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カードリスト検索結果 13,089件中 7,921 - 7,950 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 5.8(4) | 海造賊-誇示 | 永続罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「海造賊」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自分フィールドに「海造賊」モンスターが存在する場合、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手はデッキから1枚ドローする。その後、自分は相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選んで墓地へ送る。 ●相手のEXデッキを確認し、その内の1枚を選んで墓地へ送る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.8(5) | 宝玉の玲瓏 | 永続罠 | |||
(1):「宝玉の玲瓏」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドの「宝玉獣」モンスターの攻撃力は、その元々の守備力分アップする。 (3):自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる(ダメージステップでも発動可能)。自分の手札・墓地から「宝玉獣」モンスター1体を選んで特殊召喚する。このターン、自分が受ける全てのダメージは半分になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.8(18) | 融合禁止エリア | 永続罠 | |||
お互いのプレイヤーは融合召喚する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.8(6) | リターン・オブ・ザ・ワールド | 永続罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから儀式モンスター1体を除外する。 (2):このカードを墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の儀式モンスター1体をデッキに戻し、このカードの(1)の効果で除外したモンスターを儀式召喚する。 ●このカードの効果で除外したモンスターを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.8(6) | 千六百七十七万工房 | 永続罠 | |||
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの種族は機械族になり、その属性は「光」「闇」「地」「水」「炎」「風」としても扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.8(5) | ダイノルフィア・シェル | カウンター罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手バトルフェイズ開始時に、LPを半分払って発動できる。自分フィールドに「ダイノルフィアトークン」(恐竜族・闇・星10・攻0/守3000)1体を特殊召喚する。このターン、この効果で特殊召喚したトークンが自分フィールドに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):自分のLPが2000以下で、自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.7(19) | 海皇の長槍兵 | 通常モンスター | |||
2 | 海竜族 | 1400 | 0 | |||
海底を支配していると言われる、海皇に仕える長槍兵。深く暗い海の底から襲いかかる長槍の連続攻撃は、深海魚たちに恐れられている。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(23) | サファイアドラゴン | 通常モンスター | |||
4 | ドラゴン族 | 1900 | 1600 | |||
全身がサファイアに覆われた、非常に美しい姿をしたドラゴン。争いは好まないが、とても高い攻撃力を備えている。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(35) | 神龍の聖刻印 | 通常モンスター | |||
8 | ドラゴン族 | 0 | 0 | |||
謎の刻印が刻まれた聖なる遺物。神の如く力を振るった龍の力を封じたものと伝承は語る。黄金の太陽の下、悠久の刻を経て、それはやがて神々しさと共に太陽石と呼ばれるようになった。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(24) | デュナミス・ヴァルキリア | 通常モンスター | |||
4 | 天使族 | 1800 | 1050 | |||
勇敢なる光の天使。その強い正義感ゆえ、負けるとわかっている悪との戦いでも決して逃げない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(15) | トビペンギン | 通常モンスター | |||
4 | 水族 | 1200 | 1000 | |||
耳のように見える頭についた羽で空を飛ぶ、珍しいペンギン。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(25) | トライホーン・ドラゴン | 通常モンスター | |||
8 | ドラゴン族 | 2850 | 2350 | |||
頭に生えている3本のツノが特徴的な悪魔竜。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(3) | 球騎士の三人娘 | 通常モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1200 | 2400 | |||
パワプロ界のナビゲーター三人娘。(左)明るく元気で責任感が強いけど、忘れっぽいのが玉に瑕の「パーちゃん」。(右)おしとやかで真面目&冷静だが、時たま暴走する事もある「ワーちゃん」。(中)鞄がトレードマークで二人の大先輩である「なみき」とその愛犬の「ちくわ」。彼女達に導かれるかの如く踏み入れた球場の中、ついに運命にたどり着く。そして球児達は大きな一歩を踏み出すのだ。――これは全ての始まりであり、大いなる球史である。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(12) | 鉄鋼装甲虫 | 通常モンスター | |||
8 | 昆虫族 | 2800 | 1500 | |||
全身が分厚い装甲で覆われている巨大な昆虫型生物。行く手を妨げるものは容赦なく破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(13) | 青き眼の巫女 |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
1 | 魔法使い族 | 0 | 0 | |||
「青き眼の巫女」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):フィールドの表側表示のこのカードが効果の対象になった時に発動できる。自分フィールドの効果モンスター1体を選んで墓地へ送り、デッキから「ブルーアイズ」モンスターを2体まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のデッキに戻し、このカードを墓地から特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.7(7) | A BF-霧雨のクナイ | 効果モンスター | |||
5 | 鳥獣族 | 2100 | 1600 | |||
(1):このカードは自分フィールドの「BF」モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):1ターンに1度、自分フィールドのSモンスター1体を対象とし、1~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.7(9) | アリジバク |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
3 | 昆虫族 | 1500 | 1000 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリバースした場合に発動する。お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。相手に1000ダメージを与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.7(16) | 暗黒騎士ガイアソルジャー | 効果モンスター | |||
8 | 戦士族 | 2600 | 2100 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのドラゴン族の融合モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にする。 (3):このカードをリリースして発動できる。デッキから「暗黒騎士ガイアソルジャー」以外のレベル7以上の戦士族モンスター1体を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.7(27) | 暗黒魔族ギルファー・デーモン | 効果モンスター | |||
6 | 悪魔族 | 2200 | 2500 | |||
このカードが墓地へ送られた時、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。このカードを攻撃力500ポイントダウンの装備カード扱いとして、選択したモンスターに装備する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(17) | アームド・ドラゴン LV7 | 効果モンスター | |||
7 | ドラゴン族 | 2800 | 1000 | |||
このカードは通常召喚できない。「アームド・ドラゴンLV5」の効果でのみ特殊召喚できる。手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で、そのモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上表側表示モンスターを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(6) | 伊弉凪 | 効果モンスター | |||
6 | 天使族 | 2200 | 1000 | |||
このカードは手札のスピリットモンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するスピリットモンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(18) | インフェルノ | 効果モンスター | |||
4 | 炎族 | 1100 | 1900 | |||
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の炎属性モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(3) | ウィッシュ・ドラゴン | 効果モンスター | |||
2 | ドラゴン族 | 700 | 100 | |||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。自分フィールドに「ドラゴン・トークン」(ドラゴン族・地・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はレベル5以上のドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.7(6) | EMジンライノ | 効果モンスター | |||
3 | 岩石族 | 200 | 1800 | |||
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「EM」モンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):このカードが墓地に存在し、「EMジンライノ」以外の自分フィールドの「EM」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.7(12) | エヴォルダー・エリアス | 効果モンスター | |||
6 | 恐竜族 | 100 | 2400 | |||
このカードが「エヴォルド」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、手札から恐竜族・炎属性・レベル6以下のモンスター1体を特殊召喚できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(15) | エヴォルダー・ダルウィノス | 効果モンスター | |||
5 | 恐竜族 | 2200 | 700 | |||
このカードが「エヴォルド」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してレベルを2つまで上げる事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(9) | カバリスト | 効果モンスター | |||
1 | サイキック族 | 100 | 100 | |||
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、800ライフポイントを払う事で自分のデッキからサイキック族モンスター1体を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(10) | コアキメイル・ビートル | 効果モンスター | |||
4 | 昆虫族 | 1900 | 1500 | |||
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。光属性または闇属性モンスターが表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、そのモンスターを守備表示にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(10) | 光波鏡騎士 | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 0 | 0 | |||
「光波鏡騎士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「サイファー」モンスター1体が戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から捨てて発動できる。自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送り、その破壊されたモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「サイファー」カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.7(7) | 転生炎獣ラクーン | 効果モンスター | |||
1 | サイバース族 | 400 | 800 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「サラマングレイト」モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送り、その戦闘を行うモンスター2体を対象として発動できる。対象の相手モンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。このターン、対象の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが墓地に存在し、自分の「サラマングレイト」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。このカードを手札に加える。 |
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