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憑依合体―バハムート・エリア デッキレシピ・デッキ紹介 (timoさん 投稿日時:2013/11/10 15:40)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【水】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《憑依装着-エリア》 | |
| 運用方法 | |
|
timoです。デッキ投稿も3回目となりました。 「即神仏」、「ハネクリボーLV9」と、マイナーカードをキーカードにしたデッキを紹介してきましたが、今回は比較的有名な「水霊使いエリア」と「憑依装着エリア」をキーカードにしたデッキです。 戦術としては、水霊使いのコントロール奪取から憑依装着を出し、《バハムート・シャーク》を呼びます。 「憑依装着エリア」の貫通効果を意識し過ぎると《ウミノタウルス》の劣化になりかねないので、貫通はおまけ程度に考え、「水霊使いエリア」との併用で「相手を除去しつつ出せるレベル4水」として運用します。 「水霊使いエリア」は、自分のターンに効果を使用し、憑依装着に繋ぐことを目的としています。そのため相手ターンにリバースすることはまずありません。 水霊使いの効果使用方法は以下のとおりです。 ・自ターン開始時に手札にいる場合(サルベージ出来る場合も同様) ① セットし、ADチェンジャーの効果で即リバースする。 ② セットし、アングラーなどを使ってフォトン・バタフライを作り、即座にリバースする。 ・自ターン開始時にフィールドにいる場合(相手ターンに《グリズリーマザー》やリビングデッドで特殊召喚した、など) ① 月の書やコロッサルヘッドで裏にして反転召喚 ② アングラーなどを使ってゼンマイスターを作り、一度裏にして反転召喚 ご存知のとおり、《バハムート・シャーク》とFA―ブラック・レイ・ランサーが優秀なため、コンボデッキで陥りがちな「カードが揃わないと何も出来ない」という状況になりにくいです。困ったらとりあえずバハムートを出して凌ぎましょう。そうして時間を稼ぎ、バハムートを倒した強モンスターを奪ってやりましょう。 ちなみに小さな長所として、今後見ることが多くなるであろう、S・H(サイレント・オナーズ)2種を除去出来ます。憑依装着特殊召喚時の墓地送りは破壊を伴わないので、S・Hの耐性を突破可能である上、S・Hはどちらも元々水属性なので属性変化の必要がありません。ZEXALのシャークさんの存在による水属性強化のお陰で生まれたこのデッキで、ナッシュの《魂のカード》を奪うという、若干のロマン性を無理なく発揮可能です。 最後にファンデッキ要素について。苦手な人は読み飛ばしてください。 デッキ名から分かる通り、このデッキの主役は「水霊使いエリア」と「憑依装着エリア」です。よって、《バハムート・シャーク》を出そうとも、それをあたかもエリアの進化形態「バハムート・エリア」かのようにイメージしましょう。水のエクシーズを出す効果も、水の召喚師となったエリアの効果のようにイメージすれば、それほど違和感がないでしょう。 霊使いや憑依装着をキーカードにしたデッキの場合、ファンデッキだから、と戦えないことを許容しているデッキを散見します。私もそのようなデッキを作ってしまうことがあるのですが、そういうデッキは結局使わなくなってしまいます。それはあまりに悲しいため、このデッキはなるべく「戦える」デッキとなることに注力して作成しました。結果、かなり強引なファンデッキ要素になってしまったのですが、気に入ってくだされば幸いです。 皆さんも、水属性強化で強くなったエリアの力を使い、「エリアでの勝利」を手にしましょう! |
|
| 強み・コンボ | |
|
●カードの役割 ・サイレント・アングラー 水がいるだけで特殊召喚できる、非常に有用な一枚。 水霊使いエリアと並べて憑依装着になれる、レベル4水の召喚に付属してバハムートになれる、ダブルフィンで釣れる、サルベージ可能など、展開において非常に優秀なカード。 ・ダブルフィンシャーク アングラーを釣り上げてバハムートになれるので、戦線維持や切り返しに有用。同名カードも釣り上げられるが、効果で水しか特殊召喚出来なくなるため、フォトン・バタフライやゼンマイスターは作れないので注意。サルベージにも対応している。 ・《水の精霊 アクエリア》 手札にアングラーがいれば、召喚権を使うことなくランク4が可能。ただし、アクエリアを先に出さないと、アングラーのデメリットにより特殊召喚出来ないので注意。 ・《リチュア・シェルフィッシュ》 効果で墓地に送られさえすれば元の場所は問わないため、断札、《エクシーズ・ギフト》などによるデッキ圧縮のついでに発動可能。 水の4なのでアングラーとバハムートになれる。 ・手札断札 サルベージ可能なモンスター2枚を捨てて即サルベージすれば、サルベージをコストに発動する強欲な壷になる ADチェンジャーなどを捨て、元から墓地にあった水をサルベージすれば、なお良し。 ・エネミー・コントローラー エリアを守る、貫通を補助するだけでなく、属性を水にした相手を奪うことでリバースすることなく憑依装着での除去が可能。 相手を水にしていて、水霊使いとモンスター特殊召還手段があれば可能。手札に《幻惑の巻物》、水霊使い、アングラーがあればいいので狙えなくはない。 ・《儀水鏡の反魂術》 バハムートで呼んだエクシーズを対象にすれば、素材一つで水を2枚回収になる。それでシェルフィッシュとアングラーなどを回収すれば、またバハムートが出せる。 水霊使いで奪取した相手のモンスターを対象とすれば、相手の墓地利用も防げる。 また、デッキに憑依装着がない場合に、憑依装着を戻すと同時に憑依装着のためのモンスターを回収可能。エリアとアングラーを回収すればすぐに呼び出せる。 ・《幻惑の巻物》&DNA移植手術 相手を水属性にするためのカード。 幻惑は引いたターンに使用出来る・伏せ除去を受けないこと・何度も使用する必要があることから3枚。使いきりなので消費は大きいが、サルベージでカバー可能。 DNAは一度発動すれば以降はいらないこと・引いたターン使えず、伏せ除去を受ける可能性があることから2枚。 ・ナイトメアシャーク 基本はバハムートから呼ぶだけだが、水霊使い2体でのエクシーズも可能。 また、バハムートで呼んだ際に水霊使いを装着すれば、《エクシーズ・ギフト》使用後に、FAを重ねることが出来、FAの耐性を維持可能。 ・《深淵に潜む者》 水を素材にしておけば、バハムートが3100に、憑依装着が2350になる。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
除外や墓地封じ、特殊召喚封じなどでの展開阻害をされると動けない。 魔法除去が少ないので、ロックも突破が難しい。 また、対象を取らない除去がないので、神などが出てくるとどうしようもない。 |
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| カスタマイズポイント | |
|
水属性ばかりなので、《水神の護符》で防御を強化する。 《平和の使者》を攻略できる札がないので、《フィッシャーチャージ》などの除去を積む。 |
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| デッキ制作者 | |
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timoさん ( 全38件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・41枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・19枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 水 | 4 | 水族 | 1700 / 0900 | 18円 | ||
| 1 | 水 | 4 | 水族 | 1600 / 1200 | 19円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 獣戦士族 | 1400 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 水 | 4 | 魚族 | 1000 / 1200 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 岩石族 | 0800 / 1600 | 10円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 魚族 | 0800 / 1400 | 10円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1500 | 20円 | ||
| 3 | 水 | 3 | 魔法使い族 | 0500 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 戦士族 | 0100 / 0100 | 50円 | ||
| 魔法 (9種・17枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 80円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 罠 (3種・5枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 1円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (7種・15枚) | |||||||
| 2 | 水 | 4 | 海竜族 | 1700 / 1400 | 15円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 80円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 機械族 | 1900 / 1500 | 100円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 獣戦士族 | 2100 / 0600 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 1800 | 70円 | ||
| 3 | 水 | 4 | 海竜族 | 2600 / 2100 | 15円 | ||
| 3 | 水 | 3 | 海竜族 | 2000 / 2000 | 160円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1957円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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|---|
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神 属性
気がついたらコロッサスベッド入ってた。有りに見えます。
遺跡在住 的な 」(2013-11-10 18:57 #efee4)
ご指摘の通り、水霊使いのリバース効果は意識しないとなかなか成功しません。ただ、効果によるコントロール奪取に特化した結果、「相手モンスターを奪ったはいいが後はどうしようもない」というデッキにしたくはなかったため、ある程度妥協してデッキパワーを上げました。コントロール奪取に特化したい場合は、海竜神の加護を入れるなどしてカスタマイズしてみてください。
後半2行については現在意図を掴みかねておりますので、よろしければ補足をお願い致します。
」(2013-11-11 22:32 #b7a3f)