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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- コンプリートカード評価(NEOSさん)
ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- コンプリートカード評価
![]() |
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP001 | サイバー・ドラゴン・コア |
魔法、罠をサーチする効果は、強力な魔法、罠をサーチでき、サイバードラゴンの手助けとして十分な効果を持つ。 墓地に落ちても、自身を除外しサイバードラゴンを呼び出せる効果を持つため、通常召喚しても問題ない。 ただ、パワーボンド等のカードを使う場合、大ダメージは避けたいところか。 ドライと同様、サイバードラゴンとして扱う効果で、相手にキメラテックフォートレスを召喚されないように。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP002 | サイバー・ドラゴン・ドライ |
アタッカーとしては十分な攻撃力を持つが、ツヴァイとは違い、こちらはリクルーターに対応してないのが欠点。 このカードの召喚時、すべてのサイバードラゴンのレベルを5に揃えられる。この効果により、サイバードラゴンノヴァが出しやくすなる。状況によってはゼンマイオーも候補にあがるので、覚えて損はない。 自身をサイバードラゴンにするため、相手にキメラテックフォートレスを出されない様に注意しなければならない。 |
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![]() Rare ▶︎ デッキ |
10 | JP003 | サイバー・ドラゴン |
いわずと知れた2100のアタッカーを作り出したモンスター。 このカード一体でさまざま状況を作り出すことができる。 ブラックバージョンもあるため、人気が高い。 ただ、使用方法を間違うと相手に上手く使われたりと困難なため、キメラテックフォートレスの存在をまだ知らない初心者には、他の類似効果を使った方が安全。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP004 | サイバー・ドラゴン・ツヴァイ |
サイバー流の救世竜。 このカードのおかげで、サイバーツイン、エンドの《融合解除》コンボが容易になった。 また、サイバードラゴンも復帰したため、より強力になった。 ツヴァイだからって、上位種じゃなよ! |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP005 | プロト・サイバー・ドラゴン |
高性能ツヴァイが出てきて危うくなったモンスター。 利点は、暴走召喚で原型サイバーを出せること。 欠点は、相手にキメラテックフォートレスを出させやすくなること。パックが高レアリティということ。 ツヴァイ、ドライ、そしてコアの登場で出番が危うくなっている・・・。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | サイバー・ヴァリー |
除外することで発揮するモンスター。 防御、除去を使いこなすが、手札消費のことを考えると、あまりいいアドバンテージはとれない。 サイバーエルタニンの素材としては向かないため、ドローと除外を利用したデッキでなら活躍できる。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP007 | サイバー・ラーバァ |
ヴァリーと対をなすモンスター。和睦内臓。 墓地に送ることを利点とし、キメラテックオーバー、エルタニンの素材にできる。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | サイバー・フェニックス |
攻撃力は低いが、他の機械族に対象をとる効果を無効化する効果を持つモンスター。 ミラーフォース等には弱いものも、なかなかいい効果である。 ドロー効果こそ、裏守備では発動できないので、できるだけ攻撃を妨害するカードとかを利用したい。 現在はレアリティが高いので手に入りにくいが。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP009 | サイバー・ダイナソー |
元々は対サイバードラゴンのカードとして作られたのだろうか、今は、キメラテックフォートレスの存在でメタにならない・・・。 2500は低い数値ではないのだが、相手に合せて特殊召喚するとき、相手が高攻撃力のモンスター出されては破壊されるだけ・・・。 オネストに対応しているのがせめての救いか・・・。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP010 | サイバー・エルタニン |
キメラテックと対をなす切り札。 こちらは相手のモンスターを除去するため、強力である。 オネストにも対応してるため、相手に出されると厄介。 しかし、上昇値が乏しく、せめて6体以上は除外したい。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | アーマード・サイバーン |
サイバー流は攻撃攻めがいい。 ちょっと難しいのが現状 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP012 | サテライト・キャノン |
効果がややこしいモンスター。 出したとしても早く除去されるのがオチ。使い勝手が微妙。 これ使うなら、プラモ買うかフィギュア買うわ・・・(遊戯王ではなく・・・)。 「サテライト・キャノン 売るよ!」といわれてもね・・・。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP013 | 太陽風帆船 |
サイバードラゴンより特殊召喚がしやすいが、ステータス半減のデメリットがあるので、リリースするなりエクシーズ、シンクロ素材にするなり早く使うことが大切。 低い攻撃力のおかげでリクルーター等に対応してるのも長所か。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | ジェイドナイト |
前半の効果は、低ステータスのこのカードでは維持が難しいので、後半の効果を有効に使いたい。 種族、属性、レベルは限定するが、戦闘機、サイバー系、VWXYZをサーチできるのは強み。 《シャインエンジェル》と比べ、こちらはシャインじゃ出せないモンスターもサーチでき、サイバー系はキメラテックフォートレスの素材にさせないのも利点となる。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP015 | ファルシオンβ |
二つの効果の相性はいいが、問題はステータスである。 ステータスが低く、戦闘補助がないとまともに効果が発動できない。 が、効果発動に成功すれば、1つ目は墓地肥やしができ、2つ目は追撃、エクシーズ召喚ができる。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP016 | 魔鏡導士リフレクト・バウンダー |
なんかハズレ扱いされてるが、他のカードが強力すぎたか・・・。 あとは人気押しか・・・。 こいつ自身は破壊されるものも、相手にプレッシャーを与える事ができるカード。 自分からの攻撃では発動できないが、バーンは強力。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 融合呪印生物-光 |
他の呪印生物との違いは、光属性なところ。 とくに、サイバードラゴンとの組合せは強力。2体だけでサイバーツインドラゴンを出せるからである。 ドライ、コアが登場しても、融合を使わずに召喚ができるメリットがあるので、デッキ構築次第では、こちらも使えないわけでもない。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | シャインエンジェル |
優秀な社員さん。 キラートマトと同じぐらい使用されるリクルーター。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | サイバー・リペア・プラント |
発動に条件があるが、効果はなかなか。 1つ目は、種族、属性限定だが、レベル指定はされていないので、サイバーエルタニンを手札に加えられる。他にも強力なモンスターを手札に加えられるので、腐ることはないだろう。 2つ目は、1つ目のサーチ効果と相性が良い。が、まだ発売されていないので分からないが、1つ目の効果と併用し、墓地のカードを疑似的に手札に戻すのはできないであろう。 こちらは、エクストラデッキより出されたモンスターも回収できる利点がある。 サイバードラゴンを必要とするので、主にサイバー流のデッキで使われるであろう。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP020 | エヴォリューション・バースト |
除去が安定したカード。 プロトやツヴァイとの相性もなかなか。しかし攻撃できないデメリットが少々痛い。 そこは融合などで補うこと。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP021 | 超融合 準制限 |
漫画のHEROのおかげで強力になった融合カード。 現在のHEROは神以外と融合でき、《融合解除》からのさらなる追撃としても使えるのが利点。 また、このカード以降にチェーン発動させないメリットがあるのも魅力。 手札を一枚捨てる必要があるので、墓地融合ができるモンスターを捨てたい。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP022 | パワー・ボンド |
サイバー流なら導入してほしい機械族強力な融合カード。 膨大なデメリットと引き換えに、極悪な攻撃力を得られる。 《リミッター解除》とあわせれば相手は防御でもしない限り泣くしかない。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP023 | リミッター解除 |
機械族1キル&切り札カード。 キメラテックオーバーに使えばとんでもない数値に。 サイバー系にオネストと併用して使えばとんでもない数値に。 機械族デッキには一枚ほしい。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP024 | 巨大化 |
1キルができる装備魔法。 ただ、不安定なので、装備どころに注意。 相手に装備する際、自分のライフに注意する。コンボを狙わなければ、相手に大きな得を得られてしまうからである。効果の間違いに注意。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP025 | D・D・R |
略称で覚えてしまってるから・・・本名見たときは長っ!と思ってしまった・・・。 除外版《早すぎた埋葬》と言ったところか。ただしコストは手札になっている。 除外されてしまったキーカードを蘇生するのに役立つ。 《闇次元の解放》と比べ、速攻で発動できるため、デッキによってはこちらがいい場合も。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | トランスターン |
孵化のすべての種族に対応したバージョン。 こちらは種族、属性に縛りがあるが、どのモンスターでも呼び出せるのが利点。 種族、属性統一のBF、サイバードラゴンとの相性が良いだろう。 孵化との違いは、こちらは《マクロコスモス》などの除外するカードが存在するときに発動できないのが欠点。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP027 | サイクロン |
エンドサイクで有名なカード。 ほとんど必須カード。 アーティファクトムーブメントの下位互換にはなったが、アーティファクトを使わないデッキであれば、必須のカードである。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP028 | 大嵐 制限 |
スターライトロードは怖いが、破壊すると気持ちいいカード。 必須カード。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP029 | サイバー・ネットワーク |
自分のターンで発動すれば最大3体、相手ターンでは2体のモンスターの展開ができる。 あくまで破壊されなかったらの話で、実際相手ターンに発動された場合、悲惨なことになる。 効果の発動条件とし、サイバードラゴンが存在しなければならず、もし、このカードが相手ターンで破壊されれば、それらを融合素材としキメラテックフォートレスを出されてしまうからである。 もっとも、デッキ圧縮に加え、大量展開ができる点ではこのカードは優秀。罠カードなので、速攻性に欠けるのが欠点。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP030 | サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー |
ドライ、コアの登場で比較的に発動しやすくはなった。 が、サイバードラゴンを並べた場合、相手にキメラテックフォートレスを出されてしまう・・・。 攻撃宣言時しか発動できないのも痛い。 素直に炸裂・・・いや、《炸裂装甲》すら今の環境では微妙な所。他のカードで十分。 1ターンに何度も使用できる点は、《炸裂装甲》にはない利点。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP031 | スリーカード |
《スリーカード》と言いながら発動条件は三枚以上。そのおかげで使い勝手は悪くない。 同名カードとして扱うカードのデッキなら入れてもおもしろいかと。 三枚破壊なのでスターダスト系のカードには注意を。 手札にそろえても意味ないぞ! |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP032 | トラップ・スタン |
罠を多く多用したい、でも王宮を入れたいという人にオススメ。 1ターンのみ、《王宮のお触れ》なので、自分の伏せを苦しめない。 ただし、威嚇や和睦には無力なので注意。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP033 | 次元幽閉 |
《炸裂装甲》!!! 破壊耐性モンスターを意図も簡単に消すカード。 現在では、万能地雷と互換と言われてるほど強力。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP034 | 邪神の大災害 |
タイミングこそあまりよくはないが、大嵐はなかなかのもの。 しかし、大抵相手は攻撃してからセットする人が多い。 よって、このカードは自分のカードを破壊することに利点を置く。 《黄金の邪神像》とのコンボがおもしろい。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP035 | 和睦の使者 |
威嚇とほぼ同じ運用で使われる。 こちらは剣闘獣に利用されるデメリットがある分、戦闘を行ってほしいときの一枚として使える。 例えば・・・、リバースモンスターの効果を使いたいときとか。 |
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![]() Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP036 | リビングデッドの呼び声 |
蘇生カードとして有名なカード。 最近は破壊が容易になったためか、あまり導入されなくなったものも、《王宮のお触れ》などのコンボで完全蘇生が狙えるのが魅力。 |
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![]() Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | サイバー・ツイン・ドラゴン |
二回攻撃が強力なモンスター。 召喚も容易な方なので、手軽に出せるのが強み。 戦闘破壊耐性のモンスターには、エンドに任せるか、ヒートハートなどの貫通効果をつけさせるといい。 |
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![]() Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP038 | サイバー・ドラゴン・ノヴァ |
ランクが高く、素材に指定があるので、ドライの力を借りて、エクシーズしたい。 エクシーズ素材を取り除くことでサイバードラゴンを蘇生する効果は、後半の攻撃力上昇効果と相性がいい。むしろ、そちらを使わなければならない。 攻撃力を上げる効果は、相手ターンにも発動できるので、キメラテックフォートレスの存在から、できるだけ相手ターンのスタンバイフェイズに発動したい。 自分のターンでも、高火力の攻撃を相手に与える時に重宝する。 機械族融合モンスターを呼び出す効果も強力で、ツイン、エンドを呼べば頼もしいだろう。 ただし、蘇生制限は満たされていないので注意を。 ステータスがサイバードラゴン原型と同じだが、攻撃力を上げる手段は豊富なので、気にしなくてもいいだろう・・・。 |
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