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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,058件中 676 - 690 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《黄金郷のアンヘルカイド》
タフトラの【《エルドリッチ》】枠として、まさかの融合体…にしては思ってたより抑え気味な気がした一枚。この裏の存在みたいな見た目がカッコイイ!
実質《黄金卿エルドリッチ》1体コストで出せる融合体であり、ステータスはお世辞にも強いとは言い難い。んで重要となる効果だが、自身が墓地に送られたら好きな《エルドリッチ》モンスターを特殊召喚するものだ。エクストラも対応してるため、《黄金郷の七摩天》無しで《黄金狂エルドリッチ》を容易に出せるのは嬉しい。この効果は自分で自発的に送っても起動してくれるので、使い勝手は良好だろう。 …しかし完全に受けの効果だけしかなく、既存の展開にオマケが付いた程度の違いしか感じにくい。もう少しピリッとした効果が欲しかったところだ。 |
▶︎ デッキ
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《白き森の魔女》
…何か気づかぬ内に《黒魔女ディアベルスター》と《原罪のディアベルゼ》が森になってた一枚。えっ、死んだの??
【《白き森》】の完全サポート札であり、発動処理時に《白き森》モンスターをサーチできる。言わずもがな最強初動であり、これは採用せざるを得ない。この闇属性を出せなくする縛りは、恐らく【《アザミナ》】との決別を意味してるのだろう。んで戦闘破壊耐性とチューナー扱いの効果をそれぞれ持っており、これで安定性が非常に増したと思われる。【《アザミナ》】軸が使えなくなる程度しかデメリットもなく、マジで強力な1枚なので、是非とも採用したいところだ☆ …まあここからはストーリーに関してだが、毎シーズンの終盤が少々荒い気がする。ラスボス倒して2人で永遠…を望むのは王道を征く感じで良いが、せめて《贖罪神女》との戦闘シーンや【《百鬼羅刹》】のメンバーも写してあげるべきだった気がする。OCGストーリーは遊戯王の醍醐味なのは言うまでもないが、最後にいい感じに締め切ってこそ全てヨシだと思うので、【《世壊》】と同様なんかパッとしない印象を受けた。 |
▶︎ デッキ
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《カース・オブ・ディアベル》
あの進化したてホヤホヤな《贖罪神女》が即死してしまってる、もはや不憫でならない一枚。そこは無理に詰め込まずに活躍させてほしかった…
《ディアベル》モンスターが2体存在してて、適当にモンスター1体を墓地に送る事で、相手の表側カードを更地にしてくる。そこそこ条件こそ重いものの、相手のカードを全破壊してくるのはやり過ぎだろう。これを使われたら、普通にキレても良いと思う。 まあこれはサブの効果であり、本命は墓地に送られた際の効果だろう。デッキから《ディアベル》魔法・罠をサーチできるのだ。…何か【《ティアラメンツ》】で見かけた様な効果であり、これで《フィリアス・ディアベル》サーチからの《断罪のディアベルスター》に繋げて激強妨害を構えれる。あろう事かこのカード自体が《白魔女ディアベルゼ》で落とせれるので、マジで簡単にコンボができる。墓地のこのカード自体も《断罪のディアベルスター》のコストになり、もし手札にあったとしても手札次第なら直接《断罪のディアベルスター》のコストにすれば良い。エグいて。 コンパクト出張だとデッキに眠って欲しいのが気になるが、コンボが決まれば中々ヤバい中継札となる。今後よく見かける事になりそうなので、是非とも警戒したいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《贖罪神女》
あの《聖アザミナ》が覚醒した【《罪宝》】ストーリー最後のラスボスとなる一枚。すんごい美人さんであり、進化前と比べて神々しさが増している!そしてこの滅茶苦茶な当て字、ワイは好きよ♡
基本的に《聖アザミナ》をコストに出す事が主流になりそうなこのカードは、攻守4000で効果の対象にできない。んで相手が効果を発動する度に相手のモンスターの打点が500ずつ減少する。そこで0になったモンスターは効果を発動できなくなるので、マジで厄介である。またコイツを出されただけで《DD魔導賢者ケプラー》といった打点0の初動札も潰れてしまうので、コイツをどかすなら《厄災の星ティ・フォン》でターンを放棄するしかない。ちなみにこの効果はフィールドのみでないので、《エフェクト・ヴェーラー》当の誘発娘も即死する。 正直進化前の《聖アザミナ》で十分強い感はあるが、その分岐先として使うのも悪くないだろう。これは是非とも1枚は忍ばせておきたいところだ☆ …尚《カース・オブ・ディアベル》を見るにリスキルされた模様。可哀想(´;ω;`) |
▶︎ デッキ
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《超究極魔導竜王》
この25thイベの最後にして、恐らく最強格のモンスターが爆誕したと思う一枚。イラストがマジで神々しくてカッコイイ…☆
レベル12モンスターを2体要する攻守5000であり、それでいて効果の対象・破壊耐性まで備わってる。マジモンの脳筋であり、相手は《アクセスコード・トーカー》の戦闘で破壊を狙うしかなさそうだ。んで比較的狙いやすい自分の墓地25枚以上の効果だが、守備貫通のダメージ倍加とかいう《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》も涙目のワンキル効果である。これにより攻守が1000以下のモンスターを攻撃したら、完全に一撃ノックアウトできるのだ。《竜皇神話》を添えたら相手は即死しそうだ(笑)…また相手の25枚以上の効果も破格であり、好きなエクストラのモンスターを特殊召喚できる。《やぶ蛇》染みた効果であり、ここで《ナチュル・エクストリオ》を出したら安全に戦闘できるだろう。また、《異星の最終戦士》を出して封殺するのもアリだ。心の底から相手をやりきる殺意をも感じる。 ここまで来たら欲しくなるカードなのだが、当然値段は3万以上するだろう。…これマジで使いたいんだが、低レアリティで再録してくれまへんかね〜 |
▶︎ デッキ
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《Evil★Twin キスキル・ディール》
…何かいつものポップなイラストとはかけ離れた感じの《キスキル》である一枚。あんまり好みではないかも…
《Evil★Twin キスキル》の代わりに出すリンク1であり、デッキ・エクストラから《リィラ》モンスターを落とす事で、相手が効果をチェーンする度に1枚ドローする様になる。言わば《相乗り》風な効果であり、シンプルに厄介そうな効果である。またエクストラから落とせはするものの、今回の同パック新規こと《Live☆Twin リィラ・スウィート》がメインになりそうだ。アチラは墓地に存在する状態で《キスキル》が存在したら特殊召喚できるので、既存の展開に持ち直せる。場合に応じて《Evil★Twin キスキル》と使い分けたいところだ。 にしてもこのカードが登場するのは、確実にこれの《リィラ》版があると見て違いない。今後の行き先に注目したい。 …いやそっか、悪魔族・光属性しかもリンク1やから【《デモンスミス》】に繋がってしまうのか。全然アウト寄りのカードやったわ。 |
▶︎ デッキ
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《Live☆Twin リィラ・スウィート》
【《イビルツイン》】の強化枠として登場した最強の貫通札である一枚。…にしてもそろそろバレンタイン、小学生の頃に多分本命で貰ったあのコはどこへ…(´;ω;`)
新たな下級モンスターであり、自分の《ライブツイン》効果にチェーンした相手の効果を、手札から捨てて無効にできる。《Live☆Twin キスキル》《Live☆Twin リィラ》を通常召喚した際の《灰流うらら》や《無限泡影》をシャットアウトする事が可能となり、とにかく安定性が増した。また墓地に存在する際、自分の場に《キスキル》モンスターが存在してたら、そのまま自己蘇生までできてしまう。マジでバケモンであり、そのままリンク2に繋げれてしまう。めちゃ優秀なのだ☆ これは革命であり、相手は今後【《イビルツイン》】と対峙する際に常にこのカードの存在を念頭に動かなければならない。特に妨害を放つ際は極力《灰流うらら》から投げる様にし、このカードで無効にされそうなら《無限泡影》を投げる動きなど、積極的に取り込んでいきたいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の鋼爪竜》
『アライアンス・インサイト』の《レッドアイズ・インサイト》繋がりで【《真紅眼》】新規が示唆されてたが、そうはならんやろ感が満載だった一枚。…なっとるやろがい(笑)
実質【《メタル化》】強化となったドラゴンであり、自分の場の裏側カードを墓地に送って特殊召喚できる。んで特殊召喚した際に場か墓地に《メタル化・強化反射装甲》が存在してるなら、デッキ・墓地から更なる《メタル化》罠カードを手札に加えれる。そして《メタル化》罠カードを伏せたターンにも使える様になる。始めにコストとした《メタル化・強化反射装甲》を即座に回収しつつ、すぐに伏せて《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》を作れるので、結構理にかなった効果であろう。 しかしこのコンボを達成させるには初手にこのカードと《メタル化・強化反射装甲》を用意する必要があり、やっぱサーチ効果の不安定さは否めない。中盤以降なら非常に強力になると思うので、是非とも採用を検討したいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《列王詩篇》
やっぱ出してしまうんだな感が大き過ぎる、ストーリー性が関与してそうな一枚。これは《聖王の粉砕》なので、恐らく《霊王の波動》バージョンも登場するだろう。
罠版〇〇となるこのシリーズであり、今回は《エフェクト・ヴェーラー》《無限泡影》あたりを元にした効果となる。その付随効果として、墓地に罠カードがあれば、デッキから好きな《ドミナス》カードをサーチできてしまう。これで妨害を温存できるし、このカードが墓地に存在するので無効・破壊まで繋がれてしまう。相手としてはマジでド畜生の極みだろう。…その分効果の制約も重めであり、場でしか効果が発動できなくなる。流石にこれを採用するなら《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》を3積みした方が強いと思う。 出さざるを得ないのは仕方ないが、この系統の登場は採用できるデッキか否かでの格差を助長してる感がある。というかここまでして誘発ゲーになってる現状も、個人的にヤバい気しかしない。 |
▶︎ デッキ
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《プリマ・マテリアクトル》
【《マテリアクトル》】待望のバニラであり、それも期待を裏切らない最高の仕上がりだった一枚。担当者さんの理解度高すぎィ!
別に単なるレベル3バニラを採用するだけなら《グロス》といったゲテモノでも使えたので、やっぱそこのハードルは大きかったはずだ。しかしPカードで出してくるとは予想外であり、これで既存のバニラと差別点を作り出すのは上手い。当然Pテーマでないのでエクストラに行ったら回収しにくいが、エクシーズ素材は墓地に送られる習性もしっかり大事にしてるのだ。 てなわけでP効果として、まず場の《マテリアクトル》モンスターは場の素材の数だけパンプする。あったら嬉しい程度のオマケであり、本命は次にある。自分の《マテリアクトル》エクシーズ体を対象に、Pゾーンから素材にしつつ1枚ドローできるのだ。完全にアドの塊であり、素材供給しつつ手札のリソースも回復できてしまう。マジで強力であり、これは今までのレベル3バニラを引っこ抜いてまで採用すべきだろう。 このカードの登場によって既存の動きが非常に強力になったと共に、採用されてたレベル3バニラは無事に息を引き取ったとさ☆ |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ヨルムンガンド》
《サイバー・ダーク・ヴルム》に次ぐ【《サイバー》】新規のモンスターな一枚。こっちも中々に優秀な効果を備えている☆
基本的に後攻メインの効果であり、相手の場にモンスターがいれば特殊召喚しつつ、デッキから自身に《サイバー・ドラゴン》を装備できる。んで自分の場か墓地の《サイバー・ドラゴン》を手札に回収する事で、デッキ・墓地から《融合》をサーチできるのだ。中々理にかなってる動きであり、このカード1枚で実質2枚カードをサーチできる。これで《キメラテック・ランページ・ドラゴン》といった融合体を出して闘う動きが想定される。機械族の縛りが付くため《転生炎獣アルミラージ》や《S:Pリトルナイト》出せないのが難点だが、これはこれで純構築が捗りそうだ。 不採用気味だった《融合》を新たに必要とするのは若干考えさせられるものの、既存の動きをかさ増しできるのは悪くない。スパイス程度に採用するのもアリだろう。 |
▶︎ デッキ
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《スター・ライゼオル》
やっぱ登場した前環境テーマ【《ライゼオル》】の新規な一枚。このテーマの外観はマジでカッコイイんやけどね〜
《エクス・ライゼオル》が規制された事でどうなるかが注目されてた中で登場したモンスターであり、素材を吐かせる事で特殊召喚できる。これは中々重く、完全に初動では使えなくなっているのだ。やっぱ《エクス・ライゼオル》がインチキだっただけだが、このカードを使いたければエクシーズまで繋げる必要があるのだ。しかし効果は強力であり、特殊召喚した際にデッキから好きな《ライゼオル》魔法・罠をセットできる。《灰流うらら》を貫通してサーチできるので、まあ強い事この上ない。 初動に貢献しにくくしつつ、それでも強めな新規と見て良いだろう。採用するならは、サーチの兼ね合いもあって少数枚で良いと思われる。 …いや、やっぱ《ライゼオル・クロス》セットできる時点で壊れだし、それでいて先攻の強さが悲惨な程に強くなってしまった。《エクス・ライゼオル》の様な利便性こそないが、コイツの登場で後攻の打開がほぼ不可になった事から、今ではティア1に返り咲いている。…これはコンボ前提なれど、10点でも良さそうな気がしてきた。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ダーク・ヴルム》
【《サイバー》】デッキの新規として登場した、中々の良カードである一枚。《ダーク・ヴルム》ってどこかで聞いた名前な気が…
名前を《サイバー・ドラゴン》扱いするのはさておき、手札・墓地に存在する場合に効果を発動できる。自分の場か墓地に機械族が存在してるなら、コストで《サイバー・ドラゴン》を肥やしつつ特殊召喚し、墓地から《サイバー》または《サイバネティック》魔法・罠を回収できる。安定して墓地に送りつつ、素材要員として重宝するカードであり、オマケに墓地の使ったカードも回収できるのだ。これは普通に嬉しいカードであり、立ち回りや動きも改善された事だろう。 まあ完全に初動で使えないのは若干気になるものの、採用しても何ら問題ないレベルのカードだと思う。是非ともタクトラと購入して沢山回したいところだ☆ |
▶︎ デッキ
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《ブレインコントローラー》
あの産廃札として嘲笑され続けた《洗脳-ブレインコントロール》だったが、遂に特別処置がなされた一枚。まさかその方向で強化するとは…
召喚・特殊召喚時に《洗脳-ブレインコントロール》をサーチできるカードであり、自身のレベルが1枚なため《ワン・フォー・ワン》みたいなのに対応してる。んでライフを払ったら効果を発動でき、他のモンスターのレベルを変動できる。これは《洗脳-ブレインコントロール》で相手のモンスターをNTRし、それを素材にシンクロするのがメインになりそうだ。んでシンクロ素材として墓地に送られたら、自身を相手フィールドに守備で特殊召喚できる。これでうまい具合にタコ殴りしたいところだ! …まあ強いには強いが、やっぱ《洗脳-ブレインコントロール》が産廃レベルなのは変わりない。そしてこのカードを出したあたり、1度改悪エラッタを受けたモンスターは、治療となるサポートを出して効果はそのままとなる方針になるだろう。…果たしてそれが被害者にとって幸福なのかを考えさせられる問題である。 |
▶︎ デッキ
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《械刀婪魔皇断》
初見でこのカード見た際、あまりの効果の強引さにドン引きしまくった一枚。何かストーリーを匂わせてそうな見た目だが、果たして…
完全なる後攻捲り札であり、まずこのカードの発動は無効化されない。《超融合》の如き効果であり、相手は絶望するしかないだろう。んで場の表側カードを任意の枚数対象にとり、それら1枚につき手札のカード1枚・エクストラのカード6枚を除外し、その後対象のカードを全て手札バウンスできる。《フルール・ド・バロネス》や《召命の神弓-アポロウーサ》が霞んで見えるレベルのぶっ壊れであり、これは今後注意しなくてはならないだろう。発動されたら止める事は厳しく、これに関しては対象耐性持ちの妨害札…例えば《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》みたいなモンスターを出すしかないのだろう。コストこそ大量消費するものの、安全性は《拮抗勝負》以上の性能なのは言うまでもないはずだ☆ 脳筋プレイヤーとしてこれは極めて嬉しく、今後《月女神の鏃》みたいにゆっくり高騰すると見た。とにかく安価な内に購入したいところである! |
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