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デッキランキング
悪夢再び(アクムフタタビ) →使用デッキ →カード価格
![]() |
||||||
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常魔法 | - | - | - | - | - | |
自分の墓地に存在する守備力0の闇属性モンスター2体を選択し手札に加える。 | ||||||
パスワード:81191584 | ||||||
カード評価 | 8.1(39) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 49円~(トレカネット) |
- カード情報
- 収録
- カード評価・考察 (39件)
- コンボ (0件)
- デッキ解説での言及
- 採用されているデッキ (529件)
- カード価格情報
- カテゴリ・効果分類・対象
- ランキング・閲覧数
- ボケ (0件)
- ラッシュデュエルでの効果
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- | SD12-JP014 | 2007年03月08日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-デビルズ・ゲート- | SD21-JP026 | 2011年06月18日 | Normal |
デュエリストセット Ver.ダークリターナー | DS13-JPD26 | 2012年11月23日 | Normal |
ストラクチャーデッキ-ペンデュラム・ドミネーション- | SD30-JP029 | 2015年12月12日 | Normal |
ストラクチャーデッキR-闇黒の呪縛- | SR06-JP023 | 2018年03月10日 | Normal |
悪夢再びのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全39件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
昔は強かった《サルベージ》シリーズ。
1枚が2枚になるという単純明快な強さ。かつては守備力0闇属性がひとつの評価基準となるほどの存在感を持ち実際トーナメントシーンでもその姿を見ることはできた。
しかしその後は対応するモンスターが増えていくにつれ相対的な弱体化、凋落を体感するという奇妙な運命をたどる。
単純に+1のアドバンテージ、強力な闇属性サポート、名称ターン1なしと高い性能を持ちながら環境上でのイマイチぶりはおそらくKONAMIもこれの危険性をよく理解した上での環境調整があったのではないかと思う。
実装当初は対応モンスターがほとんどおらず対象となるモンスターを墓地に揃えることからして難儀したが、《終末の騎士》はじめ強力な闇属性サポートが増えるに従い用途は加速度的に拡充。《グレイブ・スクワーマー》を使いまわしたりボチヤミヨンタイを解消したり《ゾンビキャリア》などのエサにしたり地味ながら目覚ましい活躍を見せる。
しかしインヴェルズの実装あたりからその活躍には陰りが見え始め、今や名前すら知らない決闘者も数多い。
原因としては常軌を逸した決闘の高速化と名称ターン1制限の浸透と言う二つの要因の複合。サルベージ効果全般に言えることだが墓地から拾ったカードを使うヒマなど現代遊戯王には存在しない。
これ自体にはターン1制限などないのだが拾ってくるカードの方のターン1制限は当然踏み倒すことなどできず、手札に加えたはいいが使うことができない。じゃあ次のターンを待とう、となるがその次のターンを迎えるにあたって必要なのは今を生き延びる術であり明日になれば使えるカードなどケツを拭く紙にもなりゃしねえってこった。
カード1枚の価値が大きく、10ターン以上かけて戦う事もザラと言うあの頃の環境でこそ輝くことはできただろうが、遊戯王の闇は根深い。
とは言え何を言おうが手札は手札。手札コストとしてブン投げる事や、そもそも手札誘発として機能するなら話は変わってくる。なんだかんだで選択肢は増え続けているし名称ターン1の無いものだってちゃんと存在している。
基本となる性能は高いのだからあとは使い方。悪夢を蘇らせるのは君かもしれない。
1枚が2枚になるという単純明快な強さ。かつては守備力0闇属性がひとつの評価基準となるほどの存在感を持ち実際トーナメントシーンでもその姿を見ることはできた。
しかしその後は対応するモンスターが増えていくにつれ相対的な弱体化、凋落を体感するという奇妙な運命をたどる。
単純に+1のアドバンテージ、強力な闇属性サポート、名称ターン1なしと高い性能を持ちながら環境上でのイマイチぶりはおそらくKONAMIもこれの危険性をよく理解した上での環境調整があったのではないかと思う。
実装当初は対応モンスターがほとんどおらず対象となるモンスターを墓地に揃えることからして難儀したが、《終末の騎士》はじめ強力な闇属性サポートが増えるに従い用途は加速度的に拡充。《グレイブ・スクワーマー》を使いまわしたりボチヤミヨンタイを解消したり《ゾンビキャリア》などのエサにしたり地味ながら目覚ましい活躍を見せる。
しかしインヴェルズの実装あたりからその活躍には陰りが見え始め、今や名前すら知らない決闘者も数多い。
原因としては常軌を逸した決闘の高速化と名称ターン1制限の浸透と言う二つの要因の複合。サルベージ効果全般に言えることだが墓地から拾ったカードを使うヒマなど現代遊戯王には存在しない。
これ自体にはターン1制限などないのだが拾ってくるカードの方のターン1制限は当然踏み倒すことなどできず、手札に加えたはいいが使うことができない。じゃあ次のターンを待とう、となるがその次のターンを迎えるにあたって必要なのは今を生き延びる術であり明日になれば使えるカードなどケツを拭く紙にもなりゃしねえってこった。
カード1枚の価値が大きく、10ターン以上かけて戦う事もザラと言うあの頃の環境でこそ輝くことはできただろうが、遊戯王の闇は根深い。
とは言え何を言おうが手札は手札。手札コストとしてブン投げる事や、そもそも手札誘発として機能するなら話は変わってくる。なんだかんだで選択肢は増え続けているし名称ターン1の無いものだってちゃんと存在している。
基本となる性能は高いのだからあとは使い方。悪夢を蘇らせるのは君かもしれない。
サルベージカード全般に言えることですが、アクセス済のカードに更にアクセスし直すのに手札1枚を使うというのはかなり弱い動きです。
1枚が2枚になること自体は強いですが、その2枚の質が基本的に悪い上、多くの場合は枚数アドバンテージを稼ぐ代わりにテンポアドバンテージを失います。
実際にサルベージして役立つ対象というのは闇属性の守備力0という条件に加え、手札から発動出来るカード・融合素材や儀式素材として役立つカード・名称ターン1がないカードなどのごく一部に限られると思います。
1枚が2枚になること自体は強いですが、その2枚の質が基本的に悪い上、多くの場合は枚数アドバンテージを稼ぐ代わりにテンポアドバンテージを失います。
実際にサルベージして役立つ対象というのは闇属性の守備力0という条件に加え、手札から発動出来るカード・融合素材や儀式素材として役立つカード・名称ターン1がないカードなどのごく一部に限られると思います。
闇属性版の《サルベージ》として《ダーク・バースト》よりも少し前に設計された魔法カードで、名称ターン1がないことや2体のモンスターを回収することは《サルベージ》と同じですが、こちらは回収できるモンスターのステータス指定が守備力0となっている。
当然ながら攻撃力1500以下を回収できるあちらに比べると対応範囲はかなり狭くなりますが、全属性で最大の所帯を持つ闇属性なだけあってサルベージ可能なモンスターは思った以上に色々と存在しており、中には「インヴェルズ」や「アンブラル」のようにカード群単位でこれに対応しているものもあるため、そういったデッキにおいては有力なアドバンテージ源になります。
その一方で必ず2体の対象が必要という融通の利かないところもあり、墓地から手札に加える系のカードということで二言目には「事故要因」とされる軽視されがちな存在でもありますが、ノーコスト無制約で使えてアドバンテージになるともなればさすがに話は別です。
特殊なステータス指定に加えて大・名称ターン1時代ということもあって使えるデッキや相性の良いデッキは限られていますが、その数少ないデッキでは間違いなく一瞥する価値はあるでしょう。
とはいえ対応範囲がめちゃくちゃ狭いことには変わりないため、点数はさすがに《サルベージ》や《石油採掘》と同列には考え難かったです。
当然ながら攻撃力1500以下を回収できるあちらに比べると対応範囲はかなり狭くなりますが、全属性で最大の所帯を持つ闇属性なだけあってサルベージ可能なモンスターは思った以上に色々と存在しており、中には「インヴェルズ」や「アンブラル」のようにカード群単位でこれに対応しているものもあるため、そういったデッキにおいては有力なアドバンテージ源になります。
その一方で必ず2体の対象が必要という融通の利かないところもあり、墓地から手札に加える系のカードということで二言目には「事故要因」とされる軽視されがちな存在でもありますが、ノーコスト無制約で使えてアドバンテージになるともなればさすがに話は別です。
特殊なステータス指定に加えて大・名称ターン1時代ということもあって使えるデッキや相性の良いデッキは限られていますが、その数少ないデッキでは間違いなく一瞥する価値はあるでしょう。
とはいえ対応範囲がめちゃくちゃ狭いことには変わりないため、点数はさすがに《サルベージ》や《石油採掘》と同列には考え難かったです。
グレート魔獣ガーゼットやインヴェルズなど相性の良いデッキなら大きくアドバンテージが稼げる優秀なカード。
変わったところでは暗黒界の術師スノウやトリック・デーモンをサルベージして気持ちよくなるデッキがあるそうな。
変わったところでは暗黒界の術師スノウやトリック・デーモンをサルベージして気持ちよくなるデッキがあるそうな。
総合評価:範囲が広く、未界域を回収できるのが相性が良い。
闇属性・守備力0がやたらと数が多い上、手札から効果を使える未界域や暗黒界など相性がいいものも多い。
インヴェルズなどカテゴリごと範囲に入っているものもあり、墓地に貯める速度が必要という点を除けばアドバンテージを稼げてしまう。
闇属性・守備力0がやたらと数が多い上、手札から効果を使える未界域や暗黒界など相性がいいものも多い。
インヴェルズなどカテゴリごと範囲に入っているものもあり、墓地に貯める速度が必要という点を除けばアドバンテージを稼げてしまう。
対応している範囲がやたらと広いサルベージ効果を持つ魔法。1枚で2枚回収できる上に汎用性も高く、デッキと噛み合えばアドの塊になるので非常に強力。
個人的に未界域と暗黒界の混合デッキで使っている。
暗黒界の術士スノウと《未界域のビッグフット》を墓地から持ってこれる。スノウと未界域モンスターは連発できる効果を持っており両方とも手札から捨てられて効果を発動するため非常に便利。
暗黒界の術士スノウと《未界域のビッグフット》を墓地から持ってこれる。スノウと未界域モンスターは連発できる効果を持っており両方とも手札から捨てられて効果を発動するため非常に便利。
《悪王アフリマ》や《悪魔嬢リリス》、《ジェスター・コンフィ》も回収できるので、シャドウ・ディストピアでは簡単にアドバンテージを取れるカードですね。カオスMAXやサクリファイスなどの儀式モンスターにも闇属性の守備力0は存在し、意外と対象範囲が広いので、様々な闇属性デッキで使える優秀なカードだと思います。
対象が限られているものの、1枚が2枚になるカードはやはりおいしい。
狭いとはいえ優秀な回収対象はいくらでも存在している。
アドを稼ぎやすい効果であり、闇は墓地肥やし手段にも長けているので多少ディスアドを負ってでも条件を満たしていく価値はある。
守備0が多数存在し、あまりアド稼ぎが得意でないインヴェルズやアンブランルにとってはありがたいカードになる。
ただサルベージ同様必ず2枚回収対象が存在しなければ発動できず、序盤だと腐る可能性も高め。
サルベージ対象も続々と増えており、コンボ性も将来性も高い優秀なカード。
闇が恵まれている属性であることを象徴している1枚だとも感じます。
狭いとはいえ優秀な回収対象はいくらでも存在している。
アドを稼ぎやすい効果であり、闇は墓地肥やし手段にも長けているので多少ディスアドを負ってでも条件を満たしていく価値はある。
守備0が多数存在し、あまりアド稼ぎが得意でないインヴェルズやアンブランルにとってはありがたいカードになる。
ただサルベージ同様必ず2枚回収対象が存在しなければ発動できず、序盤だと腐る可能性も高め。
サルベージ対象も続々と増えており、コンボ性も将来性も高い優秀なカード。
闇が恵まれている属性であることを象徴している1枚だとも感じます。
「方界」デッキでは、《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》や《方界胤ヴィジャム》を2体サルベージ出来る、優秀なカードだと思います。
墓地に存在する守備力0の闇属性モンスター2体を回収する魔法カード。意外と範囲は広くカオスMAX、ユベル、クリムゾン・ノヴァ、サクリファイスなどの強力な効果を持つモンスターを回収できます。
アライブズマー効果でクリムゾンノヴァ落として変身、デューザNSでクリムゾンノヴァ落として《悪夢再び》!3体のクリムゾンノヴァが揃って融合発動!相手は死ぬ
1枚が2枚に化けるのは素直にやばいし、同名回収のしばりもないし、ターン中の闇属性縛りもない。
1枚が2枚に化けるのは素直にやばいし、同名回収のしばりもないし、ターン中の闇属性縛りもない。
回収範囲が広く1枚が2枚になるのでハマるデッキでは蘇生カードよりも優先していれる必要のあるカード。最近では殺意満点の方界が現れ、そのキーであるクリムゾンノヴァを持って来れるとあって方界ではいち早く手札に欲しいカード。
デューザで落とした方界回収、トリニティにしたノヴァ回収と方界のキーカードを2枚も拾える
ノヴァなんかは手札にあと1枚方界があれば即召喚。バケモンかよ
ノヴァなんかは手札にあと1枚方界があれば即召喚。バケモンかよ
冥界アンデ等召喚しての効果発動が出来るモンスターに重宝。
何気にダークマターも回収出来るとか…。アド取れすぎ。
他には、コンフィと守備力0の上級を回収で即、場に出せます。
何気にダークマターも回収出来るとか…。アド取れすぎ。
他には、コンフィと守備力0の上級を回収で即、場に出せます。
インヴェルズみたいに闇・守備力0のモンスターでほぼ統一されているカテゴリーでは優秀なサルベージカードとして働く。ギラファ使い回すのやめてくだしあ…
釣り上げ持ちのドリュースなんかも出てきてまだまだ伸び代のあるカード。
釣り上げ持ちのドリュースなんかも出てきてまだまだ伸び代のあるカード。
守備力0ということで、制約は厳しめですが、回収できるカードの種類自体は意外と多く粒揃い。単純に手札が1枚から2枚に増えるというだけでも十分優秀ですが、発動できないと意味がないのでデッキはかなり選びます。
範囲は違うが要するに闇属性版サルベージ。当然サルベージよりも回収できるモンスターの数は少ないが、打点の高い上級モンスターを回収できたりする。特にインヴェルズでは主力のモース、ギラファ、魔細胞を回収できるためほぼ必須。レプティレスでもキーカードのナージャ、ヴァースキ、バイパーが対応しているためおすすめ
闇属性・守備力0のモンスターと言うと、範囲が狭いように感じますが、
デメリットアタッカーのジャイアントオーク、万能除去が可能なグレイブスクワーマー等、汎用性のあるカードも存在しているため、強いサルベージカードだと言えます。
インヴェルズやレプティレスにも、守備力0のモンスターの多いので、それらのデッキでは採用を検討出来ます。
デメリットアタッカーのジャイアントオーク、万能除去が可能なグレイブスクワーマー等、汎用性のあるカードも存在しているため、強いサルベージカードだと言えます。
インヴェルズやレプティレスにも、守備力0のモンスターの多いので、それらのデッキでは採用を検討出来ます。
皆とセリフがカブってしまうが、回収する範囲は狭そうに見えて広い。
また守備力でモンスターを指定している点もポイントで、インヴェルズやレプティレスのヴァースキなどの上級を持ってこられるのが良い。
よってダークバーストとの差別化は出来ており、デッキによってはこちらが優先される。
ただ絶対2体回収じゃないといけない点には注意。
また守備力でモンスターを指定している点もポイントで、インヴェルズやレプティレスのヴァースキなどの上級を持ってこられるのが良い。
よってダークバーストとの差別化は出来ており、デッキによってはこちらが優先される。
ただ絶対2体回収じゃないといけない点には注意。
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「悪夢再び」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「悪夢再び」への言及
解説内で「悪夢再び」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
機皇帝 スキエル寄り構築(ランペル)2020-01-31 17:50
-
カスタマイズ《機皇神マシニクル∞》を搭載する場合は、《機皇兵ワイゼル・アイン》を手札コストとして使いまわるように《悪夢再び》とセットで入れ替えましょう。
純インヴェルズからお送りします(やりくりゾンビ)2017-10-22 10:29
-
運用方法《悪夢再び》や、マディス+侵食感染コンボで落としたカードの回収は可能ですが、それらが入手できないときに乱用するのは避けましょう。
【ヴァンプオブヴァンパイア】(asakura)2014-09-13 13:09
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運用方法《悪夢再び》にも対応しており、どれだけ使っても相手は手札に他のヴァンパイアがまだ居るか分からない。
インヴェルズヴェルズ(ちゃそ)2014-06-25 21:14
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運用方法他にはクリバンデッドでインヴェルズを落とし、《悪夢再び》をサーチし、次のターンに魔細胞、ギラファ回収からのギラファるなど、パーツが揃いさえすれば、簡単で、とても強いです。
ヴァンパイア(アドバイス求む)(スカルトナイトロード)2015-01-31 16:15
-
運用方法1《悪夢再び》
波動竜でクェーサーを目指す(elect_tone)2014-04-21 23:01
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カスタマイズ何故かコメント送れないのでこちらから失礼します。コメントありがとうございます。ジェスターコンフィいいですね!私はレベル1で自身を特殊召喚できるカードが魔細胞とワンショットくらいしか思いつかなくて、しかたなく積んでましたが...ダークバーストと《悪夢再び》対応でデメリットほぼなしの特殊召喚強いとか文句なしです。
壊獣軸【アルバスの落胤】with白の聖女(金平糖)2021-07-19 14:16
-
カスタマイズゲームが長引くと《アルバスの落胤》が弾切れしてそのまま敗北...なんてことがあったので落胤を回収する手段を何かいれるのも良いかなと思います。《悪夢再び》なら手札に二枚、《貪欲な壺》ならデッキに戻しながらドローも出来る他、《白の聖女エクレシア》が容易に特殊召喚できる☆4なので《ダイガスタ・エメラル》なんかも採用できるでしょうか。
召喚神エクゾディア(アドバイス求む)(masa)2018-03-14 14:48
-
運用方法《悪夢再び》があるので召喚神を素材にX召喚しても良いですし、パーツを使ってリンク召喚してもトライワイトやコンダクターで戻して召喚神を出すことも出来ます。
冥界アンデット アドバイス求む!(ネクロ)2014-12-23 21:44
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運用方法《悪夢再び》・・・イゾルデとトリスタンを回収
TGカメンアンブラル(カゲトカゲ)2013-04-19 15:57
-
運用方法地味にワーウルフはレオンで釣ることができる上、アンブラル達と同じく《悪夢再び》に対応している。
¨正しい¨ガンドラXの使い方 ※ゲス顔(hakuyan)2016-04-27 04:10
嫌がらせ特化型ゴストリカウントダウン(3108810)2013-11-16 02:35
-
強み故に《悪夢再び》などのサルベージとは相性が悪かった。
冥界アンデでボスごっこ(トギイシ)2015-01-02 17:51
レプティレス・ソラス(みゅー)2013-09-22 08:11
【環境対策】不知火方界(160501)(walp)2016-05-01 23:36
クラッキングドラゴン(てつお)2021-10-23 14:43
もぅ我慢できないってかー?(ぐりむろ)2014-08-13 17:34
【16/07/02】方界融合(ZIN)2016-07-02 09:44
カオスポッドゴーストリック。そしてレモン(青(じょう))2013-08-05 11:27
「悪夢再び」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2013-04-06 ややRUM特化アンブラル(わたV)
● 2016-05-10 ワンキルHERO方界 殺意で大会優勝!(青き眼の俺氏2)
● 2016-02-04 暗黒の反逆者(リョウ)
● 2014-02-22 ベクターデッキ(あばら)
● 2016-12-01 ワンパンクソ方界(Ayka)
● 2013-05-30 カウントダウンゴーストリック(ぽるす)
● 2013-01-07 格安2240円・純レプティレス!(ともはね)
● 2014-09-20 【純ゴーストリックビートダウン】(asakura)
● 2017-09-08 攻撃力1万?!ガンドラデッキ(Daily Hole)
● 2024-06-20 頑張って方界邪神を爆誕させたいノヴァ(クリムゾン・ノヴァ)
● 2015-03-06 星邪の音響イゾルデ 意見お願いします(イズル)
● 2020-05-12 芝刈りウイルスブラックフェザー(SE)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 49円 | - |
カードラボ(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 80円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 90円 | - |
カードショップわいずまん(トレカネット) | - | - | 100円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 3629位 / 13,419 |
---|---|
閲覧数 | 133,341 |
悪夢再びのボケ
ラッシュデュエルでの効果
・ラッシュデュエルでの「悪夢再び」の効果はコチラその他
英語のカード名 | Recurring Nightmare |
---|
更新情報 - NEW -
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