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遊戯王 C/ゾンマス蒼血重点さん 最新カード評価一覧 260件中 31 - 45 を表示
最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《端末世界》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/04/08 12:37
普通のデュエルをDUEL TERMINAL仕様にするカード。お互いのメインフェイズ2が飛ばされ、バトルフェイズ終了後すぐエンドフェイズに直行するようになる。
バトルした後に妨害モンスターや伏せカードを増やすことはできなくなるが、メインフェイズ2でやるつもりだった展開やセットをメインフェイズ1中で済ませればいいだけなので、単体ではロックと言えるほど大きな影響はない。やはりメインフェイズ1に干渉できるカードと組み合わせて相手の行動を縛るのが良いだろう。 第一感、《虚竜魔王アモルファクターP》や《燃え竹光》などメインフェイズ1をスキップするカードとのコンボを考えたくなるが、それなら《地縛神 Chacu Challhua》などで付随するメイン2諸共バトルフェイズを飛ばしてしまう方がロック強度が高くなる。 となるとメイン1を拘束しつつバトルフェイズに入る意義も持てるカードの方が望ましいわけだが、実はこの条件に合致した効果と戦略を兼ね備えた特効薬が存在する。 それが、《ウォークライ・ミーディアム》だ。(某オベリスク風) ミーディアムの効果でメイン1中の効果を起動できなくなるので、当然相手はメイン2で展開しようとする。そのメイン2をこのカードで飛ばしてしまえば相手は打つ手無し。と言って相手が残るバトルフェイズに挑めば、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》による展開が進んで却ってウォークライ側の好機となる。またウォークライ側の個々の耐性はメイン2で妨害モンスターに変換するつもりならあまり意味がないが、バトルフェイズを終えた面子をそのまま次ターンにぶつけるなら活かすことが出来、メイン2スキップが損にならず持ち味の発揮にも繋がる。つーかこうなるとますますDT出身テーマにしか見えないなあ、ウォークライ。 |
▶︎ デッキ
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《霞の谷の幼怪鳥》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/04/08 12:00
手札から墓地に送られることでタダ出し出来る、いわゆる「マッドネス効果」の持ち主。
《魔轟神獣ケルベラル》に近い性能だが、「捨てる」効果でなくても良い、種族・属性の違いなど差別化点は多い。ミスト・バレーの基本戦略であるセルフバウンスと全くシナジーしないのが難儀なところだが、現代なら《スワローズ・カウリー》がある。これでサーチと展開を一手に出来るぜ、とばかりにマスターデュエルのレンタルデッキにも同梱されているので、使ってみるといい。 愕然とするはずだ。躍り出るは「タイミングを逃すため効果を使用できない」の文言! そう、こいつ古き悪習「時の任意効果」の持ち主なのである。同じ《端末世界》内のケルベラルは強制効果なのにどうして差がついた… これにより生存ニッチはかなり狭まってしまう。数少ない活用としては《ドラグニティナイト-ガジャルグ》があり、このカードをサーチしつつ捨てることで逃さず特殊召喚でき、更なるシンクロ召喚に繋げられる。ただドラグニティで使うにしても《竜の渓谷》と連携できないのはかなりの痛手であり、とことんタイミング逃しが足を引っ張ってしまっているカード。 |
▶︎ デッキ
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《M.X-セイバー インヴォーカー》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/04/07 12:07
忽然と謎の失踪を遂げた《X-セイバー ソウザ》が、これまた突然に特典カード枠で帰ってきた。
以前の記憶がないためかエクシーズにクラスチェンジしているが、戦士や獣戦士を文字通りリクルート(召集)する手腕は、傭兵団の旗揚げ役としての面影を強く残している。 他にも名前やアーサー王伝説の繋がりなど語るべき背景は多いのだが、そんな背景も霞むほどに効果が強い。 なにしろ縛り無しの下級2体エクシーズであればドローやサーチでも十分採用価値があるところを、彼はリクルートできるのである。しかも効果有効。そしてリクルート範囲も質量ともに強力。まさに破格の性能である。素材とリクルート先のレベルが合わないなど些細な問題であろう。というかターン1がない都合、合ってたら数珠繋ぎに2体目を出して効果を起動できるので間違いなく遊戯王を破壊していただろう。 特にマドルチェとの噛み合いは有名で、獣族効果で展開→このカードを出して《マドルチェ・メッセンジェラート》をリクルート→メッセンジェラート効果で魔法罠サーチ→更なる展開、と流れるようにコンボが繋がる。 十二獣をリクルートして重ねエクシーズに繋ぐ動きも強力で、《SRベイゴマックス》の全盛期は1枚から召喚権なしでこのカードを出し《十二獣モルモラット》をリクルートする方が、通常召喚するより安いという驚愕の逆転現象が生じていた(これについてはベイゴマが調整ミスなのだが)。 さらには射出役《アマゾネスの射手》をリクルートすることもでき、プロレスするはずの剛鬼でワンサイドゲームの量産に貢献した結果、射手ともども禁止送りに。4年後に復帰したが、帰ってきた男がまた神隠しに遭うというのも皮肉なものである。 こうして見ると《XX-セイバー ダークソウル》など古巣との噛み合いが悪いのはむしろストーリー再現なのかもしれないが、そもそも現代では種族を問わず2体のレベル3をリクルート先と併せて《聖騎士の追想 イゾルデ》に繋げられる時点で、素材を揃えられて出したい戦士族がいるデッキなら搭載しない手はない。鬼上官でも今は我慢…勝利のためには彼のリクルート力は不可欠なのだ。 |
▶︎ デッキ
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《三段腹ナイト》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/04/05 17:38
エクシーズの踏み台になることで手札から後続を呼び出せるお腹の持ち主。対象指定は緩くターン1もないのでコンボパーツとしての適性がある…のだが、自身と後続のレベルが違う点が曲者。
ランク4・3未満併用でエクシーズ、地属性・戦士族と来ればゴブリン(ライダー)が真っ先に思い浮かぶが、「エクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合」の条件もまた曲者であり、非エクシーズモンスターのコストで取り除いたり、《外神ナイアルラ》の効果処理で取り除いたりするのでは起動できない。同じく戦士族でレベル混成の幻影騎士団も縛りの問題でこれを採用する枠は用意できない。《M.X-セイバー インヴォーカー》への対応などに活路を見いだしたいところだが… |
▶︎ デッキ
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《マタンゴ》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/04/05 17:20
スタンバイフェイズに持ち主にダメージを発生させるカード。ライフを払うと相手にコントロールを移せるため、ダメージごと押し付けろというコンセプトなのだろう。
だが召喚権と500ライフを払うことで相手に300ダメージ付きモンスターをプレゼントするのはどう見ても割に合わない。ロックを仕掛けようにも相手がライフを支払えば返品される始末。さらには明らかに菌類の見た目にも関わらず戦士族。色違いの《きのこマン》は植物族なのに。 ツッコミどころ満載の意☆味☆不☆明のカード…と思われていたのだが、なんと20年越しに突如クシャトリラミラー環境のメタカードとして注目を集める。 詳細は某オベリスクの動画を見てもらいたいが、こいつを押し付けると敵クシャトリラは ・サイドラ条件を満たせなくなり初動が打てなくなる ・《ライトニング・ストーム》など同条件のカードも腐る ・場からどけようにも戦士族・レベル3という種族・属性が絶妙に邪魔で、《崔嵬の地霊使いアウス》→《空牙団の懐剣 ドナ》くらい遠回りをせねば空盤面に戻せない と大打撃を被る。 一方味方クシャトリラは ・スタンバイフェイズの強制ダメージに反応して能動的に効果を使える ・戦士族なので《クシャトリラ・ライズハート》と《増援》を共有できる と恩恵を得られる。 流石にピンポイント過ぎるきらいがあり大会で猛威を振るうほどではなかったが、ネタじみた効果や種族までクシャトリラミラー環境に完璧に噛み合っており、そのミラクルフィットぶりと発見者の慧眼ぶりが決闘者の間で一時期話題となった。世の中分からないものである。 |
▶︎ デッキ
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《沼地の魔獣王》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/04/05 16:49
1期出身の融合素材代用モンスターの1体。参考までに述べておくと、第6弾の同期は《デビル・フランケン》や《ペンギン・ソルジャー》である。古いも古い。
元から優先度の高い存在ではなかったが、リメイクされた《沼地の魔神王》が同種族・属性でありながら融合サーチも内蔵しているため完全に役割を食われてしまった。リメイク元の採用価値を残す風習がない時代ならではの致命打である。 以降20年もの長きに渡りストレージの沼底に沈澱していたが、転機が訪れたのがティアラメンツ環境。水族で融合代用となれる上に、魔神王と違ってレベル4であるため《深淵に潜む者》や《クロノダイバー・リダン》のエクシーズに繋がる点が評価され、採用例が現れるようになった。マスターデュエルでは規制された魔神王の2枚目以降としても採用が考えられる。 正直こいつが強いわけではない気もするが、《マタンゴ》といいこれといい、遊戯王では誰が浮上するか分からないものである。 |
▶︎ デッキ
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《さまよえる亡者》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/02/21 15:29 |
▶︎ デッキ
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《屋根裏の物の怪》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/02/13 15:07 |
▶︎ デッキ
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《誕生の天使》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/02/13 14:57
受胎を告知・祝福してくれるにしてはコウノトリなんて目じゃない不気味なデザインであり、薄い本などで良からぬことに使われそうな感じもあるが、一応上級(人間より遠く神に近い)天使は人外なフォームで伝承・描写されることは珍しくないことを付け加えておく。
レベル5なのに下級にも負ける弱小ステータスであるが、低ステのおかげでリクルーターにかかる利点がある…というのは初期バニラあるある。種族もそれなりに良いので、なにか企むなら知恵の絞りがいはあるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《強欲で謙虚な壺》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/01/16 0:04
1枚で十分という謙虚、《強欲な壺》を上回る3枚のカードを閲覧して一番欲しいカードを引き抜く強欲の二面を併せ持った壺(英語名"Pot of duality"も「二面性の壺」という意味。おかげでその後の合体壺シリーズの名前をつけにくくなってしまったが)。手札の量は増えない代わりに質は確実に高まるため、特殊召喚の制約さえカバーできるなら強欲な壺と同様完全な積み得になるカード。アドバンス召喚を用いるテーマや相手ターンに動くテーマ、そもそもモンスターの展開が不要なテーマ(バーンや特殊勝利)がこれに当たる。一応1ターンに1度しか発動できない制約があるが、1枚目のめくりで2枚目が見える分にはそれを避けて選べばいいだけだし、ドロー制約がないので強金や金謙、《命削りの宝札》など類似デメリットのドローソースと共存しやすいのも有難い。「質実強謙」とはこのことである。
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▶︎ デッキ
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《応戦するG》
C/ゾンマス蒼血重点
2025/01/15 20:16
古代エジプトにおいて、Gは《死者蘇生》のために保たれているミイラを食害する悪しき虫として大いに忌み嫌われたという。墓地利用と特殊召喚を旨とする遊戯王もまた墓地を荒らしたり特殊召喚に反応して増殖したりするこの虫を恐れるゲームになったのは、神話からの運命なのか、単なる偶然か…
融合や儀式の匂いを嗅ぎ付けて飛び出る生きた《マクロコスモス》。サイドインして《名推理》などにぶち当てた日には相手は発狂不可避。そこまで墓地を利用しない相手にとっても、迂闊に墓地に追い払えば(3)を起動され《増殖するG》をサーチされてしまうのが厄介で、士気が下がること請け合いである。 魔法を介さずモンスターから展開を繋ぐデッキも多い昨今ではやや狭いトリガーなのが難点で、モンスター効果で融合するティアラメンツなどの対策には《ディメンション・アトラクター》が好まれる。効果無効や除外などに弱く拘束としてもアトラクターより緩いが、これは裏を返せば自分が墓地利用する場合に向くということでもある。適当に場に投げつけて、自分のターンにマクロ効果が邪魔になるならリンク素材にし(3)で増Gゲット、と雑然とした運用に耐えるのはさすがのしぶとさ。 昆虫族主体のデッキなら通常召喚、蘇生からでも(3)のサーチに繋がる点が輝く。増Gと同点というのはやり過ぎかもしれんが、「手札誘発兼1枚初動」とかいうわけのわからない存在になりうる(《古尖兵ケルベク》から目そらし)(《ティアラメンツ・ハゥフニス》からも目そらし)将来性を加味し、10点とする。でも出来れば《粘着テープの家》の中でじっとしていてくれ。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・ウェンディゴ》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/12/05 0:14
風のエルシャドール。憑依元は《霊獣使い ウェン》(+《精霊獣 ペトルフィン》)。
高水準なステータス+固有効果が揃うエルシャドールの中では残念ながら露骨に不遇な一枚。 融合にあたっては《影霊の翼 ウェンディ》が素材として優秀だが風属性と墓地肥やしの相性は全般にいまいちで、《超融合》での遭遇率も高いとは言いがたい。固有効果は限定的な戦闘破壊耐性で、他のエルシャドールと異なり相手への妨害に全く繋がらないのが激痛である。 ステータスも完全な壁で、攻撃に転じることが難しい。高守備力といっても地属性の《エルシャドール・シェキナーガ》には負けているのがなお悲しみを助長する。やはり絶壁なのがいけないか…ウィンダ並みのスタイルであれば《エルシャドール・ミドラーシュ》のようにナイスバディな打点を貰え(下級アタッカーに)勝ちまくり(破壊神に)モテまくりだったかも(殴 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・シェキナーガ》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/12/04 23:56
地のエルシャドール。憑依元は《アポクリフォート・キラー》。ただしキラーがネフィリムを縛り付けているとする記述もあり、どっちに主導権があるのか判然としない。
他カテゴリのボスを食ってるだけあって、スペックは光闇に次ぐ高さ。地属性は汎用性が高いカードが多く、《影依融合》で墓地に落とす候補にも《超融合》で吸う的にも困らない。 加えて固有効果もモンスター効果妨害と有用で、キラーを反転した2600/3000のステータスの堅牢さと併せて相手の動きを止めやすい。 またレベル10地属性機械族であるため列車サポートを共有でき、他のエルシャドールが持て余しがちなレベル・種族にも活用の余地が大きい。いかんせん光闇が度を越したインチキなので影が薄まりがちだが、10年のインフレに十分耐えるこれもなかなかに凄いカード。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・アノマリリス》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/12/04 23:32
水のエルシャドール。憑依元は《インフェルノイド・リリス》。
ストーリー的にも発売的にも最後に現れたエルシャドールであり、リリスに《氷結界の龍 トリシューラ》の力が加わった上で《エルシャドール・シェキナーガ》(=《エルシャドール・ネフィリム》+《アポクリフォート・キラー》)が取り込まれたもの…もはや勢力を跨ぎすぎて何が何やら。 固有効果は魔法罠による手札展開・墓地蘇生の禁止。超融合の捕食対象であることも併せ、儀式魔法を基軸とする影霊衣に激烈に刺さる効果であり、神の尖兵が端末世界の力の具現へ向ける殺意(そして、KONMAI神が環境に蔓延る高額テーマへ向ける殺意)をよく表している。 エルシャドールの中での評価はそこそこ。融合する水属性としてはテーマの《影依の巫女 エリアル》が優秀なほか、闇水2属性が揃うティアラメンツシャドールなどでも《エルシャドール・ミドラーシュ》とは異なる特色を持った制圧モンスターとして起用できる。モンスター効果で展開するテーマには抜けられやすいものの、その分こちらの展開への影響も構築を工夫すれば抑えやすいのが利点。 |
▶︎ デッキ
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《甲化鎧骨格》
C/ゾンマス蒼血重点
2024/12/04 23:06 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/10 14:57 評価 8点 《雷帝家臣ミスラ》「現状家臣モンスターの中では一番採用候補に挙…
- 12/10 14:31 評価 3点 《氷帝家臣エッシャー》「帝王をサポートする家臣として真っ先に登…
- 12/10 14:26 評価 6点 《炎帝家臣ベルリネス》「個人的には家臣モンスターの中では《雷帝…
- 12/10 13:43 評価 8点 《断罪のディアベルスター》「先行制圧として置く場合、相手ターン…
- 12/10 12:47 川柳 セイファート ネビュラとパーセク 神盤面
- 12/10 12:16 評価 6点 《原初の叫喚》「総合評価:墓地効果を活かせればというところ。 …
- 12/10 11:57 SS 第63話:愚者の道
- 12/10 11:23 評価 5点 《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》「こいつを知った当初は…
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