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悪夢再びのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
頑張って倒した闇のモンスターが再び蘇ってくるのは、相手からしたら恐怖でしかなさそうな一枚。シンプルながらもカッコいいネーミングである☆
効果は至って単純、墓地の守備0の闇属性モンスター2体を手札に回収するものだ。《サルベージ》の闇属性版…だが、守備力の値が固定されているのが違うところだろう。確かにアチラよりは条件が絞られる都合上、特定の特化構築でないと使いにくそうだ。しかし闇属性は遊戯王でもメジャーな属性であり、守備0で強力なモンスターはわんさか存在するので、そこは気にする程でもない。
個人的に喜んで採用しているのが、《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》特化型の【《方界》】である。このデッキは融合素材となる《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を沢山集め、適当な効果で正規融合召喚を目指す物となっている。そこで《迷推理》《モンスターゲート》や《E・HERO プリズマー》で墓地に落とした《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を、このカードで回収できるのだ。守備0で回収対応してるのが非常に嬉しく、また《方界胤ヴィジャム》も回収効果に便乗できるので、普通に嬉しい使い方ができよう。後は集まった素材を元に、《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》を爆誕させてあげたい。
素引き前提なので重要度はあんまりだが、手札回収としては優秀な部類であった。今後どうなるか分からないが、テーマ次第では使われそうである☆
効果は至って単純、墓地の守備0の闇属性モンスター2体を手札に回収するものだ。《サルベージ》の闇属性版…だが、守備力の値が固定されているのが違うところだろう。確かにアチラよりは条件が絞られる都合上、特定の特化構築でないと使いにくそうだ。しかし闇属性は遊戯王でもメジャーな属性であり、守備0で強力なモンスターはわんさか存在するので、そこは気にする程でもない。
個人的に喜んで採用しているのが、《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》特化型の【《方界》】である。このデッキは融合素材となる《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を沢山集め、適当な効果で正規融合召喚を目指す物となっている。そこで《迷推理》《モンスターゲート》や《E・HERO プリズマー》で墓地に落とした《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を、このカードで回収できるのだ。守備0で回収対応してるのが非常に嬉しく、また《方界胤ヴィジャム》も回収効果に便乗できるので、普通に嬉しい使い方ができよう。後は集まった素材を元に、《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》を爆誕させてあげたい。
素引き前提なので重要度はあんまりだが、手札回収としては優秀な部類であった。今後どうなるか分からないが、テーマ次第では使われそうである☆
1:1のビート時代ならば、粘るカードとしても動くが
仕事的には現状はオーバーキルパーツかなという印象
使えるカードではあるので、カードプールが増えるたび、
フレムベルのように守備0テーマとかが出ると爆発するでしょうね。
仕事的には現状はオーバーキルパーツかなという印象
使えるカードではあるので、カードプールが増えるたび、
フレムベルのように守備0テーマとかが出ると爆発するでしょうね。
サルベージカード全般に言えることですが、アクセス済のカードに更にアクセスし直すのに手札1枚を使うというのはかなり弱い動きです。
1枚が2枚になること自体は強いですが、その2枚の質が基本的に悪い上、多くの場合は枚数アドバンテージを稼ぐ代わりにテンポアドバンテージを失います。
実際にサルベージして役立つ対象というのは闇属性の守備力0という条件に加え、手札から発動出来るカード・融合素材や儀式素材として役立つカード・名称ターン1がないカードなどのごく一部に限られると思います。
1枚が2枚になること自体は強いですが、その2枚の質が基本的に悪い上、多くの場合は枚数アドバンテージを稼ぐ代わりにテンポアドバンテージを失います。
実際にサルベージして役立つ対象というのは闇属性の守備力0という条件に加え、手札から発動出来るカード・融合素材や儀式素材として役立つカード・名称ターン1がないカードなどのごく一部に限られると思います。
闇属性版の《サルベージ》として《ダーク・バースト》よりも少し前に設計された魔法カードで、名称ターン1がないことや2体のモンスターを回収することは《サルベージ》と同じですが、こちらは回収できるモンスターのステータス指定が守備力0となっている。
当然ながら攻撃力1500以下を回収できるあちらに比べると対応範囲はかなり狭くなりますが、全属性で最大の所帯を持つ闇属性なだけあってサルベージ可能なモンスターは思った以上に色々と存在しており、中には「インヴェルズ」や「アンブラル」のようにカード群単位でこれに対応しているものもあるため、そういったデッキにおいては有力なアドバンテージ源になります。
その一方で必ず2体の対象が必要という融通の利かないところもあり、墓地から手札に加える系のカードということで二言目には「事故要因」とされる軽視されがちな存在でもありますが、ノーコスト無制約で使えてアドバンテージになるともなればさすがに話は別です。
特殊なステータス指定に加えて大・名称ターン1時代ということもあって使えるデッキや相性の良いデッキは限られていますが、その数少ないデッキでは間違いなく一瞥する価値はあるでしょう。
とはいえ対応範囲がめちゃくちゃ狭いことには変わりないため、点数はさすがに《サルベージ》や《石油採掘》と同列には考え難かったです。
当然ながら攻撃力1500以下を回収できるあちらに比べると対応範囲はかなり狭くなりますが、全属性で最大の所帯を持つ闇属性なだけあってサルベージ可能なモンスターは思った以上に色々と存在しており、中には「インヴェルズ」や「アンブラル」のようにカード群単位でこれに対応しているものもあるため、そういったデッキにおいては有力なアドバンテージ源になります。
その一方で必ず2体の対象が必要という融通の利かないところもあり、墓地から手札に加える系のカードということで二言目には「事故要因」とされる軽視されがちな存在でもありますが、ノーコスト無制約で使えてアドバンテージになるともなればさすがに話は別です。
特殊なステータス指定に加えて大・名称ターン1時代ということもあって使えるデッキや相性の良いデッキは限られていますが、その数少ないデッキでは間違いなく一瞥する価値はあるでしょう。
とはいえ対応範囲がめちゃくちゃ狭いことには変わりないため、点数はさすがに《サルベージ》や《石油採掘》と同列には考え難かったです。
グレート魔獣ガーゼットやインヴェルズなど相性の良いデッキなら大きくアドバンテージが稼げる優秀なカード。
変わったところでは暗黒界の術師スノウやトリック・デーモンをサルベージして気持ちよくなるデッキがあるそうな。
変わったところでは暗黒界の術師スノウやトリック・デーモンをサルベージして気持ちよくなるデッキがあるそうな。
対象が限られているものの、1枚が2枚になるカードはやはりおいしい。
狭いとはいえ優秀な回収対象はいくらでも存在している。
アドを稼ぎやすい効果であり、闇は墓地肥やし手段にも長けているので多少ディスアドを負ってでも条件を満たしていく価値はある。
守備0が多数存在し、あまりアド稼ぎが得意でないインヴェルズやアンブランルにとってはありがたいカードになる。
ただサルベージ同様必ず2枚回収対象が存在しなければ発動できず、序盤だと腐る可能性も高め。
サルベージ対象も続々と増えており、コンボ性も将来性も高い優秀なカード。
闇が恵まれている属性であることを象徴している1枚だとも感じます。
狭いとはいえ優秀な回収対象はいくらでも存在している。
アドを稼ぎやすい効果であり、闇は墓地肥やし手段にも長けているので多少ディスアドを負ってでも条件を満たしていく価値はある。
守備0が多数存在し、あまりアド稼ぎが得意でないインヴェルズやアンブランルにとってはありがたいカードになる。
ただサルベージ同様必ず2枚回収対象が存在しなければ発動できず、序盤だと腐る可能性も高め。
サルベージ対象も続々と増えており、コンボ性も将来性も高い優秀なカード。
闇が恵まれている属性であることを象徴している1枚だとも感じます。
墓地に存在する守備力0の闇属性モンスター2体を回収する魔法カード。意外と範囲は広くカオスMAX、ユベル、クリムゾン・ノヴァ、サクリファイスなどの強力な効果を持つモンスターを回収できます。
回収範囲が広く1枚が2枚になるのでハマるデッキでは蘇生カードよりも優先していれる必要のあるカード。最近では殺意満点の方界が現れ、そのキーであるクリムゾンノヴァを持って来れるとあって方界ではいち早く手札に欲しいカード。
インヴェルズみたいに闇・守備力0のモンスターでほぼ統一されているカテゴリーでは優秀なサルベージカードとして働く。ギラファ使い回すのやめてくだしあ…
釣り上げ持ちのドリュースなんかも出てきてまだまだ伸び代のあるカード。
釣り上げ持ちのドリュースなんかも出てきてまだまだ伸び代のあるカード。
守備力0ということで、制約は厳しめですが、回収できるカードの種類自体は意外と多く粒揃い。単純に手札が1枚から2枚に増えるというだけでも十分優秀ですが、発動できないと意味がないのでデッキはかなり選びます。
範囲は違うが要するに闇属性版サルベージ。当然サルベージよりも回収できるモンスターの数は少ないが、打点の高い上級モンスターを回収できたりする。特にインヴェルズでは主力のモース、ギラファ、魔細胞を回収できるためほぼ必須。レプティレスでもキーカードのナージャ、ヴァースキ、バイパーが対応しているためおすすめ
闇属性・守備力0のモンスターと言うと、範囲が狭いように感じますが、
デメリットアタッカーのジャイアントオーク、万能除去が可能なグレイブスクワーマー等、汎用性のあるカードも存在しているため、強いサルベージカードだと言えます。
インヴェルズやレプティレスにも、守備力0のモンスターの多いので、それらのデッキでは採用を検討出来ます。
デメリットアタッカーのジャイアントオーク、万能除去が可能なグレイブスクワーマー等、汎用性のあるカードも存在しているため、強いサルベージカードだと言えます。
インヴェルズやレプティレスにも、守備力0のモンスターの多いので、それらのデッキでは採用を検討出来ます。
皆とセリフがカブってしまうが、回収する範囲は狭そうに見えて広い。
また守備力でモンスターを指定している点もポイントで、インヴェルズやレプティレスのヴァースキなどの上級を持ってこられるのが良い。
よってダークバーストとの差別化は出来ており、デッキによってはこちらが優先される。
ただ絶対2体回収じゃないといけない点には注意。
また守備力でモンスターを指定している点もポイントで、インヴェルズやレプティレスのヴァースキなどの上級を持ってこられるのが良い。
よってダークバーストとの差別化は出来ており、デッキによってはこちらが優先される。
ただ絶対2体回収じゃないといけない点には注意。
インヴェルズでは強いが、他では対象が点在する程度だから事故るんだよなー。
しかし1が2となる、しかもそれが闇属性と考えると、常に選択肢として押さえておきたい1枚と言える。
しかし1が2となる、しかもそれが闇属性と考えると、常に選択肢として押さえておきたい1枚と言える。
単純に手札は増えますし、サルベージ出来るカードも割と多いのでデッキとの兼ね合いはありますが良カードだと思います。
特にアドバンス召喚で真価を発揮するインヴェルズとは好相性。
特にアドバンス召喚で真価を発揮するインヴェルズとは好相性。
1が2となるカードがなんとやら。
守備力0がほとんどのインヴェルズで強力なサルベージとして運用できる。なんとか倒したギラファやモースが簡単に再利用されるのはまさに《悪夢再び》。
その他、ナージャとヴァースキが対応するレプティレス、魔デッキ軸での《ジャイアント・オーク》や《ミストデーモン》回収などもあり。
最近では方界でクリムゾンノヴァを回収するというお仕事も。テーマレベルではインヴェルズくらいしかまとまりがないが、かなり色々なカードを回収できるので悪巧みが捗る1枚。
守備力0がほとんどのインヴェルズで強力なサルベージとして運用できる。なんとか倒したギラファやモースが簡単に再利用されるのはまさに《悪夢再び》。
その他、ナージャとヴァースキが対応するレプティレス、魔デッキ軸での《ジャイアント・オーク》や《ミストデーモン》回収などもあり。
最近では方界でクリムゾンノヴァを回収するというお仕事も。テーマレベルではインヴェルズくらいしかまとまりがないが、かなり色々なカードを回収できるので悪巧みが捗る1枚。
守備力0しかサーチできないものも、2枚回収はかなりおいしいところ。
侵略者のインヴェルズは、ほんとが守備力0なので、このカードを使う機会が多いだろう。
カード名にふさわしい悪夢を、相手に浴びさせよ。
侵略者のインヴェルズは、ほんとが守備力0なので、このカードを使う機会が多いだろう。
カード名にふさわしい悪夢を、相手に浴びさせよ。
1:2交換となる、闇属性モンスターが守備力0であることのメリット。
サポートが多いため闇属性モンスターを墓地に落とすのは簡単ですが、蘇生が容易なモンスターも多いので、デッキタイプに併せて投入枚数を検討しましょう。
サポートが多いため闇属性モンスターを墓地に落とすのは簡単ですが、蘇生が容易なモンスターも多いので、デッキタイプに併せて投入枚数を検討しましょう。
スクラップトリトドン
2010/11/20 12:59
2010/11/20 12:59
範囲が狭いようで広かったりするサルベージカード.
インヴェルズでは魔細胞や上級たちを使い回すために必須とも言える.
それ以外のデッキでも,ダークバーストと違ってアタッカーや上級も拾える場合もあるこちらを採用する場合もある.
インヴェルズでは魔細胞や上級たちを使い回すために必須とも言える.
それ以外のデッキでも,ダークバーストと違ってアタッカーや上級も拾える場合もあるこちらを採用する場合もある.
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