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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 1,291 - 1,320 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 2.9(15) | ハンプティ・ダンディ | 効果モンスター | |||
3 | アンデット族 | 1400 | 0 | |||
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする。(2):このカードが反転召喚に成功した時に発動する。このカードの攻撃力はターン終了時まで800アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(18) | 見習い魔女 | 効果モンスター | |||
2 | 魔法使い族 | 550 | 500 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての闇属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。光属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(16) | レオンタウロス | 効果モンスター | |||
4 | 獣戦士族 | 1500 | 1600 | |||
このカードは通常モンスター以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間、攻撃力が500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(8) | サウザンドエナジー | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する、全てのレベル2通常モンスター(トークンを除く)の元々の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。エンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するレベル2通常モンスターを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(11) | おかしの家 | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手スタンバイフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする。その後、相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×500LP回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.9(14) | 破邪の大剣-バオウ | 装備魔法 | |||
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの効果は無効化される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(9) | 守護竜の結界 | フィールド魔法 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで、フィールドのリンクモンスターのリンクマーカーの合計×100アップする (2):1ターンに1度、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体のみが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札・デッキから通常モンスター1体を墓地へ送る事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.9(13) | 援護射撃 | 通常罠 | |||
相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ時に発動する事ができる。攻撃を受けた自分モンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する他のモンスター1体の攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(7) | DDDの契約変更 | 通常罠 | |||
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に以下の効果から1つ選択して発動できる。 ●自分の墓地の「DDD」モンスター1体を選んで除外する。攻撃モンスターの攻撃力は、この効果で除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。 ●デッキからレベル4以下の「DD」Pモンスター1体を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(9) | 紅血鬼 | 効果モンスター | |||
4 | アンデット族 | 1700 | 1000 | |||
このカードがアンデット族モンスターの効果によって墓地からの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のアンデット族モンスター1体を選択して発動できる。フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除き、選択したモンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力を300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(12) | サイバネティック・サイクロプス | 効果モンスター | |||
4 | 獣戦士族 | 1400 | 200 | |||
自分の手札が0枚である限り、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(4) | ダイダラボッチ | 効果モンスター | |||
10 | アンデット族 | 2900 | 2500 | |||
このカードは特殊召喚できない。このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、自分フィールドの他のアンデット族モンスターの数×200アップする。 (2):このカードが墓地に存在し、自分の墓地に「ダイダラボッチ」以外のアンデット族モンスターが2体以上存在する場合、自分メインフェイズ1開始時に、手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(12) | 星見鳥ラリス | 効果モンスター | |||
3 | 鳥獣族 | 800 | 800 | |||
このカードの攻撃力はダメージステップ時のみ、戦闘する相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。このカードは攻撃した場合ダメージステップ終了時にゲームから除外され、次の自分ターンのバトルフェイズ開始時に自分フィールド上に表側攻撃表示で戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(12) | ラヴァル・フロギス | 効果モンスター | |||
4 | 炎族 | 1700 | 800 | |||
このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての「ラヴァル」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(23) | リトル・キメラ | 効果モンスター | |||
2 | 獣族 | 600 | 550 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。水属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(4) | V・HERO マルティプリ・ガイ | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 800 | 700 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力を800アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(10) | ビーストレイジ | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、 ゲームから除外されている自分の獣族及び鳥獣族モンスターの数×200ポイントアップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(8) | 開運ミラクルストーン | 永続魔法 | |||
(1):「開運ミラクルストーン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドの魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「占い魔女」モンスターの種類×500アップする。 (3):1ターンに1度、自分の「占い魔女」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(9) | サイキックブレイク | 永続魔法 | |||
サイキック族モンスターが召喚に成功した時、500ライフポイント払う事でそのモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(36) | 執念の剣 | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(16) | シンクロ・ヒーロー | 装備魔法 | |||
装備モンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(11) | 不屈の闘志 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドの表側表示のモンスターが1体のみの場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、相手フィールドの攻撃力が一番低いモンスターの攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(16) | 甲虫装機 リュシオル | 効果モンスター | |||
1 | 昆虫族 | 100 | 100 | |||
1ターンに1度、自分の手札・墓地から「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードに「甲虫装機」と名のついたカードが装備された場合、相手フィールド上にセットされたカードを全て確認できる。また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターのレベルは1つ上がり、攻撃力・守備力は、このカードのそれぞれの数値分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(9) | インフェルノクインデーモン | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 900 | 1500 | |||
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズ毎に「デーモン」という名のついたモンスターカード1体の攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(10) | 海底に潜む深海竜 | 効果モンスター | |||
4 | 海竜族 | 1700 | 1400 | |||
お互いのスタンバイフェイズ時にこのカードにオーシャンカウンターを1つ置く。このカードがフィールド上から離れた時、このカードに乗っているオーシャンカウンター1つにつき、自分フィールド上に存在する魚族・海竜族モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(3) | カシモラル | 効果モンスター | |||
3 | 悪魔族 | 1000 | 1200 | |||
(1):このカードが召喚に成功した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。この効果が適用されているモンスターは次のターンのエンドフェイズに破壊され、相手はその元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。 (2):相手バトルフェイズ開始時に、通常召喚したこのカードをリリースして発動できる。このターン、相手は直接攻撃できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.7(10) | ゲイシャドウ | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1700 | 0 | |||
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードに魔力カウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(20) | シャドウ・グール | 効果モンスター | |||
5 | アンデット族 | 1600 | 1300 | |||
自分の墓地に存在するモンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(18) | スーパースター | 効果モンスター | |||
2 | 天使族 | 500 | 700 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。闇属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(15) | ミリス・レディエント | 効果モンスター | |||
1 | 獣族 | 300 | 250 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。風属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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