。そしてサーチ先は壊れ展開カードこと《タリホー!スプリガンズ!》が基本となろう。…んでもう1つ、素材が吐かれたら場のカードを1枚対象に手札バウンスか破壊できる。自発的に吐けないのが残念…と思いきや、さっきサーチしたタリホーで簡単に狙える。展開もできて相手カードを除去できる…、マジで狂ってやがる(笑)手札次第でサーチは《セリオンズ“キング”レギュラス》や《スプリガンズ・ウォッチ》などにもできるので、使い勝手も極めて良い。打点も2800と戦闘要員にもなれるので、もう万能すぎるのだ☆…まあタリホーした後に《幻獣機アウローラドン》の素材になることが大抵だが。 3枚は多すぎるが1枚だと機能不全に陥りやすいので、頑張って2枚は採用したいところ。基本正規召喚は狙わないのがポイントである。 |
▶︎ デッキ | 《スプリガンズ・ブラザーズ》
メインデッキの《スプリガンズ》で最も必須級な一枚。逆を言えば周りのパワーが……うん…。
共通効果は置いといて、手札・デッキから墓地に落ちた際に、墓地から自身以外のモンスターを蘇生できる。これが超絶優秀であり、素材要員を稼げるのが魅力的なのだ。《幻獣機アウローラドン》型の【スプリガンズ】では《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》から召喚権を使わないため、上振れ展開で好きなランク4を立てれるシーンがある。展開途中に《ジェット・シンクロン》のコストで手札のこれを捨てれば、墓地からレベル4の下級を用意できる。その手札調達も《スプリガンズ・バンガー》でサーチするので、マジで重宝する。 …まあもう少しピリッとした効果を持っててほしかった感が否めないが、再展開や返しのターンでも毎回使う。基本は3積み必須だと思っておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《王の棺》 |
▶︎ デッキ | 《合体術式-エンゲージ・ゼロ》
2024/06/07にてマスターデュエルに来訪した一枚で、同期と比べてかなり早い実装となった。
《閃刀起動-リンケージ》同様レイロゼ尊いな一枚。OCGストーリーズ閃刀姫編のレイロゼの使う最後の必殺技でもある。 リンク素材にできないという妙に厳しい縛りがついているので相手から何もされなければ基本的にリンケージや《閃刀機関-マルチロール》で場からどかす事になるだろう。 閃刀姫では貴重なモンスターによる妨害持ちであり、このカードのおかげでリンケージは先攻で構えられる1妨害になっている。 また、このカードが光属性のためレイを初動にした場合墓地のレイ(闇属性)とフィールドの自身で光闇の条件がそろうためリンケージで出した際の攻撃力は2500となる。 そこまで突き抜けた性能をしている訳でも無いが、派手な必殺技のようで閃刀姫らしい小技溢れる良い一枚。入れるかは個人差がある範囲だとは思うが先攻を取った際にリンケージがやたら手札に来るという場合は採用してみても良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《ナンバーズ・エヴァイユ》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/06/15 22:29
異なるランクの4枚のNo.を素材にし、足した番号のNo.をX召喚できるカード。どんな強力なNo.も1枚で呼び出せてしまう夢の塊のようなカードだが、EXデッキの枠を大量に食う、後手でないと発動条件を満たしにくい、場持ちさせている間は特殊召喚縛りがつくなど制約も多く、何より効果が難解過ぎて理想の構築がいつまでも決まらないという問題がある。本項では専用シミュレーターを用いてこの未解決の難題に取り組んでみたい。
かつては4素材《No.86 H-C ロンゴミアント》がどう見ても最強なので、5枠使ってこれを呼び、《発禁令》で素材剥がしをストップさせ永続ロックしてしまうか、返しターンで殴り切るかすればよかったのだが、現在OCG、TCG、MDの全てで禁止指定されており、性質上出獄も絶望的なので、別のNo.を目玉に据えたい。 となると、No.を展開する《No.93 希望皇ホープ・カイザー》・《No.99 希望皇ホープドラグナー》や、No.が大きく(=足し算の候補が広く)戦闘・効果双方に強い《No.90 銀河眼の光子卿》・《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》、重ね出しにも対応する《No.77 ザ・セブン・シンズ》辺りが有力な候補となる。 また、 前者2枚を用いるなら素材無しで展開されても戦力となるNo.を組み込みたい。真っ先に思いつくのは《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》。ドラグナーで相手ターンに放り込み、素出しや4素材のサブプランともなり得る《No.41 泥睡魔獣バグースカ》。素でドラグナー・カイザーになれる《No.39 希望皇ホープ・ダブル》。ステータスがゴツい《No.62 銀河眼の光子竜皇》 は光子卿の素材としてシナジーするが、1体で多くのナンバーを消費してしまう。 これらを踏まえると以下のような第1プランが立つ。 9(《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》、一応戦力にもなる)+13(《No.13 ケインズ・デビル》)+38+39=99 7(《No.7 ラッキー・ストライプ》)+9+38+39=93 6(《No.6 先史遺産アトランタル》、一応デカい)+9+38+39=92 6+9+13+62=90 6+9+22(《No.22 不乱健》、ゴリラバニラ)+38=77 ここまでの登場No.を列挙すると、 99,93,92,90,77...召喚先 38,39,62...別の有用性がある 6,9,22…サイズ良し 7,13…弱小 であり、12枚のEX枠で5体の召喚先、カイザーでの展開にも適した高ステータスのNo.が多い陣容に仕上がる。バグースカは入っていない。 このうち7は1度しか出てこないので、93の展開プランの改善を考えると、 9+13+30(《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》、カイザーで無効化すれば強バニラ)+41=93となり、 99,93,92,90,77...召喚先 38,39,62,41...別の有用性がある 6,9,22,30...サイズ良し 13…弱小 の13枚になる。どうせなら92でもケインズを使い倒したいところだが、良い組み合わせがない。 ということで、最も拘束の強い条件下で組むと以上のNo.セットが強そうである。ランク4のNo.を素出しのためにより採用したいとか、逆にダブルアップが邪魔なのでホープダブル要らんとかなれば、それらを排して調整しても15枚には収まるであろう。 |
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