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遊戯王 最新カード評価一覧 190,259件中 1,561 - 1,575 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《超巨大空中宮殿ガンガリディア》
汎用ランク10エクシーズモンスターの一体。
1000バーン+1除去とランク10の先駆者である《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》を意識した能力を持つが その後攻撃不可のデメリットが課されており、単体の能力で見るとLV10*2の結果としては弱めで有る。 現在では制圧と除去の両立が可能な《終戒超獸-ヴァルドラス》が登場した事で危うくなっているが 幸いにもこちらもグスタフ同様機械族という事で《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》の力を借りる事が出来、その場合はこのデメリットも無視できる。 使うのならジャガーノートとの併用は必須で有ろう。 |
▶︎ デッキ | 《DDゴースト》
総合評価:癖は多少あるが、墓地肥やしができるチューナーという点で有用。
DDでは唯一のレベル2チューナーであり、その点での希少性は十分。 《DDD烈火王テムジン》と《DDD呪血王サイフリート》、レベル8と《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》にするなど、展開範囲が広がった。 更に墓地のDDか契約書の同名カードを墓地に送れ、《DDスワラル・スライム》や《DDネクロ・スライム》での展開を見越せる。 まあ、これらはターン1ついているが故に次のターン以降の動きを考慮した形となるが。 除外は《魔神王の契約書》や《DDネクロ・スライム》での展開に伴い起こり得るもので、それを戻して蘇生や墓地融合ができるのがありがたいのだが、やはり次のターン以降の再利用となることは多い感。 |
▶︎ デッキ | 《導爆線》
場におけるカードの位置がより重要になった第10期に登場した、5期にそれを先取りしていた《爆導索》の関連カードとなる罠カードで、そのイラストには引き続き《キャノン・ソルジャー》が出演している。
あちらと同じく自身がセットされていたゾーンと同じ縦列のカードを破壊する効果を持ちますが、あちらが自身と同じ縦列にあるお互いの場のカードを全て破壊するのに対して、こちらは同じ縦列にある対象とした場のカード1枚を破壊するというものになっている。 効果だけ見れば自分の場のカードも巻きこむとはいえ対象を取らない破壊効果となる《爆導索》の方が優れているように思えますが、あちらは自身がセットされている魔法&罠ゾーンと同じ縦列「全てに」カードが存在していなければならないというかなり厳しい発動条件があるため、使い勝手はこちらの方が遥かに優れている。 同じ縦列のカード限定ですが、ノーコストかつフリチェでモンスターも魔法罠カードも破壊できて、自分・相手の場を問わずに効果対象にできるのいうのは、等価交換の汎用除去罠として悪い性能ではありません。 とはいえその性質上、基本的には相手の出方を見て後からセットするという使い方が主になると思われるため、やはりと言うか柔軟性には欠けるカードだと感じてしまいますね。 |
▶︎ デッキ | 《魂のカード》
総合評価:初期ライフの状態から攻守4000をサーチするのが無難。
自分のデッキのモンスターの攻守の合計を把握していないとただデッキを見ただけで終わる。 サーチできなければ無意味な消費でしかないし、対戦相手からの視線も痛い。 ただ、攻守の合計を把握したところで序盤でサーチできる様な攻守合計が高いものは多くないという。 初手で攻守4000を誇る《時械神サンダイオン》《オベリスクの巨神兵》などをサーチする運用となろう。 あるいは2000のライフコストのある《千年の眠りから覚めし原人》を初手で使い、攻守合計6000の《天獄の王》をサーチするとかでも十分用途になり得るかも。 《ヒーローアライブ》などで初期からLP4000にした後、《邪炎帝王テスタロス》とか、《ネフティスの鳳凰神》やそのリメイク体サーチとかも可能か。 リンクスだと初期ライフ4000だったり、スキルで5000にできたりすることでサーチできる範囲が変わるのが中々面白い。 8000件目の評価につき、初期ライフ8000で使うことの多いカードにしてみた。 |
▶︎ デッキ | 《DDD運命王ゼロ・ラプラス》
総合評価:相手に壊獣などを送りつけた場合に有効。
攻撃力が相手の元々の攻撃力の倍になる効果であり、戦闘破壊は狙いやすい。 自身はDDDをリリースすることで出せる為、高レベルでP召喚しにくい点も問題はない。 ただ、単純に3000以下を相手にするなら他のDDDでも十分であり、このカードは相手の元々の攻撃力が高いモンスターが出てきた時にしか役立たないと、限定的な対処要員でしかない。 攻撃力は平均的にインフレしているが、効果で攻撃力が上がっているモンスターも少なくない為、出すタイミングが悩ましいのがナ。 送りつけて戦闘破壊を狙うなら他のDDよりもダメージを見込め、壊獣なら元々攻撃力は高い為効果を活かしやすい。 貫通もあることから守備表示に変えて守備力を下げて、といった形でも可能。 P効果は他のDDなどでも可能なサルベージであり、Pスケール1故にレベル2をP召喚できる点くらいにしか見所はない。 |
▶︎ デッキ | 《DDD呪血王サイフリート》
総合評価:ルートは多少工夫が必要だが、魔法・罠の無効化で制圧に貢献する。
シンクロ召喚できる組み合わせは概ね《DDD烈火王テムジン》と《DDゴースト》か、《DDオルトロス》とレベル4DD、《DDラミア》とレベル7となる。 どれも狙える可能性はあり、どういう展開ルートにするかで適宜選びやすい。 このカードから《DDD双暁王カリ・ユガ》に繋いでも良さげ。 メインは魔法・罠カードの無効化で、相手の発動した魔法・罠カードを対象にして無効化という動きとなる。 自分のカードも無効化でき、契約書のダメージも無効化はできるが。 破壊された場合の回復は、《DDオルトロス》の効果などで狙える可能性はあるが、契約書は何かしらのコストで消費することも多く、あまり回復は望めない感。 |
▶︎ デッキ | 《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
戦闘に特化した汎用ランク4エクシーズの一体。
その効果により3000以上の打点を得ることは難しくなく、耐性持ちの高打点モンスターへの突破口となりえる一枚。 ランク4デッキに採用する場合、競合相手として《No.39 希望皇ホープ》に重ねて出せ、5000打点まで問答無用で処理できる《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》や、《レイダーズ・ナイト》の効果で現れ、10000越えの打点にもなりえる《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》という強力なライバルの存在があり、それらの陰に隠れがちとなっていましたが、新テーマの「ライゼオル」が展開にランク4縛りが付き、上記の二枚を採用しづらい関係から、耐性持ちのモンスターを戦闘で処理できるこのカードが再び注目されるようになってきました。 効果にターン1がなく、《ライゼオル・プラグイン》や《ライゼオル・ホールスラスター》を駆使してX素材を補充すれば、さらなる高打点も手に入れることも可能でしょう。 その豊富なカードプールにより様々な状況に対応できるのがランク4の強みでもあるので、打点による突破という選択肢を増やせるこのカードは、やはり一定の価値があると証明された形ですね。 |
▶︎ デッキ | 《マジックカード「死者蘇生」》 |
▶︎ デッキ | 《DDD剋竜王ベオウルフ》
総合評価:貫通のみ、自分の魔法・罠も破壊と微妙に扱いにくい。
攻撃力はあるし貫通で相手が守備モンスターばかりならダメージを結構与えられるのだが、除去して攻撃しても良いしナ。 相手の魔法・罠の破壊もできるが、自分の契約書もまとめて破壊してしまい、《戦乙女の契約書》や《DDD赦俿王デス・マキナ》などとは噛み合ってないのよナ。 Pゾーンが魔法&罠ゾーンと統合されたのも痛手で、PゾーンのDDもまとめて破壊することにもなってしまうし。 |
▶︎ デッキ | 《DDD神託王ダルク》
総合評価:展開に寄与しないため優先しにくいが、契約書を維持するなら。
融合召喚する場合、展開に寄与する《DDD烈火王テムジン》などが優先される。 攻撃力はDDのみで出せる中では高いが、《DDD赦俿王デス・マキナ》で補える。 効果ダメージのある契約書を維持し回復を狙う場合なら、このカードを出しても良いだろうというトコ。 ただ、契約書は破棄できる手段も多く、ダメージを受けない事のみをメインにしづらい。 後は【DD】でバーンへの対策にもなる可能性はある。 |
▶︎ デッキ | 《DDネクロ・スライム》 |
▶︎ デッキ | 《DDD反骨王レオニダス》
総合評価:バーンメタとして汎用的なモンスターとして使う。
【DD】では契約書のダメージを無効化することはできるのだが、《DDD神託王ダルク》で回復するとか、契約書をコストにするとかいった場合が多く、優先しにくい。 P効果で回復に変換するのも自身の破壊があり、一回はダメージを受けてからとなる為、契約書のデメリット踏み倒しにはやや微妙。 しかし、効果ダメージメタの汎用としては攻撃力高いし、《地獄門の契約書》からサーチしてそちらがそのまま特殊召喚のトリガーとなる点で扱いやすイ。 《ハネワタ》と違い致命的なダメージは防げないが、小さいダメージを重ねてくる相手なら特に問題なく、フィールドにいる間永続するこちらの方が良い事もあり得る。 |
▶︎ デッキ | 《ライゼオル・デッドネーダー》
デュエマのレッドゾーンが遊戯王に参戦!…というのは冗談だがあちらに非常に似ているライゼオルのエースモンスター。実のところ重ねて出すXモンスターだったり、複数枚のカード破壊効果を持っていたりとあっちとの共通点も多いため、あながち嘘ではないかもしれない。
とにかく②のターン1のない破壊効果で、X素材が尽きるまでひたすら相手のカードを爆破しまくるというDetonatorの名の通り大したハジケリスト、アグレッシブなアポロウーサである。 SS時にX素材を自前で補給できる①の効果もあるため、出せば基本的に3回以上は爆発できる。加えて《ライゼオル・プラグイン》や《ライゼオル・ホールスラスター》のオマケ効果でX素材の残弾補給も可能であり上振れれば5回爆発も夢じゃない。 そして破壊できるカードは種別を問わず何でも割れる。相手が発動したカードにチェーンしてそのまま割れるため、永続カードや発動時にサーチするフィールド魔法は完全に無力化できる。それらがキーカードになっているテーマには滅法強いだろう。 また自分のカードも破壊でき、泡ヴェーラーから味方を爆破して逃がしたり、自壊することもできる。 特に危なくなったら自壊できるのはかなり偉く、③の破壊耐性効果が機能しない《無限泡影》のような効果無効や、《三戦の才》のようなコントロール奪取がこのカードの弱点であり、それらを食らうと本来はかなりキツイ。 しかしそれらにチェーンして自爆することで場からデッドネーターを避難して、その後に《ライゼオル・プラグイン》で復帰すれば、プラグインとデッドネーターの①の効果でX素材2つ抱えた状態で再起動できる。ちなみに①の効果はモンスターなら何でも良いため、この時にエクスで落とした《メレオロジック・アグリゲーター》を付けなおすとお得。 ③の破壊耐性が機能しない壊獣や超融合などで除去されても、プラグインがあれば上記のように復活できかなり場持ちが良くなる。モンスター効果はデッドネーター自身は直接無効化できないが、それは《ライゼオル・クロス》の方で対処できる。 そのため《ライゼオル・デュオドライブ》でクロスとプラグインをサーチし、万全の状態でデッドネーターを構えたいところ。 言い換えればデュオドライブのサーチが通らないと、ケア手段が何も用意できず上記のようなカードが全てクリティカルにぶっ刺さってしまうため、デッドネーター単騎は不安が残るのは否めない。結局はデュオドライブが通るかどうかが勝敗に直結するのかも。 ……しかしこのビルドパック、デドダムみたいなカードもあるし、「クロスオーバー」はデュエマ要素も結構ありそうである。 |
▶︎ デッキ | 《ヘルグレイブ・スクワーマー》 |
▶︎ デッキ | 《DDD死謳王バイス・レクイエム》
総合評価:展開しやすく素材にすれば追加効果も得られ、素材として有用。
《地獄門の契約書》でこのカードをサーチ、Pゾーンに置いてそのまま《地獄門の契約書》を破壊して特殊召喚が可能。 DDDしか出せない制限は発生するが、即座に何かしらのDDDに繋げば容易に回避できる為、予め準備してから特殊召喚を狙う。 まあ《DDD赦俿王デス・マキナ》を重ねれば済む話になったガナ。 素材にした場合は単体除去効果を付与でき、簡単に重ねられる《DDD赦俿王デス・マキナ》でやるだけでも破壊した契約書の再利用、相手の盤面のこじ開けを見込める。 その他だとレベル8と並べて《DDD双暁王カリ・ユガ》にしてもイイ。 展開して《DDD深淵王ビルガメス》のリンク素材にするとか、あちらでPゾーンに置いてから展開というのもアリ。 注意点としてはフィールドから限定の為、手札融合だと効果付与できない点には一応注意が必要か。 |
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