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デッキランキング
カード種類が「通常罠」カードリスト検索結果 1,295件中 751 - 780 を表示
カード種類が「通常罠」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
4.8(9) | 刺し違GUY | 通常罠 | |||
| (1):自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(12) | 終焉の指名者 | 通常罠 | |||
| 手札を1枚ゲームから除外して発動できる。お互いのプレイヤーはこのデュエル中、このカードを発動するために除外したカード及びその同名カードの効果を発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(12) | ストーンヘンジ・メソッド | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキからレベル4以下の「先史遺産」と名のついたモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(10) | 絶滅の定め | 通常罠 | |||
| (1):自分・相手のメインフェイズに2000LPを払って発動できる。このカードの発動後3回目のバトルフェイズ終了時に、お互いのプレイヤーはそれぞれのフィールドのカードを全て墓地へ送らなければならない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(16) | 撤収命令 | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(20) | 変則ギア | 通常罠 | |||
| (1):自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。相手プレイヤーとジャンケンを行う。引き分けの場合はジャンケンをやり直す。負けたプレイヤーはその戦闘を行う自身のモンスターを裏側表示で除外しなければならない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(18) | のどかな埋葬 | 通常罠 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及び同名カードの効果が発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(17) | バトルマニア | 通常罠 | |||
| 相手ターンのスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て攻撃表示になり、このターン表示形式を変更する事はできない。また、このターン攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(6) | モンスターアソート | 通常罠 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):種族・属性・レベルが同じとなる、通常モンスター1体と効果モンスター1体をデッキから選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(6) | ラビュリンス・バラージュ | 通常罠 | |||
| (1):「ラビュリンス・バラージュ」以外のセットされた通常罠カードを自分が発動した時に発動できる。このカードの効果は、その通常罠カード発動時の効果と同じになる。このカードの発動後、次の相手ターンの終了時まで自分の効果で発生する相手への効果ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(52) | 炸裂装甲 | 通常罠 | |||
| 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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4.8(8) | RR-リターン | 通常罠 | |||
| 「RR-リターン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「RR」モンスターが戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 (2):自分フィールドの「RR」モンスターが効果で破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「RR」カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
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4.7(7) | A・∀・MM | 通常罠 | |||
| (1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を適用する。 ●自分:装備モンスターの攻撃力は500アップする。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 ●相手:装備モンスターの攻撃力は、モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カードの数×500ダウンする。 |
||||||
▶︎ デッキ
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4.7(10) | 救護部隊 | 通常罠 | |||
| 「救護部隊」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在し、通常モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードは通常モンスター(戦士族・地・星3・攻1200/守400)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 |
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▶︎ デッキ
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4.7(3) | 三位一体 | 通常罠 | |||
| (1):相手エンドフェイズに、相手の手札・フィールドのカードの数が、自分の手札・フィールドのカードの数より多い場合に発動できる。自分の墓地から通常モンスター3体を特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、元々のカード名が異なる自分フィールドのモンスターカード3枚を対象として発動できる。そのカード3枚の元々のカード名が全て記された魔法・罠カード1枚を手札・デッキから自分フィールドにセットする。 |
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▶︎ デッキ
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4.7(15) | シューティング・スター | 通常罠 | |||
| (1):フィールドに「スターダスト」モンスターが存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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4.7(17) | ジャスティブレイク | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターが攻撃宣言を受けた時に発動する事ができる。表側攻撃表示で存在する通常モンスター以外のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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4.7(10) | ゼロ・デイ・ブラスター | 通常罠 | |||
| (1):自分フィールドの闇属性リンクモンスター1体をリリースし、そのリンクマーカーの数だけフィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.7(10) | タイラント・ウィング | 通常罠 | |||
| (1):フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを攻撃力・守備力400アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (3):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターを攻撃したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.7(6) | 風魔の波動 | 通常罠 | |||
| (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なり、同じ属性を持つフィールドのモンスター1体を選んで破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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4.7(3) | 海晶乙女雪花 | 通常罠 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「マリンセス」リンクモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターよりリンクマーカーの数が少ない「マリンセス」リンクモンスター1体をリンク召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは自分フィールドに存在する限り、相手の効果を受けない。 |
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▶︎ デッキ
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4.7(14) | 燃え上がる大海 | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上にレベル7以上の水属性または炎属性のモンスターが存在する場合に発動できる。自分フィールド上のモンスターの属性によって、以下の効果を適用する。 ●水属性:このターン効果モンスターの効果を発動するために自分の墓地へ送られた水属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。その後、自分フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。 ●炎属性:フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。その後、自分の手札が1枚以上ある場合、1枚を選んで墓地へ捨てる。 |
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▶︎ デッキ
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4.7(34) | 硫酸のたまった落とし穴 | 通常罠 | |||
| フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを表側表示にして、守備力が2000以下の場合は破壊する。守備力が2000より上の場合は裏側守備表示に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
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4.7(13) | レッドアイズ・バーン | 通常罠 | |||
| 「レッドアイズ・バーン」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「レッドアイズ」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。お互いのプレイヤーはそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 |
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▶︎ デッキ
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4.7(12) | 連慄砲固定式 | 通常罠 | |||
| (1):レベル・ランクの合計が、お互いの手札・フィールドのカードの数と同じになるように、自分のEXデッキからXモンスター2体(同じランク)と融合モンスター1体を除外する。その後、以下の効果を適用できる。 ●相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、レベル・ランクの合計がそのモンスターのレベル・ランクと同じになるように、自分の除外状態の、Xモンスター1体と融合モンスター1体をEXデッキに戻す。その後、相手フィールドのカードを全て除外する。 |
||||||
▶︎ デッキ
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4.6(18) | 黄金の邪神像 | 通常罠 | |||
| セットされたこのカードが破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上に「邪神トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守1000)を1体特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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4.6(7) | 華麗なるハーピィ・レディ | 通常罠 | |||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「ハーピィ・レディ三姉妹」1体を選んで持ち主のデッキに戻す。その後、元々のカード名が異なる「ハーピィ」モンスター3体を、自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体ずつ選んで特殊召喚できる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):フィールドのこのカードが相手の効果または自分の「ハーピィ」カードの効果で破壊された場合に発動する。デッキから「ハーピィ」モンスター1体を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
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4.6(11) | 幻奏のイリュージョン | 通常罠 | |||
| (1):自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その自分のモンスターは相手の魔法・罠カードの効果を受けず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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4.6(8) | 幻惑のバリア -ミラージュフォース- | 通常罠 | |||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分の手札・墓地から幻想魔族モンスター1体を特殊召喚し、その攻撃モンスターを手札に戻す。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の幻想魔族モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、このカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から幻想魔族モンスター1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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4.6(7) | 身剣一体 | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に存在するモンスターが、表側表示の「X-セイバー」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。発動後このカードは攻撃力800ポイントアップの装備カードとなり、そのモンスター1体に装備する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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