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HOME > コンプリートカード評価一覧 > BOOSTER6 コンプリートカード評価(サンパイさん)
BOOSTER6 コンプリートカード評価
「 サンパイ 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 01 | 海を守る戦士 |
こんなステータスじゃ海どころか自分の身すら守れないぜ。ま、頑張れ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 02 | ミノタウルス |
ブラッド・ヴォルスに原作、OCG共に出番を奪われてしまったカード | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 03 | 竜魂の石像 |
自慢の剣(笑い)。非カテゴリーの戦士族バニラでこの攻撃力はない。肝心の剣も《デーモンの斧》と大して変わらんな | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | 04 | メカレオン |
スネークレインと《トライワイトゾーン》のコンボで大量蘇生するのが主な流れ。ステータスそのものはお世辞にも良いとはいえないが、他のバニラに比べたらまだそれなりに使える稀有なカード。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 05 | 牛鬼 |
ジムの化石融合が出るんだったら大牛鬼もいつか出るかも? なお、当のコイツは《デーモンの召喚》の下位互換。流石に採用は厳しい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 06 | 風の精霊 |
弱いなあ。嵐になったって、攻撃力1700じゃいくらでも対処できちゃうよ。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 07 | ガルヴァス |
自称悪の化身。ライオンのような見た目だが、レベル4の人狼と同じステータス。どちらが使いやすいかは言うまでもないだろう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 08 | ガルーザス |
《炎王の急襲》に対応しているが、だからと言ってコイツを特別優先する理由にはならない。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 09 | 岩石カメッター |
リクルーターに対応しているが、レベル6の水族はサポートが少ないほう。他に優先すべきモンスターはごまんといる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 10 | 岩石の精霊 |
《カオスエンドマスター》非対応の上級バニラ。はにわのほうがサポートが多いです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 11 | 天空竜 |
パロットの下位互換。ヂェミナイ並みの攻撃力しか持ってない上級バニラはいらない。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 12 | セイレーン |
《カオスエンドマスター》に対応しているとはいえ、大した特徴がない上級バニラだからな…イラストアドは高い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 13 | 剣竜 |
初期の恐竜族らしく、ステータスがかなり酷い。《フロストザウルス》でおけ。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 14 | 首狩り魔人 |
悪魔族で《カオスエンドマスター》非対応。ダーク・キメラに比べるとマシだがネタにもされない地味なカード。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 15 | パロット・ドラゴン |
確かに可愛らしい見た目デース。しかし、聖刻で使うにしても、より多くのサポートがあるカースオブドラゴンの存在が目の上のたんこぶ。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 16 | 海竜神 |
アトランティスでレベルが下がるとはいえ、素のステータスはショボいしダイダロスなどのライバルも多い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | 17 | イリュージョン・シープ |
沼地マンの下位互換だが、ビーストアイズやOZなど強力な融合モンスターの素材になれる点で差別化は可能。獣族で助かった。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | 18 | ゲール・ドグラ |
何やかんやで結構使えるカード。デビフラ同様研究所でライフコストも踏み倒せる。このカード自体はステータスはかなり弱いので、効果の乱発は控えたい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | 19 | 心眼の女神 |
沼地マンに立場を取られている融合素材代用モンスター。レベル4の天使族なので将来性はあるが。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
2 | 20 | スーパースター |
デブリに対応しているとはいえ、シナジーは全く無い。光属性はオネストなど攻撃力強化に長けたサポートが多いので、このカードの出番はない。効果自体は悪くはないんだが。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | 21 | スター・ボーイ |
やはりレベル2なので《湿地草原》に対応しているのがかなり大きい。水影やガエル達を並べて殴りたい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | 22 | デビル・フランケン 禁止 |
デビフラワンキルは強かった。幸いなことにエラッタ無しで釈放できたが、カードプールの増加により昔より遥かに効果は使いやすくなっている。ヴェーラー打たれたら叫んで結構。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | 23 | ドッペルゲンガー |
リバースモンスターかつ、セット魔法・罠限定と色々制限されているカードだが、ダメステで破壊できる点が大きい。だが必ず2枚破壊しなければいけないので、状況によっては暴発、不発しかねないし、ツイツイなどより優秀な魔法・罠除去もあるなど現在は逆風が強すぎる。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | 24 | 沼地の魔獣王 |
レベルこそ違うが、融合サーチも兼ねている沼地マンの存在が大きい。あちらより攻撃力が高いが、却ってデブリ非対応になるなど不利益を被っている。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | 25 | 破壊神 ヴァサーゴ |
効果だけ見れば沼地マン達の下位互換だが、デスガイドに対応しているのが救い。彼女でリクルートしつつ墓地融合ができる。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
1 | 26 | ブレードフライ |
《デザートストーム》でおけ。風属性自体サポートが少ないので余計に不遇。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | 27 | ペンギン・ソルジャー |
リバースモンスター特有の奇襲性がウリだったが、逆に遅さがネックとなってしまった。それでも2体まで戻せるのは凶悪。《湿地草原》や《餅カエル》の素材など専用デッキではまだまだ居場所がある。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
2 | 28 | 見習い魔女 |
一部のどうしようもないA・O・Jより光メタしてるんじゃない? やはり召喚権を使ってまで全体強化をしたいかというと難しい。また、闇属性はメジャーなので強化効果は相手も受けてしまうという点でどうしても評価を下げてしまう。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | 29 | モンスター・アイ |
レベル1・闇属性・悪魔族とステータスや種族こそ恵まれている。しかし、いくらターン1制限が無いと言ったって、カテゴリー専用融合が増えた現在では「融合」はそこまで多用しない。ライフコストが嵩むのも地味にキツいし。回収した「融合」はコストとして使いたい。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
2 | 30 | リトル・キメラ |
属性強化モンスターの中ではかなりマシな性能だが、やはり《バーニングブラッド》に劣ってしまう。召喚権を使ってまで攻守を上げたいかと言われたら…うーん… | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 31 | カイザー・ドラゴン |
サイバー・ダークにはもっと優秀なドラゴン族が入る。名前だけ似ていても、デッキにはイレンゾ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | 32 | 紅陽鳥 |
ワンキル企業サイエンカタパにおけるエリート社員だった。 現在は単体では役に立つことはほぼないが、《簡素融合》対応なのは大きい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 33 | 砂の魔女 |
イラストアドがかなり高いカード。巨兵はバニラの中では使いやすい部類とはいえ、率先して手札に加えたり墓地へ送りたいカードじゃない。カツカツのEXをこの方の為に割くことはできません。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 34 | 水陸両用バグロス |
やっぱり鮫やウェザーの存在が痛い。ステータスも融合素材も微妙なのでこのカードを優先する理由は無い。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 35 | スケルゴン |
ドラクエのアイツとは無関係。ステータスは悲惨だし、カップ麺非対応だし、不遇すぎる | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | 36 | 悪魔払い |
種族メタカードだが、純粋な悪魔族デッキは逆に展開が凄すぎて対処が間に合わないことが多い。ユベルやハートアースを巻き込める点を活かしたい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | 37 | 革命 |
やっぱりフリチェで発動できる《仕込みマシンガン》でええんだよな。先行から1200は悪くないけど、デスメテオで事足りるし。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | 38 | 魔女狩り |
魔法使い族はそこまで展開に優れている訳ではない。おまけにEXのモンスターは魔法使い以外であることも少なくないので、破壊される前に素材にされて逃げられる恐れもある。メタカードとしては発動する機会があまりないので使いにくい。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | 39 | 融合賢者 |
沼地マンでおけ。どうしても融合が欲しいときに使いましょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | 40 | 魔力の棘 |
暗黒界や未界域などのハンデスメタ。しかし、罠ゆえ遅くバーンも500と少々頼りない。それでもメタカードとしてはそこそこ牽制できるのでメタポなどと組み合わせたい。 |
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