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「ライフを回復」効果を持つ カードリスト検索結果 239件中 181 - 210 を表示
「ライフを回復」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 3.3(23) | 雷仙人 |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
4 | 雷族 | 1500 | 1300 | |||
リバース:3000ライフポイント回復する。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、5000ライフポイントを失う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(22) | グリグル | 効果モンスター | |||
1 | 植物族 | 350 | 300 | |||
フィールド上で表側表示になっているこのカードのコントロールが相手に移った時、自分は3000ライフポイント回復する。この効果は表側表示で存在する限り1度しか使えない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(16) | ライトロード・プリースト ジェニス | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 300 | 2100 | |||
「ライトロード」と名のついたカードの効果によって自分のデッキからカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、相手ライフに500ポイントダメージを与え、自分は500ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(13) | 至高の木の実 | 通常魔法 | |||
このカードの発動時に、自分のライフポイントが相手より下の場合、自分は2000ライフポイント回復する。自分のライフポイントが相手より上の場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(9) | エレメントの泉 | 永続魔法 | |||
フィールド上のモンスターが持ち主の手札に戻る場合、1回につき自分は500ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.3(10) | 体力増強剤スーパーZ | 通常罠 | |||
このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、一度だけ4000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.2(11) | アルカナフォースI-THE MAGICIAN | 効果モンスター | |||
4 | 天使族 | 1100 | 1100 | |||
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:魔法カードが発動された時、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.2(9) | チェックサム・ドラゴン | 効果モンスター | |||
6 | ドラゴン族 | 400 | 2400 | |||
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、このカードの守備力の半分だけ自分のLPを回復する。 (2):攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.2(11) | 生贄の祭壇 | 通常罠 | |||
自分フィールド上のモンスター1体を選択して墓地に送る。このモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(14) | そよ風の精霊 | 効果モンスター | |||
3 | 天使族 | 0 | 1800 | |||
このカードが自分のフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3(10) | 生命力吸収魔術 | 通常罠 | |||
フィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側表示にする。この時、リバース効果は発動しない。自分はフィールド上の効果モンスター1体につき400ライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(15) | 精神寄生体 | 効果モンスター | |||
2 | 悪魔族 | 300 | 800 | |||
裏側守備表示のこのカードを相手モンスターが攻撃した時、このカードは攻撃モンスターの装備カードになる(ダメージ計算は行わない)。相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、自分は装備モンスターの攻撃力の半分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(11) | おかしの家 | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手スタンバイフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする。その後、相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×500LP回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(13) | エンシェント・クリムゾン・エイプ | 効果モンスター | |||
7 | 獣族 | 2600 | 1800 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(6) | サイコ・ヒーリング | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体につき、自分は1000ライフポイント回復する | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(27) | 治療の神 ディアン・ケト | 通常魔法 | |||
自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(17) | ダメージ・イーター | 効果モンスター | |||
2 | 悪魔族 | 100 | 800 | |||
相手がダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。その効果は、ライフポイントを回復する効果になる。 この効果は相手ターンにのみ発動する事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.6(9) | トークン収穫祭 | 通常魔法 | |||
フィールド上のトークンを全て破壊する。破壊したトークンの数×800ライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(17) | ダメージ・ワクチンΩMAX | 通常罠 | |||
自分が戦闘またはカードの効果によってダメージを受けた時に発動する事ができる。自分が受けたそのダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(10) | 天使の涙 | 通常罠 | |||
(1):自分の手札を1枚選んで相手の手札に加える。その後、自分は2000LP回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(13) | 燃える藻 | 効果モンスター | |||
3 | 炎族 | 500 | 1500 | |||
このカードが墓地に送られた時、相手は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 白衣の天使 | 通常罠 | |||
自分がダメージを受けた時に発動する事ができる。1000ライフポイント回復する。自分の墓地にこのカードと同名のカードが存在する場合、さらにその枚数分だけ500ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(12) | エレキュア | 永続魔法 | |||
自分フィールド上に存在する雷族モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(17) | スマイル・ユニバース | 速攻魔法 | |||
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できず、自分のモンスターは攻撃できない。 (1):自分のEXデッキから表側表示のPモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。その後、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力の合計分だけ相手のLPを回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.3(15) | ホーリージャベリン | 通常罠 | |||
相手の攻撃モンスター1体の攻撃力分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.2(5) | リンク・パーティー | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドのリンクモンスターの元々の属性の種類の数によって以下を適用する。 ●1種類:自分フィールドのリンクモンスターの攻撃力は500アップする。 ●2種類:相手フィールドのリンクモンスターの攻撃力は1000ダウンする。 ●3種類:自分は1500LP回復する。 ●4種類:相手に2000ダメージを与える。 ●5種類:自分はデッキから攻撃力2500以上のモンスター1体を特殊召喚する。 ●6種類:相手フィールドの攻撃力3000以下のモンスターを全て破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.2(15) | 魔術の呪文書 | 装備魔法 | |||
「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.2(12) | 生命吸収装置 | 永続罠 | |||
自分のスタンバイフェイズ毎に、直前の自分のターンに払ったライフポイントの半分が回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.1(17) | クリボン | 効果モンスター | |||
1 | 天使族 | 300 | 200 | |||
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった戦闘ダメージ計算時、その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にして攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフを回復し、このカードを手札に戻す事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.1(13) | ロイヤルナイツ | 効果モンスター | |||
3 | 天使族 | 1300 | 800 | |||
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントが回復する。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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