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王宮のお触れのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
36% (18)
カード評価ラベル4
51% (25)
カード評価ラベル3
10% (5)
カード評価ラベル2
2% (1)
カード評価ラベル1
0% (0)



やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ブルーバード
2023/05/08 10:45
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昔は困ったらこれ入れとけってくらい安牌で強かった。遊戯王なんて奈落と聖バリで余裕wwwとかナメたガキを泣かせるためのカード。昔は《サイクロン》が制限、《砂塵の大竜巻》が2枚目以降として使われていたこともあり除去も非常に困難だった。
今の時代では罠をあまり使わないので汎用性は落ちたが、ダイノルフィアやラビュリンス、天獄罠ビなど特定テーマに撃つと刺さるメタカードとして使える。
かどまん
2023/04/30 15:44
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王宮》シリーズの最初1枚でOCGでも最初期のカード
コストも一切不要でシンプルにこれ1枚で場の全ての罠を無効にする
一貫して罠メタの筆頭で有るが、高速化に伴い罠の価値と採用数は年々下がっており
エラッタされても再度禁止に至った《王宮の勅命》と比べると雲泥の差が有る
みめっと
2022/02/08 21:43
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勅命に号令に弾圧と、有用なカードの多くは第2期までに登場済みという永続メタ罠の一種である「王宮」シリーズですが、このカードはそれらよりも前の第1期出身のカードとなります。
守備範囲は罠カードで、このカードが場にあると場の他の全ての罠カードの効果は効果処理時に無効となり、相手のやかましい除去罠や永続メタ罠はもちろん、一度発動・適用させればスペルスピードで勝るカウンター罠でさえもその力を失うことになります。
墓地発動の効果こそ無効にできませんが、場で発動した罠カードの効果ならたとえ効果処理時に手札や墓地に移動していてもその効果は無効となります、これは勅命も同じです。
ルールが整備される前の1期時点ではこのカードの発動にチェーンして発動した宣告や七つ道具の効果すら無効になっていたんだとか…恐ろしい話ですよ全く。
完全フリチェで開ける上に発動・維持コストもないという罠デッキの天敵となる永続メタ罠である一方で、罠デッキというものは基本的に相手のバックを割りに行くだけのカードをあまりメインから入れたくないので、メインのモンスターが自然と持っていた効果でこういった永続メタに対処できないタイプの罠デッキはとても頭を悩ませることになります。
ありがとうメリュシーク&シルキタス、オルターが1枚程度の永続メタでゲームにならないレベルのがんじがらめにされないのは全てキミらのおかげだ。
またショッカーと違って効果を無効にするだけで罠カードを発動すること自体は可能なので、効果が無効になるのは承知の上で罠カードを発動し、フェイカーの自己SSのトリガーだけを引きに行くことは可能です。
そうやって呼び出したシルキタスの効果を使えば、たとえ再発動されてもチェーンして上から叩くことで不発にすることもできますからね。
いやあ、やっぱり罠デッキの真の宿敵はスペルスピードの関係で上から叩かれにくく、逆にカウンター罠も上から叩ける、そして手札から発動できる上に後続の罠カードの発動自体もさせないリブートで間違いないですね。
あれは制限カードなので当然といえば当然ですし、こちらはこちらであちらにはない強みもたくさんありますが、あんちくしょうに比べたらお触れなんて可愛いもんです。
超弩級スライム
2022/02/08 20:38
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他のフィールド上の罠カードを封じる永続罠
最近のテーマは罠カードを殆ど採用しないテーマも多くメインから入れると腐ることが多い。
とはいえ罠カードを中心にしたデッキにはとてもよく刺さる。オルターガイストやダイノルフィアを相手にするなら、ぜひ投入しておきたい。
しばらく環境にいるエルドリッチにも刺さるが、「エルドリッチビーム」とか言われる除去効果で対処されるため、過信はできない。
サンパイ
2020/02/02 7:42
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罠の採用率は落ちているものの、メタカードとしては使いやすくサイドにも入れやすい。カウンター罠に注意したい。
kitty
2019/06/12 7:45
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罠カード中心のデッキにはささる。メタビ相手の先行時へのサイドとかになるか。
シエスタ
2019/01/11 14:37
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お互いに大きな影響力を与える王宮シリーズの1枚で開祖。
ノーコスで永続的に罠を無力化できるが、魔法や召喚封殺に比べると罠を中心としたデッキは少なく、影響力は小さい方と言える。
地味な話だが対象はフィールドの効果限定なうえに罠の発動は可能なので、そこを抜け穴にされる可能性もある。
罠メタもライバルが多く永続なので除去に弱いところもあり、一時的だが確実性があり他の罠とも併用しやすい《トラップ・スタン》やリブートの方が扱いやすい場合も多い。
勅命や弾圧に比べかなり環境に左右されやすい。しかしハマれば強いのも確かかと。
アキ
2019/01/10 23:38
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罠効果を無効化にする永続罠カード。罠カードを入れる余地が無ければ、このカードだけをフル投入するのもあり。しかし、今の遊戯王では罠を採用せずモンスターと魔法だけのデッキは別に珍しくないので、余り刺さらなかったりする。
プラント・プラン
2018/12/21 19:27
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罠メタの永続罠。
今では罠カードを優先的に採用するデッキが減っていることから、このカードの出番は減っているが、今後強力な罠カードを扱うデッキが出現した時には、またこのカードが環境に出現するかもしれない。
夜の帝王
2013/12/06 22:13
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権力には逆らえないという世の中のルールを子ども達に教えるべく作られたカード。
王様の一喝で聖なるバリアや神様の宣告さえも無効化。
福人ズッコケ
2013/12/04 18:34
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 1ターンキルに重点を置いたビートダウンデッキや、単に魔法カードの比率が高いデッキ、罠カードを弱点とするコントロールタイプのデッキなどでよく使われ、広範囲に対応できる優れた単体性能から攻防両面で活躍するトラップ封じのパイオニア。
 かつて猛威を振るった《人造人間-サイコ・ショッカー》と違って「召喚」の手間が一切なく、モンスター除去や戦闘破壊の心配もないため、上記カードが姿を消した現在でも高い汎用性と拘束力を維持しています。
 無制限となった《サイクロン》や自身へのチェーンに弱いですが、《強制脱出装置》《聖なるバリア-ミラーフォース-》といった強力な除去トラップを永続的に無力化できるのは大きく、数あるルール介入型の効果の中でも極めて優秀な効果を持ったメタカードです。
サンダー・ボルト
2013/10/15 16:45
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罠主体のデッキには思い切り刺さるカード。最近は罠カードの採用率がやや下がり気味で、除去手段も多いため、以前ほどの影響力を発揮することはできなくなっていますけれども、《神の警告》や《奈落の落とし穴》の効果を抑えつつ、展開することができるようになるため、今でも十分強力なカードです。
DD
2013/03/09 20:01
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デッキ内の罠をこのカード3枚だけにするのも面白い。最近はサイクロン無制限なので割られやすいけどね。
SOUL
2013/03/04 18:22
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デッキのキーカードとなる罠カードがこれといってなく、かつ攻撃的なデッキであるのなら投入を一考してみましょう。
ファナナス
2013/01/31 16:33
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展開力に長けた攻撃的なデッキに採用されることが多いロックカード。サイドデッキにも採用されうる。エンドサイク感覚で使ったり、相手の罠にチェーンする感じで使っていきましょう。サイクロン無制限を受けてかこのカードも無制限に。the splendid VENUSがいる状態だと自分の罠は無効にならない
ゼンマイ
2013/01/15 21:16
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罠が入らないデッキではいい
ファイア野郎
2012/10/19 22:15
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これ一枚で罠カードを全て無効にできるカード。
攻撃反応型はともかく、召喚反応型の罠カードを防げる点は非常に強力。

ここにホルスの黒炎竜やブラックパラディンと併用すると、
魔法・罠カードが使えない状態、通称お触れホルス状態になります。

ただし、発動時のカウンター罠には無効にされることもあるので、注意しましょう。
ドラゴンX
2012/09/01 11:49
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自分もやったらPだよミラフォ使えねー!!
でも相手おしまい。無制限。ライトロードに有効ですな
みかんゼリー
2012/06/15 14:41
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罠を使わずに闘う場合のキーカード。
大嵐が禁止だったころは、このカードを使ったカードが多く見られたが、大嵐が制限化しサイクロンが無制限となって、使用やや困難になった。
それでもライトロードなど罠をあまり必要としないデッキでは、今でも健在。
しょひひ
2011/12/17 22:26
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ホルスと組み合わせるとかなり強力。
m
2011/09/23 14:27
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ロックやコントロールとの相性は抜群。自分も罠が使えなくなるが。
魔封じの芳香》を一緒に発動して封じてしまうのもよし。
罠を一切入れないタイプのデッキになら、投入する価値は十分あるでしょう。
とき
2011/01/21 19:53
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場に存在する限り、場の全ての罠カードの効果を無効にする永続罠。
自分が罠を使わない場合一方的な罠封じになり、ほぼすべての罠カードが怖くなくなる安心感は相当な物。
手札誘発モンスターや速攻魔法を使えば罠に頼らずとも十分防御できると考えるのであれば、罠はこれ一本というのも構築としては有りえるものではある。
しかし昨今は罠にお目にかかれる回数自体が減っているので、罠を封じるこのカードの安心感も減っている。手札誘発モンスターや魔法による
妨害には当然だが効果を発揮しないのも痛い。罠を使わない構築のライバルに、フリーチェーンで2枚破壊できる《狡猾な落とし穴》が増えライバルにもなっている。
ホルスやサイレント・ソードマンのLV8と組み合わせると、魔法も罠も使えない阿鼻叫喚の状況を作れる。いわゆるお触れホルスだが、現状ではモンスター効果に弱いと言えどもこの手のデッキを作るためのピースとしての採用になるか。無論罠が多い相手のサイド要員では今でもあるはず。
罠を全く採用しないデッキで積む価値は十分ある.
最近は警告などの危険な罠も増えたため,採用することで安全に攻撃を通しやすくなれるのはいい.
しかし,魔法カードの採用率が高いのも事実なので,月書や地割れ地砕きに要注意.
サイクロンは天敵,砂塵とは犬猿の仲.
NEOS
2010/08/09 21:18
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一度出されると厄介なカード。
罠を主に使うカード人は注意。
フッキー
2010/08/03 22:53
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攻めでもあり守りでもあり、決まると強いが単純に除去カードが欲しいときもある。俺は苦手。

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