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デッキランキング
王宮のお触れ(オウキュウノオフレ) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
永続罠 | - | - | - | - | - | |
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。 | ||||||
パスワード:51452091 | ||||||
カード評価 | 8.1(49) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 20円~(トレカネット) |
- カード情報
- 収録
- カード評価・考察 (49件)
- コンボ (0件)
- デッキ解説での言及
- 採用されているデッキ (1095件)
- カード価格情報
- カテゴリ・効果分類・対象
- ランキング・閲覧数
- ボケ (1件)
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
BEGINNER'S EDITION 2 | BE2-JP106 | 2004年12月09日 | Super |
ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- | SD5-JP035 | 2005年06月15日 | Normal |
BOOSTER5 | --37 | 1999年10月17日 | Normal |
GOLD SERIES | GS01-JP018 | 2009年01月17日 | Gold |
BEGINNER'S EDITION 2(7期) | BE02-JP080 | 2011年08月13日 | Super |
THE GOLD BOX | GDB1-JP018 | 2012年08月25日 | Gold |
ブースターSP-トライブ・フォース- | SPTR-JP057 | 2014年10月11日 | Normal |
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE | 20AP-JP019 | 2016年12月17日 | N-Parallel |
Booster R3 | B3-45 | 2000年11月23日 | Rare |
Booster Chronicle | BC-75 | 2001年08月30日 | Super |
STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2 | SY2-053 | 2003年05月22日 | Normal |
王宮のお触れのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全49件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
全てはここから始まった!1期に登場した初の王宮シリーズカードです。
OCGの歴史を初期から具に見てきたお姉さんからすれば、いまだに【お触れホルス】の印象が強いです。
初期版は永続のアイコンが無く、《光の護封剣》の様に場に残るテキストも書かれて無いので、どうするのかちょっと戸惑った人とかもいたそうです。
罠カードを全て無効にするというシンプルかつ強力な効果、昔は様々な罠カードが飛び交っていたので役に立つ機会は結構多かったです、自分も影響を受けるので《非常食》で解除するという、子どもらしいプレイングをしていたのも懐かしいです。
しかし、魔法に比べると罠は重要度が高くはなく、昔からですが枚数も抑えがち、《王宮の勅命》が2度禁止になりこちらは一時期準制限だったのを見ると一目瞭然ですね。
今やデッキに罠0枚で全く機能しないなんて事も普通にあるので、罠カードテーマが流行りだした時にサイドに忍ばせるのが良さそうです。
投入されている罠カードはお触れ3枚というデッキもよくありましたね。
しかし【閃刀姫】において《王宮の勅命》《スキルドレイン》《虚無空間》を封殺するという活躍をしてくれたので、そう考えるとものすごく強く感じます。
罠メタとしては《レッド・リブート》が現代デュエルの代表格ですが、今は制限ですし長期戦タイプのデッキであれば、十分に使えるカードです。
何だかんだ言ってもメタ系永続罠の中では一番長くお世話になっていますし、一番好きです。
繁栄していて《王宮の鉄壁》をも構えていた王宮ですが、この頃から民に対して圧力をかけて来るようになったのです、しかしここまではまだ序章に過ぎません。
OCGの歴史を初期から具に見てきたお姉さんからすれば、いまだに【お触れホルス】の印象が強いです。
初期版は永続のアイコンが無く、《光の護封剣》の様に場に残るテキストも書かれて無いので、どうするのかちょっと戸惑った人とかもいたそうです。
罠カードを全て無効にするというシンプルかつ強力な効果、昔は様々な罠カードが飛び交っていたので役に立つ機会は結構多かったです、自分も影響を受けるので《非常食》で解除するという、子どもらしいプレイングをしていたのも懐かしいです。
しかし、魔法に比べると罠は重要度が高くはなく、昔からですが枚数も抑えがち、《王宮の勅命》が2度禁止になりこちらは一時期準制限だったのを見ると一目瞭然ですね。
今やデッキに罠0枚で全く機能しないなんて事も普通にあるので、罠カードテーマが流行りだした時にサイドに忍ばせるのが良さそうです。
投入されている罠カードはお触れ3枚というデッキもよくありましたね。
しかし【閃刀姫】において《王宮の勅命》《スキルドレイン》《虚無空間》を封殺するという活躍をしてくれたので、そう考えるとものすごく強く感じます。
罠メタとしては《レッド・リブート》が現代デュエルの代表格ですが、今は制限ですし長期戦タイプのデッキであれば、十分に使えるカードです。
何だかんだ言ってもメタ系永続罠の中では一番長くお世話になっていますし、一番好きです。
繁栄していて《王宮の鉄壁》をも構えていた王宮ですが、この頃から民に対して圧力をかけて来るようになったのです、しかしここまではまだ序章に過ぎません。
勅命に号令に弾圧と、有用なカードの多くは第2期までに登場済みという永続メタ罠の一種である「王宮」シリーズですが、このカードはそれらよりも前の第1期出身のカードとなります。
守備範囲は罠カードで、このカードが場にあると場の他の全ての罠カードの効果は効果処理時に無効となり、相手のやかましい除去罠や永続メタ罠はもちろん、一度発動・適用させればスペルスピードで勝るカウンター罠でさえもその力を失うことになります。
墓地発動の効果こそ無効にできませんが、場で発動した罠カードの効果ならたとえ効果処理時に手札や墓地に移動していてもその効果は無効となります、これは勅命も同じです。
ルールが整備される前の1期時点ではこのカードの発動にチェーンして発動した宣告や七つ道具の効果すら無効になっていたんだとか…恐ろしい話ですよ全く。
完全フリチェで開ける上に発動・維持コストもないという罠デッキの天敵となる永続メタ罠である一方で、罠デッキというものは基本的に相手のバックを割りに行くだけのカードをあまりメインから入れたくないので、メインのモンスターが自然と持っていた効果でこういった永続メタに対処できないタイプの罠デッキはとても頭を悩ませることになります。
ありがとうメリュシーク&シルキタス、オルターが1枚程度の永続メタでゲームにならないレベルのがんじがらめにされないのは全てキミらのおかげだ。
またショッカーと違って効果を無効にするだけで罠カードを発動すること自体は可能なので、効果が無効になるのは承知の上で罠カードを発動し、フェイカーの自己SSのトリガーだけを引きに行くことは可能です。
そうやって呼び出したシルキタスの効果を使えば、たとえ再発動されてもチェーンして上から叩くことで不発にすることもできますからね。
いやあ、やっぱり罠デッキの真の宿敵はスペルスピードの関係で上から叩かれにくく、逆にカウンター罠も上から叩ける、そして手札から発動できる上に後続の罠カードの発動自体もさせないリブートで間違いないですね。
あれは制限カードなので当然といえば当然ですし、こちらはこちらであちらにはない強みもたくさんありますが、あんちくしょうに比べたらお触れなんて可愛いもんです。
守備範囲は罠カードで、このカードが場にあると場の他の全ての罠カードの効果は効果処理時に無効となり、相手のやかましい除去罠や永続メタ罠はもちろん、一度発動・適用させればスペルスピードで勝るカウンター罠でさえもその力を失うことになります。
墓地発動の効果こそ無効にできませんが、場で発動した罠カードの効果ならたとえ効果処理時に手札や墓地に移動していてもその効果は無効となります、これは勅命も同じです。
ルールが整備される前の1期時点ではこのカードの発動にチェーンして発動した宣告や七つ道具の効果すら無効になっていたんだとか…恐ろしい話ですよ全く。
完全フリチェで開ける上に発動・維持コストもないという罠デッキの天敵となる永続メタ罠である一方で、罠デッキというものは基本的に相手のバックを割りに行くだけのカードをあまりメインから入れたくないので、メインのモンスターが自然と持っていた効果でこういった永続メタに対処できないタイプの罠デッキはとても頭を悩ませることになります。
ありがとうメリュシーク&シルキタス、オルターが1枚程度の永続メタでゲームにならないレベルのがんじがらめにされないのは全てキミらのおかげだ。
またショッカーと違って効果を無効にするだけで罠カードを発動すること自体は可能なので、効果が無効になるのは承知の上で罠カードを発動し、フェイカーの自己SSのトリガーだけを引きに行くことは可能です。
そうやって呼び出したシルキタスの効果を使えば、たとえ再発動されてもチェーンして上から叩くことで不発にすることもできますからね。
いやあ、やっぱり罠デッキの真の宿敵はスペルスピードの関係で上から叩かれにくく、逆にカウンター罠も上から叩ける、そして手札から発動できる上に後続の罠カードの発動自体もさせないリブートで間違いないですね。
あれは制限カードなので当然といえば当然ですし、こちらはこちらであちらにはない強みもたくさんありますが、あんちくしょうに比べたらお触れなんて可愛いもんです。
他のフィールド上の罠カードを封じる永続罠
最近のテーマは罠カードを殆ど採用しないテーマも多くメインから入れると腐ることが多い。
とはいえ罠カードを中心にしたデッキにはとてもよく刺さる。オルターガイストやダイノルフィアを相手にするなら、ぜひ投入しておきたい。
しばらく環境にいるエルドリッチにも刺さるが、「エルドリッチビーム」とか言われる除去効果で対処されるため、過信はできない。
最近のテーマは罠カードを殆ど採用しないテーマも多くメインから入れると腐ることが多い。
とはいえ罠カードを中心にしたデッキにはとてもよく刺さる。オルターガイストやダイノルフィアを相手にするなら、ぜひ投入しておきたい。
しばらく環境にいるエルドリッチにも刺さるが、「エルドリッチビーム」とか言われる除去効果で対処されるため、過信はできない。
昔は強かった。いまでは普通。チェーンされること、罠ゆえに遅いことが災いしてあまり活躍できそうにない。
レッドリブートが規制されればワンチャンある。
レッドリブートが規制されればワンチャンある。
罠の採用率は落ちているものの、メタカードとしては使いやすくサイドにも入れやすい。カウンター罠に注意したい。
罠効果を無効化にする永続罠カード。罠カードを入れる余地が無ければ、このカードだけをフル投入するのもあり。しかし、今の遊戯王では罠を採用せずモンスターと魔法だけのデッキは別に珍しくないので、余り刺さらなかったりする。
罠メタの永続罠。
今では罠カードを優先的に採用するデッキが減っていることから、このカードの出番は減っているが、今後強力な罠カードを扱うデッキが出現した時には、またこのカードが環境に出現するかもしれない。
今では罠カードを優先的に採用するデッキが減っていることから、このカードの出番は減っているが、今後強力な罠カードを扱うデッキが出現した時には、またこのカードが環境に出現するかもしれない。
かつてお触れホルスという非常にいやらしいデッキを生み出したほどのカード。現在は罠カードの採用率がかなり低下し、サイドにすらこのカードが見られなくなりましたが、マクロやスキドレを使っていた時に限って当たる事も多いです。
罠を無効にする永続罠。
除去されやすいものの、ノーコストで永続的に罠を封じるのは非常に強力。罠を主軸としたデッキの他、激流葬や奈落、ミラーフォース等の強力な罠を無効にするのは心強い。
除去されやすいものの、ノーコストで永続的に罠を封じるのは非常に強力。罠を主軸としたデッキの他、激流葬や奈落、ミラーフォース等の強力な罠を無効にするのは心強い。
絶対に罠許さないマン。
ガン伏せ当たり前のメタビートやバージェストマなどに対する回答。
メインデッキが罠に依存せず、罠による妨害に弱いのならば、メイン及びサイドに入れておくといいだろう。
マッチ戦などでメタビートと当たる機会もなくはないので活躍できる機会はあるはず。
ガン伏せ当たり前のメタビートやバージェストマなどに対する回答。
メインデッキが罠に依存せず、罠による妨害に弱いのならば、メイン及びサイドに入れておくといいだろう。
マッチ戦などでメタビートと当たる機会もなくはないので活躍できる機会はあるはず。
昔は割られやすいから軽視されがちでしたが、割るカードを必要最低限のみ採用するという現在にいたっては場に残しやすいということもあってサイドへの採用率が大幅に上がったカード。
事前に伏せておく必要がありますが魔封じ、虚無、通告といった強力な罠カードに対しての回答にもなります。個人的にはPデッキでメインに3枚くらい枠が残っているのならメイン採用しても問題ないと思っている。
事前に伏せておく必要がありますが魔封じ、虚無、通告といった強力な罠カードに対しての回答にもなります。個人的にはPデッキでメインに3枚くらい枠が残っているのならメイン採用しても問題ないと思っている。
ノーコスト永続罠メタ。
罠を使わないデッキなら永続的に封じられるため使い勝手は良い。
罠なのでワンテンポ発動が遅れるのと永続のため不意のタイミングに除去され罠を踏んでしまうという事も。
とはいえサイドカードとしては強力で環境によってはメインからも投入できる。
罠を使わないデッキなら永続的に封じられるため使い勝手は良い。
罠なのでワンテンポ発動が遅れるのと永続のため不意のタイミングに除去され罠を踏んでしまうという事も。
とはいえサイドカードとしては強力で環境によってはメインからも投入できる。
昔からの単純かつ優秀なカード、相手の罠による邪魔を防ぐことが出来ます。
罠を入れる余裕がない場合はこいつ3積みのみにするのも手です、奈落や強脱やデモチェなどうっとうしいカードを気にせず戦えます。
罠を入れる余裕がない場合はこいつ3積みのみにするのも手です、奈落や強脱やデモチェなどうっとうしいカードを気にせず戦えます。
罠カードを使わない用なデッキにいれるもよし、攻めで一気に倒すようなデッキにいれても
よしな強力トラップカード。一時期は制限エリアにいましたが今では無制限。
ほんとに恐ろしい時代ですね?
よしな強力トラップカード。一時期は制限エリアにいましたが今では無制限。
ほんとに恐ろしい時代ですね?
発動出来れば罠カードを気にせず行動出来るので、ありがたいカードだと思います。
デッキによっては、思い切って入れる罠カードをこれ3枚だけにする手もあると思います。
デッキによっては、思い切って入れる罠カードをこれ3枚だけにする手もあると思います。
制限だった頃が懐かしいなぁ・・・
今では罠の採用率が下がってきていて、このカードの評価も下がってしまいましたが、それでも効果は優秀。ただサイクロン3積みできる環境でロックを持続させれるかだが・・・
今では罠の採用率が下がってきていて、このカードの評価も下がってしまいましたが、それでも効果は優秀。ただサイクロン3積みできる環境でロックを持続させれるかだが・・・
大好きなカードです
簡単にロックをこなせてサイクロン等をその身に受けてくださる姿はまさに王の鑑
現実はそう単純には行きませんが、サイクロン等カード破壊効果で最優先されるカードは使えると思います
簡単にロックをこなせてサイクロン等をその身に受けてくださる姿はまさに王の鑑
現実はそう単純には行きませんが、サイクロン等カード破壊効果で最優先されるカードは使えると思います
入れる罠がなかったらこれ3積み
もともと罠をたくさん入れている人は少ないのだが、罠は発動さえできれば強烈な効果を持つカードが多いので効果は十分に期待できる
ガン伏せ環境でより頼りになる存在
もともと罠をたくさん入れている人は少ないのだが、罠は発動さえできれば強烈な効果を持つカードが多いので効果は十分に期待できる
ガン伏せ環境でより頼りになる存在
影響力が高い罠ではあるけど【サイクロン】で乙る。1キルや止めを安全に刺すためなら【トラップ・スタン】安定かな。良く使われる罠でこっちが有利に働くのは強脱とデモチェくらいだし。どちらかというと相手の展開抑止に使う方向性か。
トラップスタンの互換カード。
こちらは永続的に止める事が出来る分、デッキの構築段階で大きく響いてくる。
罠が本当に怖いデッキか、罠が本当に必要ないデッキに投入しよう。
こちらは永続的に止める事が出来る分、デッキの構築段階で大きく響いてくる。
罠が本当に怖いデッキか、罠が本当に必要ないデッキに投入しよう。
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「王宮のお触れ」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「王宮のお触れ」への言及
解説内で「王宮のお触れ」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
最強機動トライオン・ヴァルキリー(リョウタ)2017-12-05 12:36
ヴェルズデミスガイアandロウ(さんさきちやん)2015-02-28 20:29
-
運用方法とりあえず《王宮のお触れ》かトラップスタンを使っておいて
シモッチバーンからの活路エグゾ(わんこ)2015-08-14 22:35
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弱点《王宮のお触れ》がこわい
四天王降臨-死者ノ型-(リョウ)2016-08-29 12:52
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弱点デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。
次元ダイナマイトバーン(おたて)2012-08-25 23:49
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弱点《王宮のお触れ》などトラップカードを封じられると弱い。
勇者ヨシヒコと漆黒の隼(リョウタ)2017-10-31 12:37
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弱点デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。
新規影霊衣<アドバイス求>(マサト)2015-11-23 21:56
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カスタマイズ・《王宮のお触れ》3
闇からの正義・ジャスティス(リョウ)2016-07-22 12:50
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弱点デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。
襲来!影霊衣の勇者たち(リョウタ)2017-07-21 12:25
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弱点デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。
貧乏なる者の宣告者(シャイニング)2014-10-06 16:57
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運用方法また、《王宮のお触れ》や《人造人間-サイコ・ショッカー》の関係上、特定のデッキでない限り《激流葬》等のパワーカードしか投入されていない場合が多い。
みらいいろ~破滅の未来の孤独な王~(みらい)2014-11-02 23:02
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運用方法《王宮のお触れ》と「静寂のロッド―ケースト」を中心に《異星の最終戦士》を守りながら20ターン逃げ切る構成となっています。
カスタマイズ最後の生き残りであるゾーン(《異星の最終戦士》)が、居城アーク・クレイドル(《王宮のお触れ》)にて、静かに佇み(静寂のロッド―ケースト)、悲願が成就する瞬間を待つ(《終焉のカウントダウン》)。
牙狼-GARO- -時間の狙撃手-(リョウタ)2017-11-14 12:27
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弱点デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。
花粉に舞い散る植物魔王(リョウ)2017-01-05 12:55
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弱点デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。
トライアルデッキ-赤の死神-(リョウマ)2017-05-19 12:48
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弱点デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と《王宮のお触れ》をサイドに入れておきたいです。
サイバース(アドバイスお願いします)(サイレス)2017-12-20 13:42
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弱点2つ、大量の手札を使って苦労して出した割には、僕の構築が下手なせいでぶっちゃけそんなに強くないです。というか脆いです。先行初手1ターン目にアビスを出せても返しで巻き返され、何も出来ずに負ける場合も普通にあり得ます。そうならないように《神風のバリア-エア・フォース-》を採用しています。攻撃反応罠は攻撃前に破壊されてしまうため弱いと言われがちですが、《トラップ・スタン》や《王宮のお触れ》などがあまり使われておらず、攻撃反応罠の怨敵《ツイン・ツイスター》の採用率が減っているような気がするので、巻き返しの手段としてありかなと思いました。
~サイレント・ソードマンデッキ~(ニコニコ)2015-01-19 17:12
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運用方法2《王宮のお触れ》を発動してください。
【個人的メモ】クリフォートの弱点一覧(ミシガン州知事)2016-11-19 17:16
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強み☆《王宮のお触れ》
「王宮のお触れ」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2012-01-21 シンクロアンデット(光芒)
● 2012-01-01 ケースト軸ヴァイロン(luna)
● 2016-04-08 ガチで勝ちに行くブンボーグ(ポップコーン)
● 2014-12-09 最新ジャンド(Gai)
● 2012-09-29 封殺ウェムコ(ファナナス)
● 2013-07-22 純聖刻(聖刻大好き)
● 2022-08-28 【7期】光デュアル(ゆう)
● 2012-04-17 先史遺跡-インフィニティ・キャノン(Lion)
● 2012-11-26 《ベン・ケイ》ワンキルデッキ(かとー)
● 2015-01-28 【TFSP対応】ペンデュラムの可能性(ワイト)
● 2013-06-27 銀龍パラディン(暁)
● 2011-07-31 結束の力!ロック&ビートなおジャマデッキ(ドラゴンマニア)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 29円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
マナソース2nd(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
プロジェクトコア1号店(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 3396位 / 12,836 |
---|---|
閲覧数 | 205,794 |
永続罠(カード種類)最強カード強さランキング | 83位 |
王宮のお触れのボケ
その他
英語のカード名 | Royal Decree |
---|
更新情報 - NEW -
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